Deň, keď sa smiech zastavil: Výkonná hra v malom balení

Deň, keď sa smiech zastavil prichádza s varovaním spúšte. Tento článok to tiež robí. Háčik je v tom, že táto hra je oveľa efektívnejšia, ak neviete, o čo ide. Poviem to takto: Ak vám prítomnosť upozornenia na spúšťač dá pauzu, poskytnem podrobnosti hneď po preskočení. Ak sa vás varovanie pred spúšťou netýka, choďte si zahrať hneď. Bude to trvať iba desať minút. Ale uvedomte si, že táto hra je hlboko nepohodlná. Vliezlo mi to do hrude a hrýzlo sa hodiny vďaka veľmi jednoduchému a veľmi dômyselnému dizajnu. Nerobím si srandu, je to jedno z najchytrejších využití hráčskej agentúry, aké som kedy videl. Téma je rozrušená, ale toto posolstvo je v našej súčasnej sociálnej klíme úplne relevantné.

Ak potrebujete vedieť viac, čítajte ďalej.

ako vyrobiť falošnú lávu

Deň, keď sa smiech zastavil je hra o znásilnení. Ak sa táto téma dostane do blízkosti domova, dôrazne odporúčam nehrať ju. Možno sa budete chcieť vyhnúť aj tomuto článku.

Pre tých, ktorí stále majú v úmysle hrať, je najvyšší čas. Chystám sa všetko pokaziť.

Som náročný na interaktívne hrané hry. Vážim si úsilie a kreativitu, ktoré do nich vstupujú, ale až na pár výnimiek to nie je moja šálka čaju. Od tejto hry som veľa nečakal. Určite som nečakal, že sa fyzicky rozčúlim. Niekoľko sekúnd som sa objal. Zavrel som notebook a prešiel som. Donútil som sa chvíľu myslieť na niečo iné. Obliekla som si obľúbený útulný sveter. Šliapol som po svojej kuchyni a hľadal pohodlné jedlo. Mali by ste pravdu, keby ste sa chceli vyhnúť takejto reakcii, a napriek tomu navrhujem, aby ste tejto hre dali rovnaký vzhľad. Deň, keď sa smiech zastavil je skvelý argument proti obviňovaniu obetí.

Hráte ako štrnásťročné dievča. Získali ste pozornosť jedného zo starších chlapcov v škole. Mnoho vašich priateľov sa do neho zamilovalo. Nie ste si istí, prečo si myslí, že ste takí cool, ale je to celkom vzrušujúce. Priatelí sa s vami. Získa si vašu dôveru. Stane sa vo vašom živote váženou osobou.

Kostým robota otca a dieťaťa

To by som mal spomenúť Deň, keď sa smiech zastavil je založené na skúsenosti jedného z priateľov vývojára. Používa sa samozrejme so súhlasom.

final fantasy 15 všetci muži

Vedel som, že učivo vstupuje, takže som bol opatrný. Keď som vedel, čoho je chlapec schopný, urobil som všetko, čo som mohol, aby som sa vyhýbal tomu, aby som k tomu výsledku dospel. Alkoholický nápoj, ktorý mi dal na večierku, som odmietol. Nereagoval som na jeho koketnú vianočnú pohľadnicu. Stiahla som sa dozadu, keď sa ma pokúsil pobozkať. Aj tak ma pobozkal.

Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, príbeh vás dovedie k grilovaniu pri jazere. Chlapec na vás tlačí, aby ste s ním šli na prechádzku do lesa. Nezáleží na tom, či hovoríte nie. Nemôžete ujsť.

Dostal som dve možnosti: brániť sa alebo zmraziť. Je zrejmé, že som si vybral to prvé. Ibaže hra mi to nedovolila. Táto možnosť bola viditeľná, ale nemohol som ju použiť. Klikla som a nič sa nestalo. Zacvakla som znova a znova a znova a znova. Vrátiť útok! Nemohol som. Chcel som, ale nemohol som.

Keď to skončilo (a áno, je to opísané), začal som premýšľať v hernom režime a analyzovať svoje možnosti. Čo som mohol urobiť pre zmenu konca? Existoval spôsob, ako odomknúť možnosť brániť sa? Keby som našiel cestu okolo toho prvého bozku, nechal by ma samú? Čo keby som nešiel na párty? Alebo keby som nemal -

môj hrdina akademickej explózie chlap

Zastavil som, bolo mi zle. Poznal som túto myšlienkovú líniu. Za tie roky som mal štyroch priateľov - tri ženy, jedného muža - ktorí boli obeťami sexuálneho útoku (to znamená, že viem o štyroch; som si istý, že ich je viac, o ktorých neviem). V každom prípade bol páchateľom niekto, koho poznali. Niekto, na kom im záležalo. Všetci štyria vyjadrili podobné pocity pri rozprávaní o tom, čo sa stalo. Keby som nebol prominentne uvedený.

Deň, keď sa smiech zastavil vám na konci poskytne možnosť Pokračovať. Klikol som na to, zdráhal sa znovu rozohrať, ale dúfal v lepší záver. Bol som vrátený na koniec hry, všetky moje voľby boli presne tam, kde som ich nechal. Hovorí sa, že sa nedá začať odznova. To sa stalo.

Pretože bez ohľadu na to, ako veľmi sa chcete vrátiť a zmeniť veci, bez ohľadu na to, koľkokrát prehodnotíte svoje činy, bez ohľadu na to, ako veľmi chcete, možnosť sa brániť, nič z toho nemá sakra rozdiel. Chlapec v hre sa zameral na vás. Piť alebo nepiť, bozkávať alebo nebozkávať. Koniec je vždy rovnaký. Vaše činy nič nezmenia.

Nie je to tvoja chyba.

Existuje len málo vecí, ktoré ma nahnevajú rovnako ako obviňovanie obete. Je to odporné, zákerné správanie a prejavuje sa skutočne škaredý spôsoby . Boj proti nej nie je ľahká úloha, je však potrebné vyvinúť úsilie. Čítal som srdcervúce správy, ktoré napísali pozostalí a ich blízki. Videl som videá od nepochopiteľne statočných mužov a žien rozprávajúcich svoje vlastné príbehy. Aj keď hra - nemusí byť pravdepodobnou voľbou pre príbeh, ako je tento, ale myslím si, že je ideálna (ak je opatrná). Na tomto médiu sa mi najviac páči jeho schopnosť transformovať hráča na niekoho iného. Keď hrám hru, neuvažujem nad činmi niekoho, kto býva za štvrtou stenou. Ja am tá osoba. som tam . Predstavujem si seba vo svete kníh a filmov a lekcie z nich si beriem k srdcu. Robím to však až potom, ako ďalší krok. Keď čítam niekoho iného, ​​nemôžem myslieť na svoj vlastný život. Ak začnem na seba myslieť, musím položiť knihu, alebo odvrátiť pohľad od stránky. Hra - prinajmenšom dobrá hra - vám umožní robiť obe naraz. Hneď ako prídem, môžem urobiť ten nápaditý skok. Ak chcete niekoho prinútiť prejsť kilometer v topánkach inej osoby, hra je správna. Je to dokonalý nástroj na inšpirovanie empatie. Tak to určite bolo v tomto prípade. Deň, keď sa smiech zastavil nebol príbeh, do ktorého som sa chcel zapojiť. Kým sa však situácia nezmení, je to príbeh, ktorý musíme neustále rozprávať.

Becky Chambers píše eseje, sci-fi a podobne o videohrách. Rovnako ako väčšina ľudí na internete má webovú stránku . Nájde sa tiež na Twitter .