Vyberte si svoju vlastnú Dystopia: Log Horizon alebo Sword Art Online

log-horizont-1

Takže vytiahnete hernú konzolu alebo sa prihlásite na počítači a ste tam v inej sfére. Možno ste tam sami, zameraní na bojovanie cez nepriateľov alebo riešenie hádaniek na vlastnú päsť. Možno ste tam s priateľmi - fyzicky vedľa seba na gauči alebo prakticky vedľa seba prostredníctvom kúzla internetu - a všetci pracujete na tom, aby ste riskovali a prekonali výzvy. Nech už máte akýkoľvek formát a preferovaný režim hry, ste ponorení. Nasledujúcich päť minút alebo päť hodín (alebo päť dní, bez úsudku!) Sa vaše myšlienky a činy sústredia na virtuálny svet vybudovaný ľudskými rukami.

Ale čo keby ste nemohli opustiť tento svet? Čo keby to bolo pre vás také skutočné alebo takmer také skutočné ako to, v ktorom práve sedíte a čítate to?



A to je predpoklad dvoch posledných, prebiehajúcich multimediálnych sérií: Sword Art Online a Log Horizon . Oba vychádzajú z predpokladu, že tisíce hráčov zrazu uviaznu v online komunitnej hre, ktorá sa nazýva MMORPG (Massually Multiplayer Online Role-Playing Game), a nemá domov. Žiadne rubínovo červené papuče, žiadny zvrátený malý psí spoločník - nijako cez dúhu. Len uviazol.

Sword Art Online (vľavo) vs. Log Horizon (vpravo).

Sword Art Online (vľavo) vs. Log Horizon (vpravo).

Semená debaty

Najprv niečo o týchto dvoch sériách pre tých, ktorí ich nepoznajú. Sword Art Online (Skrátene SAO) a Log Horizon sa prejavili rôznymi spôsobmi: ľahké romány, manga, anime a videohry, nehovoriac o hračkách a inom príslušenstve. NKÚ urobil veľký rozruch a pamätám si, že som to videl všade na internete, v časopisoch a na konferenciách po debute anime v USA v roku 2012. V roku 2013 Log Horizon anime zasiahlo scénu a keď som to uvidel, spomeniem si, že som si myslel, hm, prečo potrebujeme ďalšiu sériu o uviaznutí hráčov v MMORPG?

Nie som jediný, kto si to myslel, a tak sa začali debaty: čo je lepšie, NKÚ alebo Log Horizon? Je zrejmé, že jeden z nich musí definitívne vyjsť navrch, nie? Vlastne nie. Aj keď fanúšikovia očividne podporia svoje obľúbené, komentátori, ktorých som sledoval (ako Chris Sanders a Bob Samurai ) do veľkej miery poukazujú na to, že ide o diskutabilnú diskusiu. Aj keď je základný predpoklad rovnaký, jedná sa o veľmi odlišné série, ktoré sa veľmi odlišne zaoberajú témou uväznenia vo videohre.

Keď už hovoríme o tom, NKÚ a Log Horizon sotva ako prví skúmajú témy, ktoré stierajú život, vedomie a elektronický priestor. U podobných sérií pochádzajúcich z Japonska sa stačí pozrieť späť na .hack franšízy od začiatku roku 2000. To však nie je všetko. Ak hovoríme konkrétne o hrách, čo román Lewisa Carrolla z roku 1871 Cez zrkadlo , v ktorom sa hlavný hrdina zatúla do abstrahovanej šachovej hry? Posuňte to vpred k filmom ako je Tron , Matrix a Ostaň nažive alebo romány ako kniha Neala Stephensona z roku 1992 Snehová zrážka , William Gibson’s Neuromancer, alebo Ready Player One Ernest Cline, ktoré všetky zahŕňajú zmiešanie života a kyberpriestoru.

