Breaking Fallout 4 s pacifizmom

Fallout4_E3_CityVista

Výprask Fallout 4 vyžaduje nejaké virtuálne krviprelievanie, nech sa deje čokoľvek. Skutočne pacifistický priebeh hry nemôžete dokončiť - niektorí oddaní hráči však napriek tomu našli nejaké kreatívne riešenia. Kyle Hinckley nedávno dokončil pokus o zabíjanie Fallout 4 na svojom kanáli YouTube, Najpodivnejšie - ale aj beh bez zabitia stále obsahuje nejaké zabitie na základe proxy.

Na objasnenie, postava Hinckleyovej osobne nikoho nezabila, ale zatiaľ nečinne stála pri boku iné ľudia čin vykonali. Svoju charizmu tiež použila na to, aby si nemusela zakrvaviť svoje vlastné ruky. Zavolala jej Patricia Hernandez Kilgrave Commonwealthu v dôsledku jej pochybne morálnej taktiky a nemôžem inak, ako súhlasiť. Toto je beh bez zániku podľa najvoľnejšej možnej definície pojmu, ale určite to nie je cesta pre dobrý pocit.

Zdá sa, že Hinckleyho úsilie malo na hru zlomový efekt Fallout 4 vesmíru, ktorého výsledkom je všetko, od občasnej zvukovej podivnosti až po záhadné rozmnožovanie nepriateľov. Taktiež odmietnutie priameho zabitia kohokoľvek v hre - čo zahŕňa zakázanie sprievodných postáv zabiť kohokoľvek, pretože ich špinavá práca sa počíta do počtu zabití hlavného hrdinu - trvá veľa času, kvôli bizarným riešeniam, ktoré sú potrebné na splnenie väčšiny úloh. Napríklad, keď Hinckley potreboval zabiť úhlavného nepriateľa hrdinu, urobil to tak, že znovu a znovu lákal nepriateľa do mín a potom vymýval mozgy postavám AI, aby ho dokončili. To nemusí znieť príliš tvrdo, ale v praxi trvalo Hinckleymu päť hodín, kým dokončil to, čo malo byť dosť priamym súbojom s bossmi.

Povedal Hinckley Kotaku ,

Rád by som sa opýtal [vývojárov], prečo je pacifizmus v tomto smere taký ťažký Spad ... som trochu sklamaný z nedostatku diplomatických riešení v tejto hre, je to osamelý odklon od zvyšku sveta Spad série. Moja verzia pacifizmu nie je skutočne diplomatická, je viac vykorisťujúca herná mechanika na dosiahnutie rekordu bez zabitia. V inom [ Spad ] hry, mali ste veľa alternatív, ako obísť boj, či už to bolo plíženie, kontrola reči alebo zadné dvere otvorené pomocou zámku a hacknutia. V skutočnosti sa v predchádzajúcich hrách (minimálne 3 a NV) nezapočítavali do vášho rekordu ani zabití spoločníci.

Možno nebudem taký rozhodný ako Hinckley, aby som našiel spôsoby, ako tento problém vyriešiť, ale podobné veci som v hrách robil v oveľa menšom rozsahu. Napríklad, Všetky prvé som porazil Vykrádač hrobov reštartujte počítač bez toho, aby ste zabili niektorého z herných zvierat (okrem ľudí) - aj keď niektorým zvieratám sa nedá vyhnúť, objavujú sa v cutscénach a v čom máte. Táto voľba mi hru určite sťažila, pretože tie zvieratá vyhodia veľa dobrôt, ktoré by mi pomohli rýchlejšie sa vyrovnať. Pokúšate sa dokončiť hru bez toho, aby ste niekoho zabili ľudí by bol oveľa menej schopný - v pokračovaní je viac možností utajenia , ale stále nie je možné v tejto hre vykonať pokus o zabíjanie, pokiaľ viem.

Hry ako Fallout 4 a nový Vykrádač hrobov série ani neočakávajú, že sa hráč pokúsi vyhrať hru bez toho, aby niekoho zabil. Nie je to cesta, ktorá je k dispozícii - a zahrnutie tejto cesty do hry by stálo veľa zdrojov. Znie to z Hinckleyho pozorovaní ako Fallout 4 spôsobil, že je ešte ťažšie spustiť beh bez zániku ako v predchádzajúcich hrách. Je jednoduchšie ísť opačným smerom, pretože už teraz máme veľa vyleštených precedensov pre hry o vyčistenie oblasti plnej nepriateľov; herní dizajnéri a vývojári vedia, ako tento typ hry vylepšiť. Výsledkom je ale to, že sa nezdá, že by sme mali veľa precedensov pre hry, ktoré robia pravý opak a umožňujú hráčovi využiť svoje sily na presviedčanie, aby sa dostal zo situácií.

Myslím si, že je veľa požadovať od dizajnérov, aby do svojich hier zahrnuli cesty zabitia z finančného hľadiska - ale je škoda, že Fallout 4 Zdá sa, že vzhľadom na svoju históriu šli tak ďaleko opačným smerom, pretože v minulosti obsahovali aj kreatívnejšie cesty v hre Spad hry. Aj keď v hre nie je možné vykonať pokus o zabíjanie, myslím si, že je v pohode, keď hry obsahujú niektoré pacifistické možnosti alebo prinajmenšom kreatívnejšie alternatívy očakávaného trope typu „čistý pokoj“ a „opustiť“. Aj keď pre to neexistuje výslovná cesta rozprávania, páči sa mi, keď návrhári rozprávania nechajú hráčovi určitý priestor na rozhodovanie o tom, kto bude žiť a kto zomrie ... na rozdiel od toho, čo vyžaduje každý zomrieť.

Našli ste niekedy spôsob, ako hrať hru ako pacifista? Pokračujte a vyplňte časť s komentármi pomocou Undertale referencie - som si istý, že to je práve teraz hra pre každého.

(cez Kotaku , obrázok cez Fallout Wiki )

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?