Life is Strange: Before the Storm Continues the Game’s Tradition of Turning Teenage Angst Into Superpowers

Spojlery pre Život je zvláštny a jeho prequel, Life is Strange: Before the Storm nasledovať.

kto natočil film Anastasia

Dizajnéri spoločnosti Život je zvláštny a Life is Strange: Before the Storm dokázali premeniť niektoré z najohrozenejších stereotypných dospievajúcich návykov na superveľmoci.

Napríklad v origináli Život je zvláštny , hráči obývali rolu Maxe Caulfieldovej, mladej tínedžerky, ktorá zistila, že má schopnosť pretáčať malé kúsky času. Nakoniec zistí, že miešaním s časom spôsobí katastrofálnu búrku, ktorá hrozí zničením jej prímorského rodného mesta Arcadia Bay. Pred týmto objavom však využíva svoje sily na to, aby vyriešila nielen vyrážku zmiznutí, ktoré sužujú mesto, ale aj obnovila priateľstvo s Chloe Price, jej odcudzenou najlepšou priateľkou.

V Life is Strange: Before the Storm , hráči preberajú úlohu Chloe v predohre k udalostiam z roku 2006 Život je zvláštny ktorá skúma dôvody a predpoklady jej života predtým, ako sa Max vráti do Arcadia Bay s časovo pretočenými silami. Tu však dostala Chloe akúsi moc v podobe backtalkovej mini hry, v ktorej Chloe vystrelila a vyrazila útok na svoju matku, jej matkinho priateľa, riaditeľov, ďalších tínedžerov a dokonca aj náhodných cudzincov, aby v podstate dostali to, čo chce z danej situácie.

S rizikom, že z toho urobím trochu pupočnú esej, poviem, že vidím svoje minulé ja, ako sa ťažko identifikuje s Maxom, moresom, ako s kýmkoľvek iným. Neviem ako vy, ale ako tínedžer som trávil veľa času premýšľaním nad všetkým, čo som urobil, čo ma doviedlo až do toho bodu v čase. Uvažoval som nad tým, čo by to mohlo znamenať, keby som v určitých životných situáciách urobil rôzne rozhodnutia: kde by som bol, keby som tejto osobe povedal, že sa mi už dávno páčila, čo by som robil, keby som sa skutočne uplatnil v škole, kto by som bol, keby som vyšiel skôr v živote? S Maxom zisťujeme, že je dôležité tráviť čas minulosťou, že je v poriadku pozerať sa späť a snívať o tom, čo mohlo byť. Nie vždy to bude radosť urobiť, ale aj v tých najbolestnejších spomienkach nájdeme zmysel. Nájdeme naplnenie.

Ale pri hraní Pred búrkou , Zistil som, že spätná sila Chloe je ľahko niečo, o čom viem, že som to urobil v minulosti. Nebudem tvrdiť, že som sa prebojoval na tajný podzemný koncert (bol som na to príliš dobrý dvojka), ale určite som sa ocitol v rozpore s ostatnými ľuďmi a zostal mi len hnev -palivové slová, ktoré im majú pomôcť vidieť veci po mojom.

Ide mi o toto: Myslím si, že aj napriek občasnému banálnemu dialógu a občas strnulému písaniu sa jej podarilo vydolovať tieto spomienky, o ktorých som si nikdy nemyslel, že budú existovať medzi mojím vlastným životom a videohrou. A aj keď mám pochybnosti o tom, že prvú hru napísala skupina mužov (nie že by muži nemohli písať presvedčivé príbehy o dospievajúcich dievčatách, napriek tomu si možno vzali konzultanta), myslím si, že obe hry to dokážu brať stereotypne dospievajúce návyky a urobte z nich niečo viac, vtláčajúc im ten pocit posilnenia, ktorý prichádza so súčasným únikom a nespútaným hnevom na svet, dve veci, ktoré viem, sú znakom prinajmenšom môjho vlastného dospievania.

Ale samozrejme, žiadna moc neprichádza bez negatívnych stránok; Maxovo prevíjanie v čase spôsobí búrku, ktorá zničí mesto Arcadia Bay (ak sa tak rozhodnete) a na následky Chloeinho sassu sa narážka iba na konci roka Pred búrkou Prvá epizóda. V prípade Chloe ešte neuvidíme, ako sa to pre ňu v nasledujúcich kapitolách bude odohrávať, ale je zrejmé, že veci sa čoskoro stanú skutočnosťou. A aj keď vieme, že nás viac-menej zaujímajú úvodné udalosti roku Život je zvláštny , dostávame tento zmysel pre agentúru, podobne ako to, ako Chloe a Rachel naskočili z vlaku, do ktorého naskočili po vykolejení.

Máme pred sebou koniec - veľmi tragický - a hoci je to nevyhnutné, nezmení to skutočnosť, že my ako hráči urobíme všetko, čo bude v našich silách, aby sme čo najviac narazili na štruktúru hry, aby sme ju predĺžili nech máme z týchto dvoch postáv akúkoľvek radosť. Z nejakého malého dôvodu je to ako byť znova tínedžerom; každý okamih sa počíta a nikdy nič nebolí tak zle, ako by sme mohli ublížiť práve teraz.

mad max nie sme veci

(obrázok: Deck Nine)