Vedel som, že nemôžem myslieť na všetko, a tak som požiadal svojich priateľov na Facebooku o ďalšie príklady uväznenia vo videohre alebo vo virtuálnom priestore. V tom, čo sa zmenilo na predvídateľne dlhé konverzačné vlákno, odhodili obrovské množstvo médií, ktoré sa dotýkajú tejto témy. Vyskúšajte to: Philip K. Dick’s Môžeme si to pamätať pre vás ako veľkoobchod (ktorý sa stal filmom Total Recall ); film z roku 1983 Videodróm ; Žiadna hra, žiadny život Yuu Kamiya; Gantz autor: Hiroya Oku; Mamoru Hosoda ‘s Letné vojny ; Wreck-It Ralph od spoločnosti Disney; Take On Me hudobné video od a-ha ; Film z roku 2014 Transcendencia ; viac epizód z Star Trek: Nová generácia v ktorom je jeden alebo druhý člen posádky uväznený na holopalušti; Séria 1998 Sériové experimenty Lain réžia Ryūtarō Nakamura; a veľa, veľa ďalších.

Log Horizon a Sword Art Online sú jednoducho dva (v tomto prípade konkurenčné) príspevky k neustálemu skúmaniu čoraz nejasnejších hraníc života, kolísajúcich medzi fyzickými a virtuálnymi oblasťami, medzi telom a vedomím.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Hráči a ich etapy

Predtým, ako sa pustíme do analýzy, pripravme pôdu, však?

Sword Art Online sa začal v roku 2002 ako autor (neodovzdaný) Reki Kawahara pri príležitosti získania ceny Dengeki Game Novel Prize. Namiesto toho Kawahara román sám vydal na webe a pokračoval v práci na sérii. V roku 2009 bol NKÚ konečne vydaný ako ľahká nová séria ilustrovaná časopisom abec. Prvá séria s podtitulom Aincrad , sleduje eso hráča MMORPG Kirita v novej hre s virtuálnou realitou s názvom Sword Art Online umiestnenej v masívnej viacvrstvovej kobke s názvom Aincrad. Kirito a tisíce ďalších hráčov sa prihlásia do hry v deň uvedenia na trh pomocou prilby NerveGear, ktorá sedí nad hlavou používateľov, prerušuje signály mozgu do tela a prevádza ich do virtuálnych akcií namiesto fyzických.

Bohužiaľ pre Kirita a ostatných hráčov zistia, že sa nemôžu odhlásiť. Hneď nato sú všetci okamžite prevezení do centrálneho umiestnenia, kde sa obrovský smrtiaci prízrak identifikuje ako zjavne psychotický tvorca hry Akihiko Kayaba. Kayaba potom hrôzostrašne vráti hráčov k ich skutočným pohlaviam a vlastnostiam a hovorí: Keď sa vaše životne dôležité body zmenšia na nulu, váš avatar bude natrvalo odstránený ... a NerveGear zničí váš mozog. [1] Existuje však jedna veľmi malá bodka nádeje: aby niekto unikol Aincradovi, musí poraziť posledného bossa na stom poschodí dungeonu. Tak sa začína Kiritovo dobrodružstvo. Po ceste stretne a zamiluje sa do milého, talentovaného a divokého hráča nováčika Asuny a spoločne sa predierajú do výšok žalára.

Po Aincrad , Kiritov príbeh pokračuje v rade ďalších oblúkov a vedľajších efektov, ktoré sa ponárajú hlbšie do Aincradu a skúmajú ďalšie virtuálne ríše. Z nich, Rozprávkový tanec, progresívny a Dievčenské operácie (ľahké romány a manga) vyšli v USA vo vydavateľstve Yen Press. 1. a 2. sezóna anime Sword Art Online, ktorá pokrýva viac zväzkov ľahkého románu, je k dispozícii na mnohých platformách. Na záver nájdete hry SAO pre rôzne platformy Playstation. Celkom ríša, hm?

Log Horizon, podobne ako SAO, tiež začínal ako online seriál. Spisovateľka Mamare Touno začala s projektom v roku 2010 a ľahký román vrátane ilustrácií Kazuhira Haru vyšiel v Japonsku prvýkrát v roku 2011. Krátko nato nasledoval prvý diel mangy, rovnako ako adaptácia anime a hra. Nie tak expanzívne ako HVIEZDA , ale úspech série nie je na čo kýchať.

