Film Dragon’s Lair spúšťa kampaň Indiegogo (po zrušení jeho Kickstarteru)

Pamätajte na Kickstarter pre Dragon’s Lair film? No, bolo to zrušené ... potom, čo vyšlo najavo, že projekt nesplní svoje ciele. Dobrá správa pre Dragon’s Lair fanúšikovia: Don Bluth má vzal projekt na Indiegogo , kde už získala oveľa viac priaznivcov a vyzerá dobre na svojej ceste k úspechu. Pripomeňme, že tento davový fond je technicky určený na to, aby sa investorom zobrazila prskajúca cievka, nie na plný počet Dragon’s Lair film - aj keď konečným cieľom je celovečerný animovaný film.

Len v prípade, že meno Dona Blutha ešte nezazvoní (alebo viac), je najlepšie známy ako majster animácie všetkých animovaných filmov, o ktorých si myslíte, že by mohli byť Disneyho filmy, ale nie: Americký chvost , Anastasia , Tajomstvo NIMH , Krajina pred časom , Všetci psi idú do neba - zoznam pokračuje . Animoval tiež arkádovú hru z 80. rokov s názvom Dragon’s Lair , čo bola vlastne hra FMV. Dragon’s Lair už vyzeral a cítil sa ako animovaný film, až na to, že to bolo tiež diabolsky náročné.

Jeden dôvod prečo Dragon’s Lair z ďalších Bluthových projektov, aspoň v mojej mysli, vyniká to, že je do istej miery notoricky známy svojím tvarohovým koláčom s princeznou Daphne, ktorá je v núdzi obyvateľkou tejto hry. V karikatúre, ktorá vyšla neskôr, mala Daphne na sebe ružové šaty a zlatá koruna pripomína oblečenie jej súčasníkov (Peach, Zelda a kol.). ale v pôvodnej hre , Bluth sa inšpiroval fotografiami zo zbierky starých čísel producenta Garyho Goldmana Playboy časopis s cieľom navrhnúť Daphnein outfit a pózy.

To mi vždy pripadalo akosi nezlučiteľné s Bluthovou ďalšou prácou, od Anastasia do Tajomstvo NIMH k nedoceneným Titan A.E. Daphne - a celá zápletka Dragon’s Lair , v skutočnosti - sa javí ako veľmi stará škola v porovnaní s týmito inými projektmi, čo sa týka naratívnej zložitosti aj štýlu animácie.

Kedy Dragon’s Lair vyšla prvýkrát v roku 1983, bola to jedna z prvých hier, ktorá predstavovala postavy bez použitia zjednodušujúcich fráz. Až v 90. rokoch videohrový marketing zaznamenal posun zamerať sa skôr na chlapcov ako na marketing pre všetkých, ako sa to stalo v 70. a 80. rokoch. Stále mi nedá nevidieť Dragon’s Lair ako jeden z prvých príkladov hry, ktorá predstavila množstvo trópov, ktoré v hrách stále pretrvávajú, od stredovekého prostredia po vyhovujúcu dámu. Bohužiaľ, sú to tropy, ktoré považujem za skutočne nudné, pretože som ich videl toľkokrát odohrávať.

Takže si nie som istý, či by som chcel Dragon’s Lair film, aj keď som si naozaj užil všetky ďalšie veci, ktoré Don Bluth urobil. Jeho filmy bývajú nezvyčajné, strašidelné, nezabudnuteľné a (ak sa ma pýtate) sakra chladné - ale Dragon’s Lair ? Nikdy som sa do toho poriadne nepustil. Napriek tomu by bolo celkom zaujímavé, keby film nakoniec rozvrátil množstvo trópov videohier zo starej školy, ktoré predstavila jeho prvá iterácia.

Čo si všetci myslíte? Plánujete pomôcť Donovi Bluthovi získať a Dragon’s Lair projekt zo zeme? Alebo by ste ho radšej videli pracovať na inom projekte?

(cez Pajiba )

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?