Rozhovor: Undertale Game Creator Toby Fox

podvodník

Za menej ako tri mesiace od jeho vydania Undertale je hra, ktorá urobila veľký vplyv v hráčskej komunite a zanechala v fanúšikoch množstvo záhad. Pretože sa jedná o RPG, ktoré je možné dokončiť bez toho, aby ste niekoho zabili, aké je tajomstvo mierového ukončenia ďalšieho boja? Aký je príbeh hlavného hrdinu, ktorý sa nikdy nestotožňuje so žiadnymi rodovými zámenami? A prečo je v hre toľko strašidelných psov?

Udalosti okolo vzniku Undertale sú rovnako zaujímavé. Väčšinu hry vytvoril iba jeden chlapík, Toby Fox, ktorý ju dokončil vo svojich 23 rokoch. Bol vyrobený s rozpočtom niečo vyše 50 000 dolárov vďaka úspešnej kampani Kickstarter. Napriek tomu na tohtoročných Game Awards, Undertale bol nominovaný v troch rôznych kategóriách, vrátane Best RPG, kde sedel vedľa podobných hier Fallout 4 , Po krvi a Zaklínač 3 s ich rozpočtom dostatočne veľkým na to, aby mohli robiť hollywoodske filmy. Zdá sa, že musí existovať nejaké vysvetlenie, ako by sa mohla nejaká pokorne vyzerajúca indie hra stať tak populárnou v podstate cez noc.

Čítal som alebo počúval všetky rozhovory, ktoré Toby urobil, a ktoré som našiel, čo mi umožnilo naučiť sa dve dôležité veci pri vytváraní jeho vlastných otázok: najskôr sa zdá, že radšej nechá svoju hru hovoriť sám za seba, takže asi by nemal zaujem o niecom odpovedat Undertale’s príbeh. Po druhé, svojím vlastným priznaním neznáša odpovede na otázky spojené s pohovormi.

Chris Isaac (TMS) : Jedna z najunikátnejších vecí na Undertale je to, ako ste dali hráčovi cestu, ako dokončiť hru bez toho, aby ste niekoho zabili. Pretože RPG sú založené na príbehu a sú založené na výbere hráča, prečo si myslíte, že táto možnosť nie je bežnejšia?

Thor držiaci normálne kladivo

Toby Fox : Pretože je oveľa zložitejšie zahrnúť to ako potenciálnu možnosť. Ubližovanie sa tiež normalizuje a má veľa ustálených spôsobov, ako sa cítiť zábavne. Naozaj nemôžeš len urob to.

ATĎ : Bol príbeh hry niečo, nad čím ste chvíľu uvažovali pred zahájením vývoja, alebo to všetko vzniklo po zistení bojového systému?

Toby : Po [bitevnom] systéme.

ATĎ : Zdá sa, že máš silné myšlienky o tom, ako bojové systémy fungujú v hrách. Ako viem, že si navrhol Undertale byť schopní dokončiť sa bez brúsenia, ale tiež ste povedali, že máte pocit, že váš bojový systém je jednou z menej silných stránok vašej hry. Čo ste chceli dosiahnuť pri tvorbe systému, ktorý podľa vás v žánri chýba?

Toby : Bojový systém slúži hre dobre. Nemyslel som primárne na to, čo chýbalo, myslel som predovšetkým na to, čo by ma bavilo hrať.

Muž od strýka pokračovanie 2019

ATĎ : Niektorý váš humor sú len hlúpe vtipy, ale inokedy ho použijete na kritiku a pobavenie pri tropických hrách, ktoré sú nepochybné. Išli ste do plánovania hry tak, aby ste takýmto spôsobom používali vtipy, alebo to tak jednoducho jednoducho vyšlo?

Toby : Len píšem, čo je vtipné ...

ATĎ : Povedali ste Matka Série a Mario RPG mali vplyv na to, čo ste chceli vytvoriť, ale existujú nejaké nedávne hry, ktoré pre vás zachytili to isté vzrušenie?

