Reakcia spoločnosti EA na reakciu monetizácie Battlefront II Star Wars je najneobľúbenejším komentárom Redditu vôbec

Star Wars Battlefront 2

[ AKTUALIZÁCIA: EA má znížili náklady na odomknutie hrdinov hry o 75% v reakcii na reakciu ventilátora.]

Star Wars Battlefront II je vonku v prednostnom prístupe a stav jej systému koristi koristi a zamknutí hrdinovia pri štarte nahnevali kopu hráčov - dosť na to, aby vývojár / vydavateľ odpovedal EA na tento ire, čo je najviac downvited reddit komentár v histórii.

Veľkou časťou kontroverzie v tomto prípade - aj keď nedávne obchodné modely videohier všeobecne spôsobili veľa podobných rozruchov - je to, že niekoľko hrdinských hrdinov hry (Luke Skywalker, Darth Vader, cisár Palpatine, Leia Organa, Chewbacca a Iden Versio) sú pri štarte zamknuté a vyžadujú od hráčov, aby buď strávili hodiny v hre, alebo zaplatili peniaze v reálnom svete, aby ich odomkli pre použitie pre viacerých hráčov. Podobne je možné zarábať položky po zapnutí a ďalšie bonusy buď hrateľnosťou, alebo nákupmi. Veľký problém s tým, keďže hráči počítali spoločne prostredníctvom tabuľky , je, že je skutočne rýchlejšie zarobiť tie skutočné peniaze, dokonca aj pri práci, ktorá zarába 7,25 dolárov za hodinu, ako zarobiť položky v hre - to je desaťkrát rýchlejšie.

Iste, hranie hry za účelom získania postáv je (pravdepodobne, v závislosti od toho, čo robíte) zábavnejšie ako do práce, ale viac ako 170 hodín odomknutím všetkých postáv hraním sa zdá byť v tomto prípade lepšie využitie času ukážte si, že si len musíte vyzdvihnúť nejaké hodiny navyše skutočnej práce. Existuje tiež jasná výhoda pre hráčov, ktorí sú ochotní zaplatiť za power-upy - aspoň dovtedy, kým ich hráči, ktorí ich nedosiahnu, dokážu všetko dobehnúť - bez ohľadu na pripomienky, ktoré boli predtým urobené opačne .

Je skvelé mať bezplatný spôsob, ako vyzdvihnúť ďalšie postavy v hre, ktorá už stojí 60 dolárov, ale ak je to skutočne taká pomerne náročná úloha, je pochopiteľné, že niektorí hráči by mali pocit, že je to o niečo viac ako vzhľad ponúkania postáv zadarmo, pre ktoré sa EA chystá. Ich reakcia na reddit vlákno Vážne? Zaplatil som 80 dolárov, aby som nechal Vadera zamknúť? nepomohlo veciam. The Účet EACommunityTeam bol napísaný :

veta s použitím všetkých 26 písmen

Zámerom je poskytnúť hráčom pocit hrdosti a úspechu pri odomykaní rôznych hrdinov.

Čo sa týka nákladov, počiatočné hodnoty sme vybrali na základe údajov z Open Beta a ďalších úprav míľnikových odmien pred uvedením. Okrem iného sa dennodenne zameriavame na priemerné miery zarábania úverov na hráča a neustále ich upravujeme, aby sme zabezpečili, že hráči budú mať pred sebou výzvy, ktoré sú presvedčivé, prínosné a samozrejme dosiahnuteľné prostredníctvom hry.

jem a koniec hologramov

Oceňujeme úprimnú spätnú väzbu a vášeň, ktorú komunita vzniesla k aktuálnym témam na stránkach Reddit, našich fórach a na mnohých sociálnych sieťach.

Náš tím bude naďalej robiť zmeny a monitorovať spätnú väzbu komunity a aktualizovať všetkých čo najskôr a tak často, ako to bude možné.

Je dobrou správou, že už plánujú upravovať sadzby podľa toho, ako idú, ale neexistuje žiadna záruka, že budú oveľa rozumnejšie ako zhruba 40 hodín hrania, ktoré sú v súčasnosti potrebné na dosiahnutie jediného hrdinu - a to všetko bez toho, aby v - nákupy hier na spomalenie procesu. Je tu široká škála medzi pocitom hrdosti a úspechu, prechádzkou po tortách a absurdným množstvom hry, ktoré sa v súčasnosti vyžaduje, najmä ak vezmeme do úvahy, že niektoré zo súčasných zamknutých postáv (nehovoriac o budúcich prírastkoch) sú presne tie, ktoré by ste si kúpili hrať hru Star Wars.

Odozva bola dosť univerzálne zahodená a predchádzajúcu rýchlo zosadila držiteľ záznamu pre väčšinu hlasov proti na Reddite: používateľ, ktorý konkrétne požiadal bude zamietnuté . Komentár spoločnosti EA sa teraz pohybuje na úrovni -249k, čo je v porovnaní s predchádzajúcim rekordérom -24k. To vysiela celkom silnú správu, aj keď nie tak silnú ako niektoré z smrteľné vyhrážky vývojárom , po tom, čo povedal, bol nesprávne interpretovaný komentár na Twitteri. Malo by byť samozrejmé, že nech už si niekto myslí čokoľvek o cenových modeloch videohier, zasielanie vyhrážok smrťou je oveľa, oveľa horšie. Nikto by to nemal robiť, nielen preto, že je to tak vždy robiť zle, ale preto, že jednotliví vývojári pravdepodobne nemajú veľa spoločného s vecami, ktoré sú tak úzko spojené s cenou konečného produktu.

To je všetko väčšie ako jeden človek, ktorý pracoval na hre, alebo dokonca jedna hra , a bude zaujímavé sledovať, aké úpravy urobí EA v reakcii na prípadné zmeny, pretože celé odvetvie pokračuje v hľadaní najlepšieho prístupu k využívaniu všetkých našich peňazí.

(cez Eurogamer , obrázok: EA)