Manga obal Log Horizon Vol 1 - tlač s jenmi

Log Horizon sleduje Shiroea, dlhoročného hráča MMORPG Elder Tales, a jeho komunitu v hre. Keď Elder Tales vydá aktualizáciu, Shiroe sa prihlási do hry na svojom počítači, len aby sa tam fyzicky ocitol - teda aspoň pokiaľ vie. Shiroe a ďalší hráči, ktorí boli v hre uväznení, si ponechali všetky svoje štatistické údaje a postavy, ako aj ich vzhľad (napríklad mačací ľudia sú stále mačacími ľuďmi). V ostrom kontraste s HVIEZDA , ak sú hráči zabití vo svete Elder Tales, jednoducho sa prevtelia do najbližšieho chrámu. Príbeh sa preto nezameriava na riziko života alebo smrti, ale na každodenný život v úplne novom svete, ktorý sa chová ako videohra.

Shiroe je samotár; namiesto toho, aby bol členom nejakého cechu, má rád párty so skupinou priateľov zvanou Debauchery Tea Party. Bolo to však pred niekoľkými rokmi a on nehral veľa odvtedy, čo mnohým členom skupiny život prekážal v hraní. V tejto novej situácii si však Shiroe uvedomuje, že niekto musí ovládnuť opraty spoločnosti, pretože veci sa dosť rýchlo zhoršujú. Čo teda robí? Založí si svoj vlastný cech Log Horizon a v spolupráci s inými cechmi v podstate manipuluje všetkých ostatných, aby vytvorili vládu, ktorú nazývajú Okrúhly stôl.

Postupom série sa význam NPC (Non Player Characters) postupne zvyšuje. Hráči, ktorí sa nazývajú dobrodruhovia ako skupina, si uvedomujú, že NPC sú oveľa zložitejšie ako predtým. V skutočnosti sa zdá, že sú to skôr živé bytosti než konštrukcie AI. Majú svoje vlastné kráľovstvá a spojenectvá a Dobrodruhovia za okrúhlym stolom sa ocitajú v húšti citlivých politických situácií, ktoré sami neurobili.

Akonáhle je nastolený poriadok, Shiroe začína objavovať svoj nový svet a snaží sa prísť na to, čo sa presne stalo, keď ich tam všetkých pristál. Pre všetkých ostatných sa však domov zdá byť takmer druhoradý pri vytváraní spôsobu života vo svete starších príbehov. To samo o sebe ukazuje, že Log Horizon a Sword Art Online sú úplne odlišné šelmy. Hoci HVIEZDA trávi nejaký čas každodenným životom v Aincrade, je to skôr ukážka toho, ako sa Kirito a Asuna zamilujú, ako kvôli sebe. Tam, kde sa Log Horizon zameriava na komunitu, sa SAO točí okolo Kiritovej osamelej cesty - aj keď sa zamiluje do Asuny, ona nie je predmetom, ona je predmetom.

Press SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly of Unhelpful Media pravdepodobne zhŕňa to najlepšie keď hovorí, že rozdiel medzi týmito dvoma sériami je ako rozdiel medzi treťou a prvou osobou, keď čítate príbeh. Čo je vlastne ten prípad: Log Horizon je povedané v tretej osobe a HVIEZDA romány sú príbehmi prvej osoby z Kiritovej perspektívy (až na niektoré kapitoly, vševediace výnimky pre tretie osoby). Ďalej je v SAO vývoj Kirito jasný a okolo neho sa rozvíjajú ďalšie postavy. V hre Log Horizon dostávajú najrôznejšie postavy svoje vlastné vedľajšie dobrodružstvá a vývojové línie. Je to individuálne zameranie verzus komunitné zameranie.