Toby : PODPREDAJ .

ATĎ : Viem už skôr Undertale ste boli známejší pre svoju hudbu a ukazuje to, aký skvelý je pre túto hru soundtrack. Aké hudobné inšpirácie by ste povedali, že ovplyvnili vaše piesne?

Toby : Snažím sa inšpirovať všetkým, čo počúvam.

ATĎ : Uviedli ste, že pôvodná hra mala byť dlhá iba asi dve hodiny. Vyplýval dlhší čas z hry tým, že ste chceli implementovať nové nápady, alebo je ťažké odhadnúť, ako dlho bude trvať, kým sa hra odohrá?

sady doyle hru o tróny

Toby : Stimulácia nefunguje, ak je taká krátka.

ATĎ : Mimo Undertale Popularita popularity, reagovali fanúšikovia na niečo o tejto hre spôsobom, ktorý ste absolútne neočakávali?

Toby : Zdá sa mi to ako štandardné fandomové veci.

ATĎ : Počuli ste o Undertale Zmienka o Klub 700 kde matka našla na telefóne svojho dieťaťa fotografiu Sansa a napísala ju tak, že ju opísala ako démonickú? Nejaká reakcia na iróniu hostiteľa, ktorý radí matke, aby hľadala hry s menším násilím a brutalitou?

Toby :…

ATĎ : Odkedy ste boli úspešní pri prvom vydaní originálnej hry, je niečo, čo ste sa pri postupe dozvedeli, čo by ste povedali ďalším začínajúcim vývojárom?

Toby : Vitaj v pekle.

bez

Ako som už povedal, s Tobyho rozhovormi som držal krok, takže sa nečudujem, že tu bol utiahnutý. Zdá sa, že chce, aby si ľudia z jeho práce vyvodili vlastné závery, a keď vidím početné príklady tvorcov a autorov, ktorí nemôžu odolať skokom do rozhovorov, aby vysvetlili, čo to vlastne mali na mysli, môžem rešpektovať Tobyho zdržanlivý štýl.

Nechal inde malé množstvo informácií, napríklad at The Escapist kde opísal inšpiráciu pre jeho bojový systém a povedal:Cítim, že je dôležité, aby sa každé monštrum cítilo ako jednotlivec. Ak sa nad tým zamyslíte, v podstate majú všetky príšery v RPG rady Konečná predstava sú rovnaké, s výnimkou grafiky. Útočia na vás, liečite sa, útočíte na nich, zomierajú. Nemá to žiadny význam. Alebo o Existenciálny hráč kde sa zdá, že vidíme filozofie jeho dizajnu, keď povedal: Mnoho návykových hier vedie k návykovej kvalite „zvyšovania počtu“. Ale niektoré z najdôležitejších vecí v živote nemožno presne vystihnúť číslami. Ale ako v Undertale sama o sebe by ste možno na niektoré veci nikdy nedostali odpoveď.

Aj napriek tomu Undertale neskončilo víťazstvom v žiadnej z kategórií na The Game Awards, medzi hráčmi to určite malo vplyv. Predtým, ako sa obrad vôbec uskutočnil, dal Toby jasne najavo, že to pre neho bolo viac než dosť.

Ak ste sa z nejakého dôvodu neodhlásili Undertale napriek tomu je v súčasnosti k dispozícii pre počítače a môže viesť k tomu, že budete mať rande s kostrou, budete v kvízovej šou a budete sa maznať s viacerými psami.

Chris Isaac je popkultúrny a beletristický spisovateľ z Philadelphie, ktorého tvorba sa objavila na miestach ako Philadelphia Inquirer alebo USA TODAY College. Ak vás zaujímajú informácie o jeho prešľapoch vo videohrách, príbehoch o pirátoch a obrázkoch bacuľatej albínskej fretky, mali by ste ho sledovať na Twitter .

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?