Ice-Cold Killing Streak od Lary Croft v snímke Rise of the Tomb Raider Gamescom

lara-nenávidia-hrobky

Tohtoročný Gamescom nás priniesol nejaké nové zábery z Rise of the Tomb Raider , nadchádzajúce pokračovanie reštartu z roku 2013, ktoré sľubuje ešte pochmúrnejšie vraždy a viac výstrelov šípov ako kedykoľvek predtým. Pokúsim sa odolať pokušeniu špekulovať o tejto hre výlučne na základe jej marketingových materiálov, ale stojí za zmienku, že tento trailer sa zameriava oveľa viac na vraždenie ako príves E3 2015 urobil.

Na záberoch z Gamescomu sa Lara vkráda k tomu, čo vyzerá ako vojenské táborisko plné chlapíkov v taktickom brnení, ktoré by nevyzeralo z miesta v Call of Duty . Otrávi frajera, vyhodí do vzduchu ďalších pár chalanov a šípmi potom strelí do hlavy ďalších frajerov. Táto stopa sa mierne odlišuje od prívesu E3, ktorý uvádzal, že Lara urobila to, čo som čakal: uniknúť z lavíny, zabiť jeleňa a bojovať s medveďom . Takže Stúpať vyzerá to, že sa pokúsi dosiahnuť rovnakú neistú rovnováhu ako v roku 2013 Vykrádač hrobov , ktorá vyskladala svoje prieskumné sekvencie riešiace hádanky zdĺhavými bojiskami kosiacich, zlých a zlých mužov.

Pôvodné Vykrádač hrobov tieto hry obsahovali veľa zabíjania zvierat, ktoré Priznám sa, že nie je môj obľúbený , ale nemôžem poprieť, že je to súčasť histórie franšízy. Táto história tiež zvyčajne zahŕňa prieskum hrobiek, riešenie hádaniek a prvky prežitia, ako sú notoricky známe podvodné bludiská, v ktorých musí Lara Croftová navigovať bez utopenia. V origináloch sa objavil aj občasný nadprirodzený prvok, takže sa mi páčilo, že Vykrádač hrobov reštart obsahoval strašidelných nepriateľov. To, čo sa pri reštarte zmenilo, je osobnosť Lary: je menej sexy strojček na vyklenutie obočia a viac v kontakte so svojimi vystresovanými pocitmi a slznými kanálikmi. Je menej Indiana Jones, viac Batman. Ibaže, viac plačúcich. (K tomu sa ešte dostanem.)

Nie som si istý, aké má nová hra opodstatnenie pre všetky potenciálne Larine vražedné výstrely. Ak sa ma spýtate, prvá hra mala tiež trochu problém odôvodniť svoje sklony k streľbe z pohľadu prvej osoby. Zdá sa, že tieto hry majú pocit, že musia obsahovať veľa nepriateľov, aby ich Lara zabila, aby mohli konkurovať iným strelcom, ale rozprávanie hry nie je také isté, ako by mala samotná Lara Croft reagovať.

Keď Lara musela pri prvom reštarte vyvraždiť tony členov kultu uctievajúcich matriarchát, napadlo ma, či toto naratívne rozhodnutie malo byť komentárom k vlastným fanúšikom a histórii Lary Croftovej. Všetci nepriatelia Lary v reštarte sú muži, či už sú to profesorky, ktoré sa snažia ukradnúť jej prácu a považovať ju za svoje vlastné, alebo nevysvetliteľne mužský kult, ktorý unesie Larinu ženskú priateľku a presiakne ju duchom starodávnej kráľovnej (proti jej vôľa, samozrejme). Nech už to bolo zámerné alebo nie, témami hry boli odmietnutie inštitucionálnych koreňov a výber novej cesty - niečo, čo? Vykrádač hrobov reštart mohol dúfať, že urobí.

Tieto nápady sa mi páčili, ale v praxi Vykrádač hrobov reštart sa cítil ako protektor veľmi známej krajiny. Aj keď bolo pre hru Lara Croft nové tónov bezduchých sekvencií nové, pre hru triple-A to nebolo úplne nové. Tieto sekvencie boli podľa môjho názoru najnudnejšie a najmenej zaujímavé časti nového Vykrádač hrobov , ale pochopil som, prečo tam boli (predajnosť). Chápem tiež, prečo sa v budúcej hre vrátia (predajnosť). Najčudnejšou časťou týchto streleckých sekvencií však musí byť reakcia Lary na ne.

