Všetko, čo potrebujete vedieť o Mass Effect 3 Končiace polemiky, podľa možnosti bez spoilerov

Teraz ste už pravdepodobne počuli, že konce Mass Effect 3 spôsobili, že ľudia trochu… rozčúlený . Spätné reakcie fanúšikov na konce sú v geekovej komunite sotva novým fenoménom, ale toto ide nad rámec nahnevaných listov a túžobných fanartov. Značná časť fanúšikovskej základne je petícia v BioWare za zmenu konca úplne cez DLC.

Ak sa vám to zdá smiešne, nie ste sami. Mnohé herné stránky sa posmievali Mass Effect fanúšikovia, hádžu slová ako detinské alebo oprávnené. Tento boj je však oveľa komplikovanejší ako niekoľko fanúšikov kňučiacich nad nedostatkom slnečného a dúhového konca. Spôsob, akým sa táto vec odohráva, môže mať veľké dôsledky nielen pre herný priemysel, ale aj pre to, ako definujeme koncept kreatívneho vlastníctva. Ak vám záleží na hrách, rozprávaní príbehov alebo digitálnych médiách, toto je príbeh, o ktorom by ste mali vedieť.

AKTUALIZÁCIA EDITORA : Bioware, uh, vlastne nejako odpovedal. Prečítajte si odpoveď Becky tu.

Skôr ako začnem, musím priznať zaujatosť: som obrovský Mass Effect fanúšik, a bol som na konci veľmi sklamaný. Recenziu hry som napísal po dokončení hry, takže všetko, čo som tam povedal, platí: Mass Effect 3 je jedna z najpozoruhodnejších hier, aké som kedy hral. Túto hru nemôžem dostatočne pochváliť ... až na posledných päť minút. Zlomilo ma posledných päť minút. Aj keď nový koniec urobí veľa pre vyplnenie otvoru v tvare N7 v mojom srdci, nie je to niečo, za čo aktívne bojujem, ani to nie je to, čo úplne očakávam, že sa stane (aj keď sa môj názor na to posúva). ). Ak by sa predsa len niečo také stalo, bol by som za to.

To znamená, že urobím všetko pre to, aby som zostal objektívny. Existuje už veľa článkov, ktoré argumentujú za alebo proti novému koncu, takže sa tam nechystám. Som tu len na to, aby som vysvetlil, o čo ide a prečo je to dosť dôležité. Pretože niektorí z vás hru ešte nedokončili (v neposlednom rade redaktor tejto stránky, ktorý by si tento príspevok musel v určitom okamihu prečítať), a keďže niektorí z vás s touto sériou vôbec nesúvisia. , Pokúsim sa celú túto vec rozložiť čo najspoľahlivejšie a najprístupnejšie. Aj keď budem načrtávať naratívne problémy, ktoré majú niektorí fanúšikovia, budem to robiť v najobvyklejších pojmoch tak, že vynechám postavy, udalosti a miesta z diskusie úplne. Ak si však neželáte, aby váš názor na koniec bol čo najmenej ovplyvnený, možno budete musieť tento článok odložiť bokom, kým hru nedokončíte.

Kontext

Na začiatok si pozrime, aká veľká je táto séria. The Mass Effect trilógia je rozľahlá, intenzívna vesmírna opera, zbožňovaná fanúšikmi, chválená kritikmi a poctená viac cenami, ako dokážem spočítať. Vo svete sci-fi Mass Effect’s príspevky nemožno ignorovať. Nedávna esej na i09 sériu nazval najdôležitejším sci-fi vesmírom našej generácie. Článok v časopise Scientific American privítal nastavenie Mass Effect ako jeden z najopatrnejších a najkomplikovanejších sci-fi vesmírov. Mnohí ho považujú za príklad jedného z prvých skutočných eposov hier.

Aj keď samotné herné mechanizmy tejto série sú špičkové, fanúšikovia sa stále vracajú, je neuveriteľne prispôsobiteľný príbeh. Hlavným hrdinom, veliteľom Shepardom, môže byť muž alebo žena a akákoľvek rasa, ktorú si vyberiete (pre väčšie pohodlie budem vo zvyšnej časti článku hovoriť o Shepardovej ako o nej). Rozhodnutia hráča neovplyvňujú iba dej príbehu, ale aj Shepardovu osobnosť a sociálne väzby. Hráč rozhodne, s kým sa Shepard kamaráti, do koho sa zaľúbi, či je súcitný alebo pragmatický, koho nechá žiť a koho nechá zomrieť. Hovorí sa, že existuje viac ako tisíc premenných rozprávania, do ktorých je možné importovať ME3 . Konečným výsledkom pre hráča je úroveň emocionálnej investície, ktorú ešte nezažijem v žiadnom inom príbehu, či už je to hra, kniha alebo film. Toto je sentiment zdieľaný mnohými dlhoročnými fanúšikmi. Spoločnosť BioWare, ktorá stojí za touto sériou, si túto skutočnosť veľmi dobre uvedomuje. Je to asi najväčší predajný bod hry.

