Paul W.S. Anderson hovorí o hrdinkách, filmoch z videohier a na konci éry s Resident Evil: Posledná kapitola

Resident-Evil-Final-Motorcycle

Resident Evil: Posledná kapitola mala premiéru tento víkend a vyzerá to, že šiesty film v sérii prinesie tejto franšíze tržby cez miliardu dolárov. Ako ten druhý Resident Evil filmy, Záverečná kapitola nedosiahli presne také žiarivé recenzie, ale to neotupilo ani hviezdu Milla Jovovich, ani režiséra a spisovateľa Paula W.S. Andersonovo nadšenie v minulosti a pochybujem, že bude aj teraz.

Resident Evil oslavuje svoju zostávajúcu silu aj pri novších adaptáciách videohier - Assassin’s Creed , Svet Warcraftu , Prince of Persia: Sands of Time –Klopýtali. Boj o prispôsobenie videohier filmu sa stal natoľko všadeprítomným, že o jedinom dobrom filme o videohrách existujú dokonca aj vtipné titulky. Možno by väčšina kritikov nevolala Resident Evil franšíza dobrá, ale jej komerčný úspech ukazuje, že si našla publikum, ktoré ju veľmi baví.

Keď Anderson sadol si s The Hollywood Reporter rozprávať sa o Resident Evil , sa rýchlo dostavili ťažkosti s prispôsobením videohier filmu. Nehľadal som videohru na prispôsobenie, povedal Anderson. Som hráč a bol som posadnutý Resident Evil . Prvé dve hry som hral back-to-back ... zmizol som z dohľadu. Zostal v mojom byte. Nevrátili nikoho hovory. Po desiatich dňoch som sa vynoril s desaťdňovým strniskom a akési krvou podliate oči, ‘toto sa mi páči! Musíme z toho urobiť film. “

Anderson hovoril aj o tom, ako sa vyvíjal filmový biznis. Keď sme robili prvé, ktoré sme považovali takmer za negatíva, prijali sme niekoľko odvážnych rozhodnutí. Jednou z tých odvážnych rozhodnutí bolo nakrútiť film o zombie v pred- Walking Dead krajina.

Anderson hovoril aj o postave Milly Jovovichovej, Alice. Keď prvý Resident Evil film vyšiel v roku 2002, mať ženskú protagonistku bolo riziko, ale taký, ktorý priniesol veľa odmeny. Mať skutočne silnú ženskú rolu, čo v tom čase v Hollywoode nebolo vôbec módne [bolo to pozitívne]. Žiadnemu štúdiu sa to nechcelo. Veľmi sme ťažili z toho, že sme prvý film spojili ako nezávislý film mimo Hollywoodu.

Pripustil, že Alice predstavuje zmenu oproti samotným videohrám a hazardovanie s herným kánonom. Millina postava Alice vo videohrách neexistuje. Mnoho fanúšikov bolo voči tomu na začiatku veľmi skeptických, uviedol. Odôvodnil som to tým, že keď robíte videohru, musíte potešiť dve publiká. Sú tu fanúšikovia hardcore, ktorí vedia všetko o videohrách a o svete, a potom je tu všeobecnejšie publikum, ktoré si tiež musíte prísť pozrieť a pozrieť film, ktoré o svete nič nevedia.

Milla sa skutočne stala avatarom tohto publika. V podstate sme divákom hovorili: Je to v poriadku, ak o svete nič nevieš Resident Evil , ‘Pretože ústredná postava je úplne nová postava. Skutočnosť, že sa Milla prebudila bez akejkoľvek pamäte, ju nejako upravila. Ak neviete nič o svete Resident Evil , to je v poriadku, pretože tvoja popredná dáma - je tam práve s tebou.

Diskusia nakoniec krúžila späť k adaptáciám videohier a k tomu, ako k nim pristupovať. Myslím si, že sú to úplne platné časti duševného vlastníctva, ktoré sa musia prispôsobiť, povedal Anderson. Sú však o niečo ťažšie. Vidíte to v histórii adaptácií. Je pravdepodobnejšie, že úpravy videohier zlyhajú ako uspejú.

A nie je to preto, že s myšlienkou prispôsobenia videohier je niečo neodmysliteľne v poriadku. Myslím si len adaptačný proces - je to tenká čiara, po ktorej kráčate, čo poteší tieto dve publiká, a myslím si, že je to o niečo jednoduchšie, ak adaptujete skôr komiks, ako niečo, čo už je vizuálnym médiom s pohyblivým obrazom. A myslím si, že je dosť často podceňované, aké ťažké môže byť urobiť adaptáciu, ktorá funguje.

Anderson pomohol napísať všetkých šesť Resident Evil a režíroval štyri z nich. Alexander Witt režíroval Resident Evil: Apokalypsa a režíroval Russell Mulcahy Resident Evil: Extinction . Milla Jovovich hrala ako Alica vo všetkých šiestich.

(Cez The Hollywood Reporter ; obrázok cez video snímka obrazovky)

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!