Neznášam predstavu ženskej antihrdinky, ktorá má príliš rada zabíjanie, ale to v skutočnosti nie je osobnosť, ktorú nová Lara Croft doteraz prejavovala. Lara v reštarte sa zdala byť absolútne mizerná, často až k slzám. Lara z Stúpať sa zdá byť tiež vystresovaný. Na rozdiel od hrdinov iných strelcov, Lara reaguje na svoje okolnosti kopou a kopou pocitov ... na rozdiel od, povedzme, vtipných jednorázových liniek.

Celé odhalenie záznamu z Gamescomu ma stále priťahovalo opakovanie dvoch fráz v chatovacej miestnosti YouTube: BOOBS, a to je ako Nezmapovaný . Príliv komentárov v tomto duchu mi pripomenul, prečo to tak je Stúpať trailer bol uvedený na trh a upravený týmto spôsobom; herný PR tím chce jeho cieľové publikum vidieť túto hru ako Nezmapovaný s prsiami. Napriek skutočnosti, že Nezmapovaný vyšlo dlho po origináli Vykrádač hrobov , Nový Vykrádač hrobov hry budú stále umiestnené ako napodobňovateľ hry Nezmapovaný . Lara Croft je v konečnom dôsledku stále vnímaná ako zmena pohlavia v koncepcii príbehu, ktorý má tradične mužské vedenie (* kašeľ *) Indiana Jones ).

Aj keď sa mnohými vraždami Nathana Drakea vysmievali Nezmapovaný fanúšikov, reakcia na hyper-násilie Lary Croftovej nabrala iný tón umelého znepokojenia, dokonca aj v rámci jej vlastnej hry. Je to pravdepodobne preto, že neočakávame, že do tejto úlohy bude obsadená žena. Postava Lary Croftovej dostala dejové línie, ktoré Nathan Drake pravdepodobne nikdy nebude, napríklad okamihy, keď plače, ukazuje zraniteľnosť a navštívi terapeuta pre PTSD ... na rozdiel od jej mužských kolegov, ktorí sa v ich príbehoch pohybujú so zmesou stoického odhodlania a vtipného humoru.

Nechcem v tomto traileri odpisovať reakcie na násilie Lary Croftovej ako pokus o jej infantilizáciu, pretože si myslím, že pravda je komplikovanejšia. Chcem zatlačiť späť proti domnienke, že ženská hrdinka nemôže byť tiež hyper-násilná; Páči sa mi myšlienka antihrdiniek s pochybnými mravmi a pochybnými metódami. Chcem sa tiež vrátiť späť k myšlienke, že emócie môže prejaviť iba ženská hrdinka. A? Chcem sa vrátiť späť k myšlienke, že ženská hrdinka nikdy nemá zmysel pre humor. Keď Lara Croft pácha vraždu za vraždou, už ju nevidíme ako nevinného kvízta ako Nathan Drake alebo Indiana Jones. Vidíme ju ako krutú, nemilosrdnú, mučenú ... dokonca narušenú.

Rovnako jednoduché ako pôvodné stvárnenie Lary bolo, musím priznať, že mi niektoré aspekty chýbajú Vykrádač hrobov Je campy estetická. Nechýba mi spôsob, akým sa herná kamera zvykla na Laru tešiť, ale chýbajú mi pokusy pôvodných hier umiestniť ju ako akčnú hrdinku nechtových nechtov, a nie ako problémovú preživšiu. Nie som divoký z toho, že nové hry dostali Laru do situácií, keď musí zabíjať iných ľudí, nie iba duchov a medveďov, ale chápem, prečo sa to deje: je to preto, lebo to sú dizajnéri hry, ktorým veríme, že chceme . Ale tiež si zjavne myslia, že na to, aby sme do týchto situácií dostali niekoho ako Lara Croft, musíme tiež vidieť jej rozpad. To ju posilní. Prečo sa však Nathan Drake nemusel rozpadnúť, aby sa stal silnejším? Alebo to urobil a jednoducho sme to nikdy nevideli?

Je čírou fantáziou predstaviť si, že ktokoľvek prechádza tým, čím si prešla Lara Croft, potom ide domov, popíja šálku čaju a smeje sa. Ktokoľvek by sa musel liečiť z udalostí, ktoré prežila. Fantázia hrdinu, ktorý sa zotavuje zo všetkého - ako jazvy po bitkách, tak aj emočné jazvy - je však fantáziou, ktorej rozumiem, a myslím si, že je škoda, že sa jej Lara nepodarí uzákoniť. Nejde len o to, že jej hra bude Nezmapovaný s prsiami - bude Nezmapovaný s prsiami, a teda aj pocity . Možno by ma to trápilo menej, keby som vedel, že Nathan Drake, Marcus Fenix ​​a Master Chief si tiež rezervovali vlastné termíny terapie.

(cez Polygón , obrázok cez Tumblr )

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?