Svet facebookovej civilizácie hier sa snaží prekonať priepasť medzi hardcore a príležitostnými hráčmi. Nie je

Legendárny vývojár hier Sid Meier’s najnovšia splátka v úctyhodnej Civilizácia franšíza mala byť veľká vec. Malo to byť Civilizácia , ale ďalej Facebook - Herný génius Sida Meiera uvoľnil nič netušiacich FarmVille , spoločenské, príležitostné hráčske masy. Možno sa to nezdalo, ale niektorí hráči to vedeli Svet civilizácie mohol zvrátiť príliv hier, preklenúť priepasť medzi príležitostnými a hardcore hráčmi a stať sa bránou do úžasného sveta toho, čo by hardcore hráči nazvali skutočnými hrami - niečo, o čo sa Nintendo pri Wii pokúsilo, ale nikdy nebolo celkom dosiahnuté.

Verne som hral Civilizácia od jeho vydania v roku 1991. Narodil som sa v roku 1984. Celý scenár som postavil v roku Civilizácia II s rudimentárnymi editormi máp. Nikdy som nepodľahol nešťastným občanom v Civilizácia III , a hral som Civilizácia IV - ľahko najlepšia splátka vo franšíze - viac hodín, než si väčšina ľudí zahrá na akejkoľvek pozoruhodnej veci. Bol som zaradený do top 10 v hlavnom rebríčku pre PlayStation 3 Civilizačná revolúcia , prekvapivo úspešný pokus franšízy o vybudovanie a Obč ktorý skutočne fungoval skôr na konzolách ako na počítačoch, pokiaľ som spomínaný diel aktívne hrával. Bol som tiež sklamaný a ohromený nedávnym Civilizácia V , ako každé dobré Obč ventilátor. viem Obč , a potom Civilizačné revolúcie úspešný pokus o preloženie hry na rýchlejší a trochu neformálnejší dav, tešil som sa, až uvidím, čo sa stalo Občiansky svet . Napriek mojim dvom desaťročiam lojality Občiansky svet ma do uzavretej verzie Beta nepustí bez ohľadu na to, koľkokrát som sa prihlásil. Po tom, čo hra pred zhruba týždňom nedávno predstavila svoju verejnú beta verziu a konečne sa mi dostal do rúk produkt, si ma konšpirátor myslí, že vie, prečo ma do uzavretej verzie Beta nepustili: Pretože som Obč fanúšik, dal to veľmi jasne najavo na mojich uzavretých aplikáciách verzie beta, a zatiaľ táto hra, bohužiaľ, nestojí za môj čas a tím vývojárov vedel, ako by som sa cítil. Zábavné je, že sa to nezdá ani za čas príležitostného hráča Facebooku.

Takže, ak ti na tom záleží Civilizácia , Facebook, príležitostné hranie alebo metanaratív hardcore a príležitostného hrania, prečítajte si ďalej a nebojte sa, príspevok nie je taký dlhý, ako sa zdá. Existuje kopa snímok obrazovky.

Napriek tomu, že hra zasiahla otvorenú verziu Beta, stále nebudete môcť k nej skutočne získať prístup. Áno, ide o beta verziu, čo znamená, že podstatou vydania je iba to, aby vývojársky tím odstránil všetky problémy, ale viete, čo sa v otvorenej beta verzii zvyčajne nestane? Je zabránené skutočnému hraniu hry. Iste, Beta má občas sem-tam pár problémov s pripojením, ale celkovo je vydaním Beta vyradenie zvyšných problémov, a nie väčších, ako je doslova neschopnosť hrať. Ale kvôli Bete necháme problémy s pripojením zasunúť a hej, tím si je plne vedomý súčasných problémov s pripojením a dokonca sa ospravedlňujú rozkošnou karikatúrou Sid Meier, ktorá so mnou vliala Meiera do malá skupina GENIUSOV HRY (vy tiež, Tim Schafer, Fumito Ueda , a všetci v Harmonix) všetky čiapky, dobre, topí to moje chladné, unavené srdce hráča.

Len čo sa (ak?) Úspešne pripojíte, okamžite vás potrápia časté problémy s latenciou zastavenia hry, čo je graficky nenáročná hra na Facebooku. Len dýchaj, ja. Pozrite sa, aký rozkošný je Sid. Ukľudni sa. Táto hra vám umožňuje hrať viac zápasov a po prihlásení vás privíta obrazovka, ktorá vám umožní pripojiť sa k novým hrám a tiež skočiť medzi prebiehajúcimi hrami.

