Fallout 4 a roly pohlavia

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Šteňa, Fallout 4 je už niekoľko týždňov mimo a ak náznaky poklesu v službách Twitter, Tumblr a Pornhub naznačujú, veľa z nás predchádza svojim skutočným životom v prospech prechodu cez rádioaktívne ruiny Bostonu. Dobré časy.

Vstup do hry, niečo, čo ma veľmi zaujímalo, bolo to, ako hra bude zaobchádzať s pohlavím, pokiaľ ide o postavy a ich úlohy. The Spad franšíza, ktorá je silne ovplyvnená obrazmi a ikonografiou 50. a 60. rokov Americana, bola vždy prezentovaná tradičnými rodovými úlohami.

Alebo, ako povedal môj profesor: Je to, akoby sa Stepfordove manželky stretli s Terminátorom.

Výstižný popis série, aký som kedy počul.

Hráči začínajú hru tým, že si vyberú medzi polovicou manželského páru, ktorý žil pred vojnou. (A skôr, ako to niekto predvedie, áno, je nepríjemné, že musíte hru spustiť v rovnom manželstve a nemôžete si zvoliť pohlavie svojho partnera, ale to je už celkom iná téma.) Menšou nepríjemnosťou však je, že úplný začiatok hry pravdepodobne predpokladá, že si vyberiete mužskú postavu jeho herec hlasu, ktorý dáva ikonickú vojnu, nikdy nezmení reč v úvodnom kine.

Na začiatku príbehu si obaja vzali voľno, aby sa mohli starať o svojho novorodeného syna.

Na tomto mi prišlo zaujímavé, že mužské a ženské hráčske postavy majú v skutočnosti mierne odlišné príbehy o pôvode. Manžel bol vojak, nedávno prepustený a pripravený znovu sa pripojiť k civilnej pracovnej sile. Manželka bola právnička, predpokladá sa, že pracovala pre americkú armádu. Tieto malé detaily som skutočne považoval za skutočne zaujímavé a bol som trochu sklamaný, že s nimi hra neurobila oveľa viac, samozrejme preto, aby Sole Survivor zostal čo najviac prázdnym štítom. Bolo by skutočne super, keby sme povedali napríklad návštevu právnej kancelárie ženskej postavy, alebo by niekto z manželov poznal Rogera Maxsona, zakladateľa Bratstva ocele, ktorý v rovnakom čase pracoval s armádou.

To, aké pohlavie si hráč vyberie, väčšinou nemá až tak veľký vplyv na príbeh, ako je to pri hrách Bethesda zvykom. Osobne povedané, išiel som so ženskou postavou na svoje prvé hranie, čiastočne z náklonnosti k jej hlasovej herečke Courtney Taylor, a čiastočne preto, že mi to pripadalo zaujímavejšie z roleplayingového hľadiska a dobre zapadalo do môjho vlastného herného štýlu.

Moja postava nebola vojakom pechotného typu so zručnosťami v útočných puškách a taktike ťažkých bojov, ale mala aspoň základný bojový výcvik. Bola zručná v hackovaní počítačov, čo má zmysel, pretože zastávala úradnícku pozíciu, ktorá využívala presný typ počítačového terminálu používaného v celom Spoločenstve.

Môže to byť tiež prvýkrát, čo som v hre hrala ako matka.

V posledných rokoch sa hrali hry o otcovstve, Chodiaci mŕtvy , Bioshock Infinite , Posledný z nás a Zaklínač 3 , vymenovať zopár. A napriek tomu, že som všetky tieto hry miloval, bolo skutočne zaujímavé hrať úlohu rodičovstva prostredníctvom iného objektívu, aj keď bol dosť široký. A pre tých, ktorí nemajú záujem hrať rodičovskú alebo rodičovskú rolu, môžu ignorovať hlavné hľadanie a tráviť čas zakladaním osád a strieľaním mirelurkov do tváre.