ME3 predal takmer milión kópií do dvadsiatich štyroch hodín od vydania. Po zavedení posledného dielu trvá hranie tejto série zhruba sto hodín (v závislosti od rýchlosti prehrávača). To je sto hodín, natiahnutých na päť rokov, preložených knihami, komiksmi a ďalšími misiami na stiahnutie, ktoré sa hrajú ako preklenovacia miniséria.

Štandardné vydanie ME3 stojí šesťdesiat dolárov. Dá sa predpokladať, že väčšina ľudí, ktorí si hru zakúpili, si už dávno kúpila ďalšie dve hry za podobnú cenu, ako aj minimálne niektoré zo spomínaných kníh, komiksov a DLC. Samotný BioWare je jedným z veľkých producentov peňazí v hernom priemysle, ktorý je zodpovedný za niektoré z najpredávanejších a najkritickejšie uznávaných RPG, aké kedy boli vyrobené.

Reakcia fanúšikov

Konce sú vždy ťažké vytiahnuť, zvlášť pre pokračujúce série. Ale už za pár dní od ME3’s vydaní 6. marca bolo zrejmé, že sa niečo veľmi pokazilo. Predtým, ako sa víkend dokonca udrel, vyskočilo hnutie fanúšikov s názvom RetakeMassEffect, doplnené o skupina na Facebooku , účet Twitter a podpisové bannery fóra označujúce flotily usporiadané podľa geografických polôh. Jednoduchá anketa používateľa na sociálnej sieti BioWare s názvom Čo by ste chceli urobiť s koncovkami? (spojlery) mali viac ako 100 000 pozretí (tento počet sa už takmer zvýšil štvornásobne). Netrvalo dlho a niektoré významné herné weby si ich začali všímať. Ich komentáre neboli vo všeobecnosti nijaké láskavé. Niektorí fanúšikovia sa snažili vniesť do kampane pozitívnejšie svetlo zbierka pre Child’s Play (charitatívna organizácia združená v hernom priemysle, ktorá daruje hračky a hry nemocniciam). Stránka s finančnými zbierkami uvádza:

Chceli by sme rozptýliť vnímanie, že sme nahnevaní alebo oprávnení. Iba by sme chceli vyjadriť nádej, že seriál, ktorý sme si všetci obľúbili, môže mať iný smer.

V súčasnosti vyzbierali viac ako 70 000 dolárov.

Viac o Metakritické , ME3’s priemerné skóre používateľov je v súčasnosti 3,7 z 10. Na Amazone hra má zatracujúce dve hviezdy . Aj keď sa to môže zdať paradoxné, veľa z týchto hodnotení s nízkym skóre spomína, že používatelia hru milovali. Tvrdia, že koniec je len také ťažké prehltnúť. Aby som parafrázoval jeden komentár, ktorý som čítal: Keby bola hra zlá, bolo by nám to až tak jedno.

Ak existovali pochybnosti o tom, že tento druh reakcie je zlý pre podnikanie, niektorí hráči to teraz hlásia Amazon im poskytol úplnú náhradu za ME3 - dokonca aj pre otvorené kópie hry.

Vnímané problémy s koncom

Takže o čom sú fanúšikovia v takom rozruchu? Ako možno čakať od konca populárnej série, nájdu sa aj takí, ktorým sa nepáči zaobchádzanie so svojou obľúbenou postavou alebo nesúhlasia s tým, ako sa odohral kľúčový okamih. To však nie je dôvodom na volanie po novom konci. Každému, kto na chvíľu zastrčí hlavu do fór BSN, je celkom zrejmé, že fanúšikovia sa schádzajú za jemnejšími problémami s naratívom.