Zatiaľ sa táto obrazovka väčšinou nepodarí načítať, a teda nezobrazuje moje súčasné hry a dostupné hry, ku ktorým by som sa mohol pripojiť. Konšpirátor vo mne si zase myslí, že tím vývojárov skutočne nechce, aby som hral. Ale som šikovný a prišiel som na to, že aj keď mi prihlasovacia obrazovka neumožňuje pripojiť sa k mojim zápasom, môžem kliknúť na ikonu červenej šípky smerom k hornej časti obrazovky, ktorá ma dovedie do môjho mesta a úspešne obísť nikdy - načítam prihlasovaciu obrazovku a udelím mi prístup k hre. Nie som si istý, čo by sa stalo, keby som mal viac prebiehajúcich hier a klikol na toto tlačidlo, pretože druhá dostupná hra sa mi otvorila až včera večer (jediný krát, čo sa prihlasovacia obrazovka skutočne načítala okrem vyššie uvedená snímka obrazovky v priebehu minulého týždňa). Som si istý, že som dosiahol nejaký míľnik, ktorý odomkol druhú dostupnú hru, ale vôbec netuším, čo to bolo. Dostal som správu, že je teraz k dispozícii, a to bolo všetko. Ak sa vám podarí šikovne obísť neúspešné prihlásenie (alebo ho myslím správne načítať) a dostanete sa do svojho pohľadu na mesto, zvládnite vydržať čas, ktorý v skutočnosti trvá úplnému načítaniu vášho mesta a HUD, teraz ste pozerajúc sa na Civilizácia brať na seba FarmVille .

Nebojte sa, svoje mesto som vlastne nepomenoval Jamestowne. Čo je asi najlepší aspekt Občiansky svet , je to, že sa zdá, že sa vezme krstné meno vášho profilu na Facebooku a na koniec sa hodí prípona založená na meste. Jamestowne, Evanboro. Očarujúce.

To Občiansky svet úver, to vlastne nie je FarmVille klon, bez ohľadu na to, koľko kukuričných polí je vybudovaných, a je oveľa komplikovanejší ako obtiažnosť, ktorú majú hardcore hráči tendenciu pociťovať ako hry na Facebooku. Všetky vaše základné Civilizácia je tu hrateľnosť - výskum technológie, ktorá otvára nové budovy na vylepšenie vášho mesta a nové vojenské jednotky na vybudovanie silnejšej armády, pričom sa generujú obvyklí podozriví z Obč zdroje: Potraviny pre rast populácie, kladivá pre stavebnú a kusovú výrobu, veda na výskum nových technológií, zlato na nákup vecí z trhu (niečo nové pre Obč že sa dostaneme nižšie) a kultúra, ktorá tentoraz nezvyšuje hranice mesta, ale generuje Veľkých ľudí a pomáha budovať divy (pre tých nových v sérii: vylepšenia civilizácie, ktoré sa ťažko stavajú a majú nesmierne veľké rozmery výhodný celoštátny bonus).

Rovnako ako väčšina iterácií z Obč , populačný rast je kľúčom k skorému úspechu hry. Obyvateľstvo poskytuje vašej civilizácii viac pracovníkov a občanov, čo zase generuje viac všetkého. Na rozdiel od každej inej iterácie Obč , však, tam je prakticky nič na začiatku a naozaj nebudete môcť robiť veľa, kým nebudete mať väčšiu populáciu, čo trvá zhruba navždy. Normálne v Obč , zatiaľ čo čakáte na rozmnoženie svojho prvého mesta alebo čakáte na výstavbu niektorých budov, trávite čas aktívnym spoznávaním sveta pohybom jednotiek po teréne. Nie je tam žiadny prieskum Občiansky svet , nie naozaj. Prieskum spočíva vo výstavbe strážnych veží na okrajoch neprebádaného územia (pokrytých obvyklou čiernou farbou) vojnová hmla ), ktorá, keď sa postaví, niektoré z nich odkrýva a zatiaľ nie je čo hľadať, iba niekoľko možností terénu a niekoľko zdrojov na ťažbu, napríklad kameň, železo a drevo. Vaša populácia rastie na začiatku hry veľmi pomaly, aj keď ste hlavným stratégom, jednoducho preto, že vašim robotníkom nič nepomáha pri zbere potravy. Nakoniec budete mať viac pracovníkov, ktorí zbierajú jedlo, takže vaša populácia rastie o niečo rýchlejšie, ale len o niečo. Pretože je však zber potravín taký dôležitý, stále nebudete robiť veľa, keď sa zvýši populácia, okrem toho, že svojim novým občanom priradíte zber potravín spolu s ostatnými.

