Fanúšikovia a aktivisti vyjadrujú znepokojenie nad témou Deus Ex: Odkaz ľudstva na otázku čiernych životov

Plagát Deus-Ex

Niektoré nové propagačné umenia pre Deus Ex: Rozdelené ľudstvo sa vynoril na povrch a viac ako niekoľko fanúšikov nie je spokojných s jedným z politických sloganov v ňom uvedených. Predmetný slogan, Augs Lives Matter, bol zdanlivo odkazom na hnutie Black Lives Matter, ktoré: ako vysvetľuje ich poslanie , ktorá vznikla v reakcii na trvalé a čoraz viditeľnejšie násilie páchané na čiernych komunitách v USA a na celom svete. Avšak v Deus Ex , týmto sloganom sa namiesto toho označujú ľudia rozšírení o kybernetiku, ktorí sa vo vesmíre hry nazývajú Augs.

Zatiaľ čo sa umenie pokúša vyvolať rovnaké pocity a emócie okolo BLM hnutia, porovnanie celkom pekne padne a pôsobí trochu hluchým dojmom. Zobrať frázu ako Black Lives Matter a aplikovať ju na situáciu v tejto hre sa javí ako privlastnenie. Zmierňuje alebo redukuje veľmi reálne a veľmi silné vyhlásenie o politike identity v skutočnom svete.

Teraz je úplne jasné, o čo sa tvorcovia hry pokúšali - nechápte ma zle. Môžem povedať, že sa pokúšali spojiť udalosti z hry so skutočnými udalosťami tu a teraz. Namiesto koncepcie a jej rozširovania, čo je žáner sci-fi, to vždy robí, Eidos Montreal sa ho však priamo ujal. Do diskurzu alebo dialógu nepridali nič nové; jednoducho si vzali niečo, čo na začiatku nebolo ich, aby využili rovnaké pocity a nálady.

Eidos Montreal minulý rok vyvolal určité polemiky v súvislosti s používaním tohto výrazu mechanický apartheid v propagačný tweet pre túto hru. Ľudia ich volali po použití termínu apartheid s odvolaním sa na množstvo rovnakých dôvodov, prečo je Augs Lives Matters problémom. V čet s Polygonom , Jonathan Jacques-Belletete, riaditeľ hry, vystúpil na obranu použitia výrazu mechanický apartheid so slovami: Je to forma umenia, ľudia vonku si nemyslia, že je to umenie, sú to len hlúpe hry. Bojujeme proti týmto ľuďom. A potom, keď sa zrazu zaoberáme vážnymi témami, považujeme nás za malé deti, ktoré opäť len hrajú videohry. Celá táto vec je úplne smiešna.

Použitie pohybov skutočného života a politického sentimentu nie je jedinečné Deus Ex , ani videohry všeobecne. Pravda je, že často tieto videohry s veľkým rozpočtom nedokážu priniesť také množstvo hĺbky a gravitácie, ktoré inherentne existujú v rámci týchto pohybov alebo fráz. Jednoducho povedané, ich doterajšie výsledky iba neukazujú, že sa s touto otázkou správajú s rešpektom, a preto je ťažké ponúknuť im výhodu pochybností.

(cez Túžite po online )