Po prečítaní veľkého množstva príspevkov na fóre a diskusiách o tejto záležitosti s ostatnými fanúšikmi do nekonečna je zrejmé, že všetky druhy hullaballoo spadajú pod niekoľko základných sťažností. Teraz samozrejme body, ktoré sa chystám načrtnúť, nepokrývajú každý sťažnosť, a to nie je názor každého Mass Effect akcie fanúšikov. Nezdá sa im, že by ich zdieľal každý fanúšik, ktorý žiada nový koniec. Nemusia to byť nevyhnutne názory Ja zdieľam. Ale myslím si, že tieto tri veci sú všeobecným základom, na ktorom bolo postavené nové končiace sa hnutie. Ak chcete spoilerový pohľad na konkrétne prvky príbehu, odporúčam Analýza Rossa Lincolna na GameFront . Pre vás ostatných, tu je podstata.

Nedostatok výberu

Poznávacím znamením Mass Effect séria je jej zložitá sieť eticky zložitých rozhodnutí, ktoré majú všetky vplyv na to, ako sa príbeh odohráva. Vezmime si napríklad veľmi obľúbený koniec Mass Effect 2 . Veliteľ Shepard ide na svoju poslednú misiu s najmenej desiatimi spoluhráčmi, z ktorých všetci sú úplne vyvinuté postavy. Všetci môžu zomrieť. Permanentne. Rovnako aj veliteľ Shepard. Ich osudy závisia nielen od toho, aké úlohy s nimi počas hry budete robiť, ale aj od toho, aké úlohy im v záverečnom boji zadáte. A v závislosti na vašom iné medzi týchto ľudí patrí nespočetné množstvo kombinácií potenciálnych priateľov, protivníkov a milencov.

To je úroveň prispôsobenia, ktorú hráči od série očakávali. V máji minulého roku Mass Effect výkonný producent Casey Hudson sľúbil viac toho istého :

Ak iba vytrhnete kritickú cestu priamo dole a pokúsite sa hru dokončiť čo najskôr, a urobíte len veľmi málo voliteľných alebo vedľajších vecí, môžete hru dokončiť. Môžete mať nejaký koniec a víťazstvo, ale bude to oveľa brutálnejšie a minimálne v porovnaní s tým, ak urobíte veľa vecí. Ak skutočne postavíte veľa vecí, privediete ľudí na svoju stranu a zhromaždíte celú galaxiu okolo vás, a tým prídete do záverečnej hry, získate úžasný a veľmi definitívny koniec.

Vo vrcholných chvíľach roku ME3 , hráč dostane podľa rozhodnutia zásadné rozhodnutie. O počte možností, ktoré sú k dispozícii, nakoniec rozhoduje skóre hráča v efektívnej vojenskej pripravenosti - v podstate miera výsledkov hľadania a času stráveného hraním zápasov pre viacerých hráčov. Avšak bez ohľadu na to, aké vysoké je vaše skóre, každá voľba vedie k prakticky nerozoznateľnému koncu (môžem to potvrdiť, pretože som mal každú rasu v galaxii za chrbtom a nenechal som zrušenú žiadnu vedľajšiu úlohu). Žiadna z možností, ktoré hráč urobí akýkoľvek týchto hier skutočne ovplyvňuje výsledok. Aj keď by sa dalo tvrdiť, že autori poukazujú na fatalizmus, zdá sa to ako zvláštny spôsob ukončenia série, ktorá vždy kladie veľký dôraz na výber hráča, a určite je v rozpore s tým, o čom hovorili Hudson a ďalší vývojári. Mnoho fanúšikov bolo rozrušených tým, čo považovali za nepríjemnú zmenu v zabehnutej štruktúre série - zmena, ktorá sa udiala až v posledných momentoch finálnej hry.

riverdale bozk pred smrťou

Nedostatok uzavretia

Vedľajšie obsadenie Mass Effect séria je príkladom skutočne vynikajúceho vývoja postáv (a tiež hlasového prejavu). Vaši spoluhráči pridávajú svoje vlastné postrehy a komentáre pri cestovaní po galaxii. Vďaka osobným detailom odhaleným v súkromných rozhovoroch sú tieto postavy okamžite nezabudnuteľné (v ME3 , môžete dokonca zistiť, že s nimi majú rozhovory navzájom na vašu loď). V ME2 DLC Lair of the Shadow Broker , môžete si prečítať históriu používania počítačov vašich spoluhráčov, ktorá siaha od jadrového (Grunt pri vyhľadávaní dinosaurov na webe) až po uštipačnú (Tali ťažko napísala list rodine niekoho, kto zomrel pod jej velením). Jedná sa o postavy, ktoré boli odborne navrhnuté tak, aby ste sa k nim pripojili.

Okrem toho všetkého, svety a kultúry Mass Effect vesmír sú bohato definované. Po pozastavení hry získate prístup do Kódexu, ktorý vám poskytne encyklopédické záznamy o druhoch, planétach a technológiách, s ktorými zdieľate galaxiu. Je to kánonická úroveň podrobností, ktorú by Tolkien schválil.

