A konečne: Oficiálne vydanie časovej osi Zelda nie je jeden riadok, ako sme vždy vedeli

Ak sa niečo dôsledne vedie v spore Legenda o zelde série, to je, ak každá hra súvisle zapadá do jedného vesmíru. Nintendo vždy hovorili áno, hráči vždy hovorili, že neexistuje žiadny možný spôsob. Nintendo nám nikdy skutočne neposkytlo veľa rád, ale akceptovaná pracovná teória bola taká Ocarina času mal byť prvý na časovej osi a pôvodný NES Legenda o zelde (a jeho pokračovanie) malo byť posledné. Práca s týmito informáciami a skutočnosť, že niekoľko hier v sérii ( Wind Waker a Majora’s Mask , Aby sme spomenuli dve) priamo súviseli s ostatnými hrami v sérii, hráči prišli s pracovnou teóriou, že ak si hru rozdelíte Zelda časová os v dvoch, všetko sa zmestilo na svoje miesto. Teraz, s vydaním nového Zelda kniha o umení , Nintendo zverejnilo oficiálnu časovú os pre sériu, obe uspokojujú našu chronologickú túžbu Zelda poriadku a tiež nás skutočne trápi, že Nintendo celé tie roky pravidelne hovorilo, že všetko zapadá do jednej časovej osi, keď táto oficiálna časová os ukazuje, že čo viete, tri samostatné časové osi.

Pokiaľ sa teda má veriť tomuto novému oficiálnemu časovému harmonogramu - od ktorého by sa malo - Eidži Aonuma , súčasný vedúci Zelda séria slúžila ako dozorujúci redaktor knihy o umení, v ktorej vyšla časová os - áno, Nintendo nám klamalo mnohokrát, mnoho rokov. Ako pravidelný kritik spoločnosti Nintendo a veľký fanúšik spoločnosti Nintendo Zelda , Hovorím, koho to zaujíma? Áno, je to trochu sklamaním Meč do nebies je teraz začiatkom série (na ktorú sa na konci hry dosť veľa spomínalo) a do značnej miery zabúda Minish Cap a Štyri meče prísť pred jednu z najlepších hier všetkých čias, Ocarina času , ktorý by poslúžil ako dokonalý začiatok každej zdĺhavej časovej osi, ale aj tak. Stále . Teraz konečne vieme, ako si Nintendo myslí Zelda vesmír spája.

vízia a wanda nekonečná vojna

Začať z Ocarina času , séria sa rozdelí do troch samostatných časových línií, čo pomstí hráčov, ktorí si sériu mysleli mal rozdeliť do samostatných časových línií, aj keď tri sú trochu veľa. Kliknutím na obrázok nižšie zobrazíte ešte väčšiu verziu.

Opäť trochu nepríjemné, že sa séria nespája tak dobre, ako to vždy tvrdilo Nintendo, ale hej, teraz to vieme. Je tiež trochu nepríjemné, že Nintendo vždy hovorilo, že nikdy neuvoľní časovú os, ale hej, teraz vieme , a náš mozog sa teraz môže sústrediť na iné veci.

rick and Morty sa zlepšuje

( GlitterBerri cez Kotaku )

Relevantné pre vaše záujmy

  • Chlap na starosti Zelda vlastne nikdy neskončil Legenda o zelde
  • Odkaz je realisticky preťažený
  • Meč do nebies spôsobili nám oprášenie Wii, v dobrom aj zlom