Riaditeľ umenia v Gears of War: Každý má rád naše ženské postavy, ale nikto nemá rád ženské postavy

bucky barnes a Steve Rogers

Citáty z Chris Perna , umelecký riaditeľ Gears of War seriály, ktoré sa dnes vznášajú, v skutočnosti hovoria niečo trochu komplikovanejšie, ako je možné rozumne zúžiť na jeden nadpis. O niečo dlhšie zhrnutie? Perna hovorí o záhadných veciach týkajúcich sa rodovej prezentácie v dizajne postáv a uznáva, že je hrdý na hrateľné ženské postavy Gears of War franšízy a že vie, že veľa fanúšikov tejto série zistí, že tieto postavy sú posilňujúce, a potom sa otočí doprava a naplní proroctvo, ktoré sa naplňuje, že hry s hlavnými ženskými postavami sa nepredávajú.

Povedal Časopis pre Xbox :

[Žena Gears of War cosplayers] cítiť sa oprávnený. Obliekli si to brnenie a chodili okolo s týmito masívnymi zbraňami a myslím, že z toho dostanú kop - dostanem kop, keď to uvidím. Z toho, čo sme počuli, sa pri hraní hry cítia oprávnení a cítia sa dobre.

Za vytvorenie tohto pocitu u ženských fanúšikov pripisuje zásluhu na dizajne postavy, najmä na tom, že necíti potrebu dať svojim ženským postavám to, čo považuje za ženské kvality. Na otázku, či to znamená, že Gears of War franšíza niekedy uvidí ženskú rolu, jeho odpoveď je:

ultron vo veku ultrona

To je určite zaujímavé, ale neviem. Ak sa pozriete na to, čo sa predáva, je ťažké niečo také ospravedlniť.

V skutočnosti, ak sa skutočne pozriete na čo predáva , a nielen to, za koľko sa predáva, zistíte, že aj hry s ženskými hlavnými hrami menej ako polovica rozpočtu na reklamu hier s mužskými mužmi. Zároveň preskúmajú takmer rovnako. Ľahko povedané, zdá sa, že sa všadeprítomný predpoklad v celom odbore, že zisky vedené ženami nepredávajú, a preto nestojí za to, oplatí, a že aj keď ich urobíte, pravdepodobne by ste za ne nemali minúť príliš veľa peňazí. veľmi pravdepodobné vysvetlenie tohto rozporu. Ani za to nemusíte brať slovo, v skutočnosti je to tiež názor Geoffrey Zatkin , Generálny riaditeľ spoločnosti EEDAR, najlepšej spoločnosti v oblasti marketingového výskumu pre odvetvie videohier. Ak predpokladáte, že sa vaša hra vedená ženami nebude dobre predávať, a tak mu odoprete zdroje, ktoré má váš titul vedený mužmi, potom sa táto hra vedená dámami tiež nebude dobre vyvíjať. A máte všetky dôkazy, ktoré potrebujete na začatie prípadu, stačí uviesť jeden príklad muži majú vo svojej podstate problém myslieť na ženské postavy ako na hrdinu, ktorého chcú zosobniť .

Je škoda, že sa zdá, že Perna tvrdí, že vytvorenie hry okolo postáv, o ktorých sa domnieva, že sa s nimi ženy stotožňujú a cítia sa v nich byť stelesnené, sa samo osebe neoprávňuje na základe falošného predpokladu. Existuje mnoho krokov, ktoré môže odvetvie videohier podniknúť, aby svoje hry a komunity privítali viac pre ženy. Uznávajúc, že ​​aspoň jeden z dôvodov, prečo sa hry so ženskými potenciálnymi partnermi nepredávajú rovnako dobre ako drvivá väčšina hier založených na mužských potenciálnych zákazníkoch, môže byť ten, že každý vie, že hry so ženskými potenciálnymi partnermi sa nepredávajú dobre, je malý.

hviezdna noc čiernobiela

(cez Joystiq .)