Neskôr vydané NKÚ, ako napríklad Sword Art Online Progresívne ľahké romány sa javia ako pokus o nápravu. Aincradský oblúk NKÚ preskakuje mesiace po sebe, aby sa zameral na kľúčové momenty; Progresívne rozpráva opäť príbeh Aincradu, ale robí to pomalším tempom. Asuna dostáva viac času na svoj vlastný vývoj a motivácie ostatných postáv sú zobrazené o niečo zreteľnejšie. V skutočnosti v Progresívne 002 , dokonca sa stretneme s NPC, ktorý sa nespráva presne tak, ako to Kirito očakáva. Ako už bolo povedané, príbeh je stále predovšetkým Kirito’s a SAO zostáva v kontraste s tým, ako sa Log Horizon zachytil vo videohre.

Utopia / Dystopia

Aký je účel videohier a online komunitných hier? Veľa vecí, určite, a rôzne veci pre rôznych ľudí. Sú to súťaže dôvtipu a koordinácie; sú to úniky, odvádzanie pozornosti od každodenného života; sú to pútavé príbehy; sú to priestory priateľstva a komunity; sú to záznamy úspechov; a sú zábavné.

Hanna Sommerseth tvrdí: Pokiaľ ide o videohry, toto zameranie na kyberpriestor ako radikálne „inú“ oblasť vyústilo do situácie, v ktorej sú hry často považované v rámci utopického alebo dystopického myslenia. Na jednej strane môžu byť hry vnímané ako priestory, v ktorých môže byť hráčom čokoľvek, robiť čokoľvek, a keď nehrá Boha, musí hrať aspoň s predstavou seba. Na druhej strane sú hry pravidelne ... považované za nebezpečnú a ničia dušu ... [2]

Zatiaľ čo veľa hier umiestňuje svojich hráčov do dystopického alebo postapokalyptického prostredia, stále existuje prvok moci a slobody výberu, ktorý by, myslím, vtrhol do utopického stavu. V priebehu mojich viac ako 100 hodín hrania vo Fallout 3 som dosiahol bohatstvo, niekoľko stabilných miest pre život a komunity ľudí, ktorí ma obdivovali a vážili si ma. Tiež som triumfoval nad svojimi nepriateľmi veľmi viscerálne uspokojivým spôsobom. Možno som dostal nejaké pokuty, ak som nenašiel jedlo alebo spánok, ale vlastne som nehladoval a čo mi bolo vadí, keď som v hre zomrel? Ak som to urobil, jednoducho som znova načítal hru a skúsil to znova, bez problémov.

Zostáva to, že keď hrám videohry, nemusím sa starať o základné životné potreby. Mám už všetko, čo potrebujem. To pre mňa určite znie ako utópia.

V epizóde 1 hry Sword Art Online vyjadruje Kirito svoje pocity z NKÚ predtým, ako sa dostal do hry. [Aniplex, načítané z Crunchyrollu]

V Sword Art Online epizóda 1, Kirito vyjadruje, čo si myslí o SAO predtým, ako bude uväznený v hre. [Aniplex, načítané z Crunchyrollu]

Po návrate do programu Log Horizon a SAO vstupujú Shiroe a Kirito do svojich hier s hľadaním rovnakých vecí ako ja (a mnoho ďalších hráčov, ktorých poznám). Shiroe miluje taktiku a bitky a v hre už mal komunitu priateľov. Kirito je samotár, ale je takmer obsedantný v tom, ako postupovať vyššie; v beta teste pre NKÚ sa dostal ďalej ako ktorýkoľvek iný hráč. Ani jeden z nich však nepredpokladal, že ich hry ovládnu ich životy.

NKÚ a Log Horizon skúmajú, čo sa stane, keď sa z utópie náhle stane dystopia. Namiesto sfér takmer neobmedzeného potenciálu a sily sa hráči vrhajú späť do obáv o životné fakty: jedenie, spanie, vychádzanie s ostatnými, hľadanie šťastia a (v prípade NKÚ) smrť.

