Feministická frekvencia sa zaoberá odvekou otázkou: Sú ženy príliš náročné na animáciu?

Za posledných pár rokov sa výrazný problém v rámci hier ukázal oveľa zreteľnejšie: nedostatok hrateľných ženských postáv. Toto nové video s feministickou frekvenciou je o niečo konkrétnejšie a pýta sa, prečo vo videohrách takmer nie sú žiadne bojovníčky.

Video začína notoricky známym príkladom gejza Ubisoftu, ktorý sa týka toho, prečo v ňom neboli hrateľné ženské postavy Assassin’s Creed: Unity Kooperatívny režim. Mnoho výhovoriek by sa dalo zhrnúť do dnes neslávne známej vety: ženy sú príliš ťažké na to, aby oživili. Na konci dňa sa zdalo, že to, čo Ubisoft skutočne hovorí, je, že to jednoducho neurobili ktoré pridať ženské postavy. Zatiaľ čo zmenili svoju melódiu (pozri: Assassin’s Creed: Syndicate ), počas hry zostáva ešte niečo, po čom túžite.

Odtiaľ video vstupuje na zaujímavejšie územie v snahe pochopiť, prečo neexistujú nesexualizovaný bojovníčky. Správne poukazujú na to, že keď sú do videohry zahrnuté nepriateľky, hráč je vyzvaný k sexuálnemu alebo rodovému násiliu proti týmto postavám. Všetci sú tiež často umiestnení do neuveriteľne vzrušujúcich a často ponižujúcich kostýmov, ktoré zdôrazňujú ich sexualitu pred čímkoľvek iným (pozri: Saints Row: The Third Whored Mode a Hitman: Absolution ).

Okrem toho toto video predstavuje pádny dôvod, prečo zapojenie viacerých nesexualizovaných ženských bojovníčok nemusí nevyhnutne podporovať násilie páchané na ženách. Zjednodušene: keď sú nepriateľky považované za rovnocenné hráčke a ako aktívne účastníčky akejkoľvek akcie, potom sa to presne nepočíta ako násilie páchané na ženách - prinajmenšom nie spôsobom, o ktorom všetci hovoríme vo videu hry.

Ak ste to ešte nekontrolovali, video stojí za pozretie, pretože odvádza skvelú prácu pri rekapitulácii niektorých dôležitejších kontroverzií týkajúcich sa bojovníčok a hrateľných postáv pri prelomení a analýze niektorých najnovších trendov. videli sme.