Na potulkách Spoločenstvom som si všimol niečo také, že postapokalypsa bola pre mainstreamovú hru prekvapivo rozmanitá, čo sa týka NPC, menovaných aj nepomenovaných. Každá zmiešaná skupina nájazdníkov, strelcov alebo bratstiev z oceľových rytierov, ktorá sa stretla v pustatine, má slušnú mieru rodovej rozmanitosti. Niektoré skupiny boli jedno pohlavie, iné všetky, niektoré rovnomerne zmiešané.

Je to menší detail, ale je dobré vedieť, že vo svete ako je tento Spad , skazená vražda, drancovanie a chaos sú rovnaké príležitosti. Väčšina ostatných hier by mala tri alebo štyri variácie na toho istého vole prekopírovaného s iným brnením.

Jedno z mojich najobľúbenejších stretnutí v celej hre pochádzalo z vedľajšej misie Brotherhood of Steel, ktorá ma prinútila sprevádzať mladého zemana Brotherhood do bojového na vzdelávacie účely. Keď dorazil panoš, išlo o dvanásťročné dievča v plnom bojovom výstroji s laserovou puškou prehodenou cez plece a rozkošným postojom typu čo robiť. Nemala meno a zrazu som mal pocit, že vediem postapokalyptickú skautku. Namiesto výletov do prírody sme išli na expedície zabíjajúce vlkov a namiesto koláčikov sme predávali pečeného Deathclawa.

Ahoj Bethesda, urob to, prosím, ako DLC.

Vojaci, šialení vedci a náhodní civilisti, ktorí sa hádali o svojom osobnom živote na ulici, boli pomerne rovnakou zmesou mužov a žien. Bolo to všetko veľmi naturalistické a dobrý odklon od mnohých veľkých hier otvoreného sveta, kde je populácia asi 85% chalanov. Z pol tucta príšerných gangstrov, ktorí obchodovali s chémami a dirigovali rôzne smetiarske práce po pustatine, boli väčšinou ženy. Bobbi No-Nose mala pocit, že by mohla ľahko hrať vo svojom vlastnom filme o lúpežiach.

Menované obsadenie postáv má tiež veľké množstvo rodovej rozmanitosti a rodových rolí. Je tu Piper, odvážna reportérka s motorickými ústami, ktorá sa zastaví, až keď s ňou flirtuješ. Je tu Cait, opitá, narkomanka, Írka bojujúca v boxoch. Jednou z mojich najobľúbenejších vedľajších postáv bol Ronnie Shaw, žena okolo šesťdesiatky, ktorá je veteránkou milície Minutemen a prichádza ako vojenský poradca hlavných postáv. Je prešibaná, drsná a dokonca trhá pár vtipov, keď striela hordy prichádzajúcich zabijáckych robotov. Keď je hráčska základňa nevyhnutne napadnutá v treťom dejstve, je to ona, kto zhromaždí jednotky a dá We We an zrušení apokalypsy štýlu rally. Keby bola mužská postava, stvárnil by ju Clint Eastwood a bola by úžasná. Jediná vec, ktorá sa mi na nej nepáčila, je, že nebola náborovou schopnou spoločníckou postavou. Čo by bolo naozaj super, najmä ak vezmeme do úvahy, že iba tri z desiatok sprievodných postáv sú ženy. Pridajte si to do zoznamu DLC.

Ako celok, Fallout 4 odvádza celkom dobrú prácu pri vykreslení veľkého množstva zaujímavých ženských postáv, aj keď si myslím, že by bolo naozaj super, keby mužské a ženské hráčske postavy mali väčšie odchýlky, čo sa týka príbehu a dialógu.

Ahoj Bethesda, bolo by super, keby ste dali kľúče od Telltale na spinoff? Pre dané prostredie by bol vynikajúci viac charakterovo zameraný príbeh.

No, bavte sa objavovaním všetkých. Nezabudnite si zbaliť počítadlo Geiger a veľa nábojov.

Joe Cain je rodený spisovateľ v Indianapolise, ktorý v súčasnosti pracuje na malej vysokej škole liberálnych umení uprostred ničoho. Je milovníkom komiksov, videohier a sci-fi / fantasy. Recenzuje videohry pre Nuvo , noviny v Indianapolise.

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?