Prvých pár skutočných dní v mesiaci Občiansky svet sú strašne nudné.

Pred pokračovaním: Toto je strašná voľba dizajnu. Je známe, že hry na budovanie civilizácie založené na prehliadačoch sa nakoniec pohybujú pomaly. The také, ktoré to robia správne , začnite však tým, že dáte hráčom čo robiť počas prvých pár hodín (hráči zvyčajne stavajú budovy, ktorých stavba trvá len pár minút, a potom môžu postaviť ďalšiu), čo dáva zmysel: Necháte človeka hrať tým, že ukázať im, aká zábavná je hra. Čo je možno najneintuitívnejšia stratégia, akú som kedy v hre videl, Občiansky svet naštartuje hráča tým, že mu niekoľko dní nedá nič robiť. Hra nemusela byť taká. Hry na vytváranie civilizácií založené na prehliadačoch sa musia pohybovať pomaly už od návrhu, to áno, ale Občiansky svet mal som to otočiť ako každý iný tvorca civilizácie založený na prehliadači: Nie je žiadny dôvod, prečo by hra nemohla začať rýchlo, aby sa neskôr spomalila.

Po trochu nepríjemnom a dotieravom výučbe, ktorý bude veterána iba trápiť Obč hráči, ale veselo neposkytuje dostatok dokumentácie pre presný typ hráča Občiansky svet tím jasne cítil, že bude mať z neúnavného tutoriálu úžitok, a potom, čo počkáte niekoľko dní a nebudete robiť nič iné, len sledovať, ako vaša populácia pomaly rastie, potom pomocou svojej novej populácie vybudujte pracovníkov, aby ste pomohli rastu vašej populácie, aby ste mohli vybudovať ďalších pracovníkov, populácia rastie (fuj), nakoniec budete mať dostatok populácie, aby ste mohli postaviť pracovníkov, ktorí sa venujú iným veciam.

Predtým, ako začnete robiť veci, mali by ste sa okamžite pridať k civilizácii, keď vám to výukový program povie, alebo čoskoro potom. Nezáleží na tom, že ešte poriadne neviete, čo to robí - stačí kliknúť na ikonu sveta, keď bude k dispozícii, určiť, ktorá je najsilnejšia civilizácia (existujú pruhy a slová, ktoré vám doslova povedia, ktorá je najlepšia civilizácia ), potom sa k nej pokúste pripojiť. Ak je plná (pravdepodobná), pripojte sa k druhej najsilnejšej a neustále kontrolujte, či niekedy nebude k dispozícii lepšia možnosť. Pravdepodobne najčistejší aspekt stránky Občiansky svet je to, ako civilizácie pracujú s touto iteráciou. Namiesto toho, aby ste riadili celú civilizáciu ako v predchádzajúcich hrách, ste jedným mestom v rámci celej civilizácie, napríklad Rimanmi. Pre každú civilizáciu existuje slušné množstvo sociálnych možností, ale to, na čom skutočne záleží, je hlasovanie za rôzne vládne politiky, bojovanie v bojoch proti iným civilizáciám a účasť na zdieľanej technológii pre celú civilizáciu (každá veda sa spája k technológia) a zázraky (ľudia obetujú Veľkých ľudí, aby vytvorili zázrak pre svoju civilizáciu). V každej civilizácii existujú hodnosti, ako aj poradenské pozície, ktoré obidve, ak budú získané, dajú vášmu mestu jednoducho veci, ako sú výrobné bonusy.

Úprimne povedané, zistil som, že zatiaľ nemusíte skutočne venovať pozornosť sociálnemu aspektu. Zastával som rôzne poradné pozície, pomáhal som budovať rôzne divy a viackrát som vystúpil na najvyššiu (kráľ) a druhú najvyššiu (princ) pozíciu, bez toho aby som sa o to vôbec snažil. To sa nechváli. Väčšina z toho sa stala, keď som ešte nebol ani len prihlásený do hry, a o udalostiach som dostal správy, keď som sa prihlásil o deň neskôr. Kopa hodnotných nápadov, zdanlivo vykonaných tak, že tam trochu skončili tiež v neformálnej hernej aréne.

