Ako Wreck-It Ralph využije všetky tie slávne postavy videohier a prečo bol Mario vynechaný

Disneyho Wreck-It Ralph je skutočným kto-kto z histórie videohier. V prvom traileri sme videli niekoľko klasických postáv a v druhom traileri niekoľko ďalších (hrdinov a zloduchov), ale jedna nápadne chýba - Mario! Možno si myslíte, že to má niečo spoločné s vlastníckymi právami (a nie ste sami), ale tak prečo je vo filme Mariovi nemesis Bowser a náš obľúbený inštalatér nie? Výrobca Clark Spencer vysvetľuje a odhaľuje, aké šialené sú spoločnosti zaoberajúce sa videohrami.

Spencer urobil rozhovor s Celkový film v ktorom sa ho pýtali, prečo sa Mario neobjavuje.

Najťažšie bolo, že sme sa snažili prísť na to, ako správne používať postavu ako Mario. Muselo to byť pre film organické, nechceli sme ho tam iba vložiť, povedal. Pre Bowsera malo úplne zmysel byť členom skupiny Bad Anon. Pre samotného Maria sme nemohli myslieť na správny spôsob, ako ho začleniť do filmu, a tak sme to neurobili.

neil degrasse tyson bb-8

Ako však postupovali v prvom rade pri oslovovaní spoločností zaoberajúcich sa videohrami?

Bohatý [ Moore , režisér] a išli sme na E3 a ponúkli sme film všetkým rôznym herným spoločnostiam, hovoriac o koncepcii. Vynikajúce na tom bolo, že sme si vytvorili vzájomný vzťah [s ľuďmi v herných spoločnostiach] a ľudia sa tejto myšlienke chytili. Mali teda pocit, že by to mohlo byť niečo zaujímavé, ale stále boli trochu skeptickí, pretože odovzdávali svoje vlastné kreatívne postavy Wreck-It Ralph . A tak sme povedali, že ich do procesu zapojíme a poskytneme im stránky skriptov. Ukázali sme im modely, ukázali sme im testy počiatočnej animácie a dokonca aj záverečné animácie. Prešli sme ich celou cestou a vďaka tomu boli spoločnosti ochotné zúčastniť sa, pretože mali pocit, že budeme verní ich postavám. Výsledkom bolo, že sme dostali takmer všetko, čo sme chceli, pretože spoločnosti začali pociťovať dynamiku a všetci nám skoro povedali áno.

A ak by vás zaujímalo, nie, s využitím znakov, v ktorých mali povolenie Wreck-It Ralph nebolo také ľahké ako začiatočný zásah.

van Gogh epizóda lekára, ktorý

Spoločnosti zaoberajúce sa hrami boli veľmi špecifické - existuje scéna, v ktorej Bowser pije šálku kávy, a boli veľmi konkrétni v tom, ako bude Bowser piť kávu, uviedol Spencer. Ďalšia vec, ktorá ma fascinovala, bolo, že všetky spoločnosti vedia, aké vysoké sú ich postavy. Veľa sa hovorilo o tom, ktorá postava bude najväčšou postavou na scéne Bad Anon. Aj to na špecifiká centimetrov.

Spencer však uviedol, že všetky tieto informácie boli skutočne užitočné, pretože chceli zostať autentickí.

Povedal: „Mali sme scénu, kde sme chceli, aby prstene vychádzali zo Sonica, a SEGA povedala, že jediný spôsob, ako sa to stane, je, keď spadne, a my sme ho nemali nechať spadnúť na scéne, takže sme sa vlastne vrátili a znova to animoval.

Myslím, no tak, ľudia, každý to vie že .

(cez Kotaku )

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?