Pretože som nesľuboval žiadne spojlery, zostaňme pri príklade Tolkiena a využime filmové spracovanie filmu Pán prsteňov trilógia ako prijateľná analógia. Všetci vtipkujú o tom, ako dlho to trvá Návrat kráľa skončiť, ale úprimne: nebolo po dvanástich hodinách filmu rozložených na tri roky to dvadsaťminútové katarzie presne to, čo ste potrebovali? Dobre, teraz si to predstavte Pán prsteňov sledovanie trvá sto hodín, a to Návrat kráľa sa skončila výstrelom Froda a Sama ležiaceho na boku hory Doom po zničení prsteňa.

To je veľa Mass Effect fanúšikovia sa cítia práve teraz.

Po rokoch strávených so sériou, ktorá vám zišla z cesty, aby vám poskytla podrobnosti o postavách a udalostiach, má mnoho hráčov pocit, že chýbajúce uzavretie na konci ME3 je nielen podobný nesplnenému sľubu, ale neodráža úroveň podrobností prezentovaných v celej sérii (vrátane väčšiny) ME3 sám). Navyše, keďže spoločnosť BioWare to predtým objasnila ME3 bola poslednou kapitolou odyssey veliteľa Sheparda, niektorí majú pocit, že ukončenie príbehov toľkých zložitých postáv takým náhlym spôsobom znamenalo ďalší zlom v rozprávaní.

Búdky

Keďže som viazaný na vyhýbanie sa spojlerom, v tomto bode nemôžem veľa povedať. Stačí povedať, že posledné okamihy hry zanechali v hráčoch niekoľko veľmi veľkých otázok, nielen tých, ktoré súviseli s nedostatkom uzavretia. Hovoríme základné otázky o tom, ako sa postavy dostali z jedného miesta na druhé vo veľmi krátkom čase, ako aj celkový zvrat alebo úplný dohľad nad pravidlami týkajúcimi sa niektorých dôležitých technológií (aj keď to môže znieť ako nitpický detail, je to niečo, čo bolo použité ako významný bod sprisahania v Príchod , konečné DLC pre ME2 - bod sprisahania, ktorý je spomenutý začiatkom roku 2007 - ME3 tiež). Pre niekoho samotná konečná voľba predstavuje ďalší problém, pretože vidí, ako ju Shepard akceptuje akýkoľvek z možností byť divoko mimo charakter. Toto je samozrejme záležitosť osobného názoru, ale vo všeobecnosti je hlavným bodom sporu chýbajúca logika v inak priamočiarom a primerane vierohodnom príbehu.

Základňa fanúšikov je v súčasnosti uzavretá v diskusiách o teórii indoktrinácie, interpretácii konca, ktorá tieto problémy prehľadne vysvetľuje. Zjednodušene povedané, teória indoktrinácie naznačuje, že koniec nemožno považovať za nominálnu hodnotu, a to kvôli pochopeniu reálny koniec musí hráč čítať medzi riadkami. Aj keď sú moje dôkazy trochu neoficiálne, povedal by som, že aj keď sa fanúšikovia v tejto otázke rozchádzajú, väčšina hráčov na oboch stranách si stále želá, aby sa koniec zmenil, a to bez ohľadu na to, či autori zamýšľali túto teóriu. Argument znie takto:

Ak je teória indoktrinácie kánon, vysvetľuje to medzery, ale nemá to zmysel v porovnaní so štýlom rozprávania zvyšku série. Hráč nikdy predtým nemusel robiť žiadne dohady, pokiaľ ide o hlavné body deja, čo naznačuje, že DLC odhaľujúce skutočný koniec bolo naplánované hneď od začiatku. Ak je to tak, fanúšikovia majú pocit, že by s tým BioWare malo byť vopred oboznámené, alebo aspoň potvrdiť, že teória je správna.

Ak je teória indoktrinácie nepodložená, potom zostanú medzery. Ak je to tak, fanúšikovia očakávajú, že BioWare to napraví.

A v tom spočíva podstata veci: Ospravedlňujú niektoré z týchto sťažností zmenu konca? Vystupujú fanúšikovia, ktorí požiadajú o BioWare, aby zmenili príbeh? Čo je spoločnosť BioWare ako kreatívna entita, ak niečo robí?

>>> Ďalšia strana: Úloha ventilátora v populárnej kultúre, prečo je to dôležité a ako by mohol BioWare reagovať.

Stránky: 1 dva