Teraz, keď ste sa sústredili výlučne na populačný rast, si myslíte, že môžete začať hrať hru. Nie je to tak, teraz sa musíte sústrediť výlučne na pracovníkov v stavebníctve na výrobu kladív. Veda, kultúra a zlato sotva záleží na tom, ako budete mať dostatok jedla a kladív, ale s kladivami prichádzajú budovy na zlepšenie, ktoré vašim zamestnancom pomôžu efektívnejšie generovať zdroje, a potom konečne , môžete začať hrať Občiansky svet . Takmer o týždeň neskôr. Iste, celý týždeň môžete stavať aj iné veci, ako sú pracovníci v potravinách a kladivách, ale boli by ste v tom nesmierne neefektívni a napodiv by ste skutočne obmedzili prípadnú hrateľnosť hry. Takže, ak si chcete užiť čo najviac zábavy v Občiansky svet , ty musíš pekne trpieť týždeň.

myš, ktorá sa zmení na ovládač

Našťastie máte povolené vyzdvihnúť a presťahovať domy svojich pracovníkov, ako aj meniť ich pracovné miesta za behu bez akýchkoľvek nákladov, takže aspoň môžete opraviť svoje chyby a vyskúšať rôzne kombinácie umiestnení, aby ste zistili, ako šťastní môžete byť urobte svojich pracovníkov - čím šťastnejší, tým viac prostriedkov zhromaždia. Môžete tiež recyklovať väčšinu budov, ale vylepšené budovy (ktoré vašim zamestnancom jednoducho poskytujú lepší bonus za zhromažďovanie zdrojov) budú recyklovať iba za zlomok výrobných nákladov. Pridali tiež možnosť zberu, ktorá podľa všetkého generuje jednu novú úrodu za hodinu, ktorá po kliknutí automaticky generuje množstvo zdrojov, ktoré každý pracovník zhromaždí v jednej úrode, čo je jednoducho malý počet nad ich portrétmi. Zbery majú zabezpečiť, aby sa hra pohybovala rýchlejšie, a technicky to tak je, ale je to zvlášť zreteľné, až keď veľa neskôr v hre.

Po konečne vybudovaní dostatočného počtu obyvateľov, kladív a nakoniec ďalších zdrojov môžete milosrdne kliknúť na všetky malé tlačidlá v HUD bez obáv z výrazného brzdenia skorého rastu hry vo vašom meste. Môžete sa pohrať s trhom, ktorý sa javí ako jediná vec, na ktorú sa zlato používa, a robiť stráženie detí v aukčnej sieni v štýle MMO - neustále sledovať meniaci sa trh a nakupovať zdroje, nízke vojenské jednotky a vynikajúcich ľudí a vysoké predajné ceny. Zdá sa, že trh sa často mení, takže ak človek počas dňa doslova nerobí nič iné, iba sleduje trh, pravdepodobne môže pomerne rýchlo zbohatnúť (v zmysle Občiansky svet aspoň) a následne nakupovať zdroje na rýchlejší rozvoj mesta.

V hre nájdete aj hotovosť CivBucks, hotovosť v obchode. Celkom štandard: Hráči si môžu kúpiť malé bonusy, napríklad viac úrody, aby sa ich hra mohla pohybovať o niečo rýchlejšie.

Okrem toho existuje niekoľko minihier o zdroje vedy, kultúry a zlata, ktoré po dokončení vrátia niektoré súvisiace zdroje. Minihry sa zdajú byť slušným zdrojom zdrojov v ranej hre, neskôr sa javia ako strata času. Bezplatné zdroje sú bezplatné zdroje, ale vzhľadom na to, že minihry nie sú obzvlášť zábavné, a vaše mesto nakoniec vygeneruje oveľa viac zdrojov, ako poskytujú minihry, pravdepodobne nebudete chcieť strácať čas robením niečoho, čo nie je zábavné.

Kultúrna minihra je jednoduchá zámena dlaždíc, ktorá je našťastie skôr klikaním a spájaním. Hrá ju viac ľudí naraz, takže chcete byť prefíkaní a pokúsiť sa dokončiť zámenu za pekný finišovací bonus:

Toto je zlatá minihra. Spojte cesty cez rôzne dediny a spojte ich s konečným cieľom, aby ste získali dostupnú zlatú cenu. Každá cesta stojí peniaze, ktoré znižujú konečnú cenu, takže chcete byť efektívni. Maximálna cena, ktorá sa zatiaľ zdá byť 1 000 zlatých, prestane na sebe veľmi rýchlo záležať, pretože vaše mesto bude po celý deň generovať oveľa väčšie množstvo zlata.