V prvom zväzku Log Horizon ľahká nová séria, píše Touno, Staršie rozprávky bola hra, nie skutočný svet. V Staršie rozprávky , nebol spánok ani bolesť. Tento svet nebol hrou ... Už od dňa katastrofy mal [Shiroe] ’nepríjemný pocit, že v okamihu, keď si myslel o tomto svete ako o bytie the Staršie rozprávky svete, urobil by strašnú chybu. [3]

V 6. epizóde Log Horizon Nyanta (vľavo) vysvetľuje Shiroe (vpravo), že žiadny život nie je dokonalý. Ďalej hovorí

V Log Horizon epizóda 6, Nyanta (vľavo) vysvetľuje Shiroe (vpravo), že žiadny život nie je dokonalý. Ďalej hovorí, že akýkoľvek život sa môže pokaziť, ochorieť alebo trpieť. [NHKEnterprise, načítané z Crunchyrollu]

Utopický ideál je teda naštrbený: život v digitálnej oblasti je koniec koncov skutočne len život. Akokoľvek sa ľudské vedomie prejavuje, zápasí s rovnakými vecami. Zatiaľ čo Shiroe hľadá odpovede na dôvody jeho života, Kirito hľadá jeho vnútornú silu a odhodlanie dokončiť takmer nemožnú úlohu. Keď sa neochotní obyvatelia Aincradu spájajú do skupín, aby si zvýšili svoje šance na prežitie, cechy Staršie rozprávky spolupracovať v boji proti neporiadku a obťažovaniu a v lepšom živote dobrodruhov. Láska je rovnako trápna a vášnivá ako kdekoľvek inde a rovnako ťažké je získať sebadôveru a silu.

Čo je lepšie, je to vaša hodená minca. Ktorý digitálny život by ste koniec koncov radšej viedli?

dc power girl new 52
V sekvencii otvorenia oblúka NKÚ Aincrad, Asuna

V sekcii otvorenia oblúka NKÚ Aincrad sa zrkadlo skutočného života Asuny zrkadlí v NKÚ. [Aniplex; načítané z Crunchyroll]

————–

Médiá:

  • Sword Art Online: Aincrad ; príbeh od Tamako Nakamuru, umenie od Rekiho Kawaharu, návrh postavy od abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustrácia od abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustrácia od abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; originálny príbeh Reki Kawahara, umenie Tsubasa Haduki, návrh postavy od abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online : Progresívny 001 ; Reki Kawahara, ilustrácia od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresívne 002 ; Reki Kawahara, ilustrácia od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresívny 001 ; originálny príbeh Reki Kawahara, umenie Kiseki Himura, návrh postavy od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progresívne 002 ; originálny príbeh Reki Kawahara, umenie Kiseki Himura, návrh postavy od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Dievčatá Ops ; originálny príbeh Reki Kawahara, umenie Kiseki Himura, návrh postavy od abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online obrázky A-1; Aniplex of America. Sezóna 1: 2012; Sezóna 2: 2014.
  • Zväzok denníka Horizon 1 Kazuhiro Hara, pôvodný príbeh Mamare Touno, dohľad Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Zväzok denníka Horizon 1 : Začiatok iného sveta ; Mamare Touno, ilustrácia Kazuhiro Hara, originál; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon zverejnený spoločnosťou NHKEnterprise. Sezóna 1: 2013-2014. Sezóna 2: 2014-2015.

Citácie:

[1] Strana 47. Nakamura, Tamako a Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Marca 2014.

[2] Strana 766. Sommerseth, Hanna. Gamatický realizmus: hráč, vnímanie a akcia pri hraní videohier. V Zborník z konferencie DiGRA 2007 . 2007.

[3] Strana 145. Touno, Mamare. Log Horizon, zväzok 1: Začiatok iného sveta . Yen Press, Hachette Book Group. Apríla 2015.

Hodnotiace kópie manga a ľahkých románov poskytol Yen Press.

Amanda M. Vail je spisovateľka, redaktorka a konzumentka čo najväčšieho počtu komiksov. Okrem podnikania Tri Wrens , je spisovateľkou pre Ženy píšu o komiksoch . Sledujte jej úvahy na Twitteri @amandamvail .

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?