Pokiaľ ide o bitky, okrem počiatočného týždňa ničnerobenia sú pravdepodobne najhoršie implementovanou funkciou v hre, aj keď jednoduchou. Civilizácia sa rozhodne zaútočiť na inú na základe občianskeho hlasovania a každý vyplní dostupné sloty pre vojenské jednotky v ponuke bitiek, potom uplynie príliš veľa hodín (na bitky, ktorých som sa zúčastnil, mali obaja časovač 9 alebo 10 hodín, kým sa bitka nezačne) a bitka sa rozhoduje na základe sily konkurenčných armád. Celkom jednoduché, ale aj dosť nudné. Nie snímka obrazovky z histórie bitiek mojej civilizácie, pretože jednotlivci presne nekontrolujú, kedy môže bitka začať, a nemohol som nikoho prinútiť, aby z nej urobil snímku obrazovky.

Pre Obč veteráni alebo tí noví v sérii, ktorí sa pýtajú, či je táto hra vyhratelná, na rozdiel od väčšiny prehliadacích hier na vytváranie civilizácie: Áno, táto hra je vyhratá. Zápas sa bude pohybovať v rôznych časových obdobiach - ako každý Obč hra - a každá civilizácia získa body, keď zvíťazí nad érou dosiahnutím jedného z cieľov tejto éry. Ciele nie sú skutočne dosiahnuteľné bez toho, aby ste sa spojili so zvyškom svojej civilizácie, ale predpokladám, že silový hráč, ktorý vymyslel najlepšie možné stratégie v hre (a možno strávi veľa CivBucks), by mohol myslieť na dosiahnutie svojho cieľa. alebo jej vlastné.

Zdá sa, že akonáhle hra skončí, body získané z víťazstiev éry sa sčítajú a potom sa určí víťaz. Jediným ďalším druhom aspektu víťazstva sa zdá byť hodnotenie hráča, ktoré je určené slávnymi bodmi (malá hviezdička a číslo v ľavom hornom rohu väčšiny snímok obrazovky). Sláva je jednoducho poradové číslo a získava sa plnením rôznych úloh: získavanie úspechov alebo medailí (v podstate úspechov, ktoré sa ťažko získavajú), víťazné bitky atď. Čím viac slávy má hráč, tým vyššie je zaradený v rámci svojich vlastných. civilizácia. Hráči môžu tiež získať drahokamy, ktoré sú formou meny na zveľadenie ich trónnej sály - prísne estetická činnosť, ale prenášajú sa od zápasu k zápasu. Veterán Obč hráči si budú pamätať podobné mechanizmy zo starších iterácií série.

VERDIKT

Takže, to je Svet civilizácie , z väčšej časti. Áno, bolo veľa vysvetlení a nevenoval som sa tomu všetko - to je Civilizácia , po všetkom. Ale ak môžem povedať, že je Civilizácia , koniec koncov, prečo sa to nezdá veľmi dobré? Pretože to tak nie je. Aspoň zatiaľ nie. Má všetky nástroje, aby bol dôstojným vstupom do ctihodného Obč franšízy, ale chýba mu exekúcia. Vlastne chcem hrať, ale zakaždým, keď sa prihlásim, si pamätám, že hra odo mňa naozaj nechce, a okamžite mi dôjdu všetky potrebné veci. Aj keď sa pripojím k niektorým novým dostupným hrám a hrám viac hier naraz, sledujem iba niekoľko hier, v ktorých sa nič nerobí. Ak sa skutočné technické problémy odstránia pred vydaním - a dá sa len predpokladať, že budú - hra sa bude pohybovať stále príliš pomaly, stále je čo robiť. Hry na budovanie civilizácie založené na prehliadačoch to zvyknú robiť, ale ako už bolo vysvetlené niekde ďaleko, ďaleko vyššie, nie takto. Žiadna hra by nemala trvať lepšiu časť týždňa, kým v nej skutočne budete môcť čokoľvek robiť, a potom, keď už v skutočnosti čokoľvek urobíte, už aj tak nie je veľa čo robiť.

Nakoniec, v tejto aktuálnej verzii, ktorá je stále ešte vo verzii Beta, Občiansky svet je pre veterána príliš jednoduché a príliš pomalé (dosť ironické) Obč prehrávač, napriek tomu príliš komplikovaný (a pravdepodobne príliš pomalý) pre bežného hráča Facebooku. Namiesto preklenutia priepasti medzi hardcore hráčmi a príležitostnými hráčmi je to toto Obč názor veterána že Občiansky svet skôr spadol do tej medzery, než aby cez ňu postavil most. Možno by mala spojiť všetku svoju vedu do strojárstva.