Pixelthreads: Metal Gear Sold V’s Quiet & Parody, Sexiness and Objectification

Tichý v Metal Gear Solid V.

Dôvody Metal Gear Solid V’s Tichá, tichá ženská ostreľovačka hry, bola pravdepodobne jednou z najväčších módnych záhad hry. Jej vzhľad spôsobil trochu rozruch, keď sa jej postava konečne odhalila v celej svojej sláve v bikinách, a to predovšetkým kvôli skutočnosti, že ide o ženskú postavu, ktorá nevie rozprávať a je navyše silne sexualizovaná. Hideo Kojima, riaditeľ seriálu, potom reagoval na kritiku slovami, že hráči budú ľutovať ich slová a činy, keď došlo na odhalenie toho, prečo je Quiet oblečený takto, moje vlastné pobavenie .

Teraz vlastne nechcem hovoriť o Quiet a o jej oblečení v tom zmysle, že nemôžete ženy takto obliekať, pretože je to ponižujúce. To je nudný rozhovor a ja osobne neverím v myšlienku, že sexi alebo odhalujúce oblečenie je pre ženy ponižujúce. Ženy sa môžu obliekať, ako chcú, pokiaľ je to ich vlastná voľba. Mám však problém s tým, že postavy sú zbytočne a nezmyselne sexualizované v hrách (zvyčajne mužskými vývojármi), keď to nemá zmysel pre postavu, ale to je skôr otázka rozprávania príbehu a vývoja postavy, ako to, že zlé šaty sú zlé jeden. Čo sa týka ticha, myslím si, že patrí do nepotrebnej a nezmyselnej kategórie, ako to robí väčšina ženských herných postáv.

Vráťme sa však trochu späť. Takže s vydaním nového Metal Gear Solid minulý mesiac sme sa to konečne dozvedeli prečo je oblečená tak zjavne. Úprimne, je to tak sklamanie , aj keď som trochu naštvaný, toto neurobilo jednu z mojich predpovedí. Podstatou toho je, že Quiet musí mať čo najviac svojej pokožky viditeľnej, pretože to robí nejaký parazit, takže môže dýchať iba cez svoju pokožku. Je to tiež vysvetlenie, prečo nemôže rozprávať.

Mám na mysli veľa otázok mimo toho, čo má na sebe, napríklad: Keby sa niekedy kúpala alebo chodila v daždi, utopila by sa? ale to je úplne iný článok. Je to dosť hlúpe (toto je Metal Gear hra)) a nie som si úplne istý, či táto úvaha má zmysel, najmä preto, že ju môžete neskôr v hre obliecť do iných možností oblečenia a je v poriadku, ale v poriadku. Budem to akceptovať ako skutočnosť, Kojima. To stále neznamená, že vaše voľby týkajúce sa jej dizajnérskej práce, alebo robí to, čo si myslím, že sa hra snaží dosiahnuť so svojou postavou.

Tichý v Metal Gear Solid V.

Môj hlavný problém je, že je to tak nudné. Myslím si, že to zapadá do sveta v tom zmysle, že jej vybavenie ladí s čiernymi a kamuflážnymi vecami, ktoré hra má (len tak si myslím, že je úspešná), ale chýba jej vizuálny záujem niektorých Oblečenie veľkého šéfa. Big Boss má na sebe takmer rovnakú farebnú paletu, všetko je veľmi vojensky inšpirované, ale jeho vizuálny záujem je oveľa väčší: veľa spôn a patentiek, postrojov a ďalších detailov, ktoré v tejto farebnej palete musia zostať. Aj Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (toľko mien) dostane roztomilý lil ‘náhrdelník. V porovnaní s tým sa Quietov outfit ani nesnaží. Iba pleskali po vrchu bikín a niektoré roztrhali pančucháče a hovorili tomu deň. Navyše, nosili ste niekedy ako nohavice nepriehľadné pančuchové nohavice? Nezostávajú hore sami, v skutočnosti to nie je myslené!

všetko nové Wolverine x 23

Proporčne to tiež vyzerá naozaj zvláštne; krátkosť kraťasov, pančuchové nohavice, kde ju topánky odrezali, pôsobia skutočne squatovo a nevyvážene, takže mi to príde vizuálne skutočne neatraktívne. Je to jednoducho nudné a chýba mi akýkoľvek štýl alebo vizuálny záujem a pre mňa to naozaj nefunguje. Je to veľká škoda, pretože si myslím, že niektoré pánske odevy (Kaz!) Sú naozaj skvelé, ale zdá sa, že návrhári postáv jednoducho nevedeli, čo s Quietom urobiť.

A nie je to ako Metal Gear séria nie je schopná zaujímavo obliekať ženy ( Divná láska ! Paz! Vážne, dievčatá vo väzbách = áno.) Myslím si však, že najhorší zločin, ktorý s tým súvisí, je, že je príliš nudné, aby sme nám povedali niečo o tichom ako o postave. Je to len také nevýrazné a také nedostatok osobnosti, čo je podľa mňa obrovská chyba, najmä pre postavu, ktorá doslova nevie hovoriť. Aby som to uviedol na pravú mieru: Jack z Mass Effect je oblečená veľmi podobne, ale jej vlasy a tetovanie a všetky ďalšie malé detaily robia vzhľad zaujímavým a tiež slúžia na to, aby vám povedali veľa o postave, pretože veľa tetovaní pre ňu má význam. Quiet nič také nemá. Aj jej účes je nudný chvost. (Nebudeme sa zaoberať tým, aký smutný som, že sa v tejto hre, ktorá sa má odohrávať v roku 1984, nikto naozaj nebaví na vlasy z 80. rokov.)

Potom je tu satira, o ktorej si myslím, že je úplne platná v prípade Quiet -, že jej jediným účelom je robiť si srandu z toho, ako sú v hrách vykreslené a oblečené najmodernejšie ženy. Skutočnosť, že sa tak musí doslova obliekať, pretože inak by zomrela mohol byť trochu zábavný, ale bohužiaľ si nemyslím, že to z niekoľkých dôvodov celkom funguje ako satira alebo paródia. Prvým je, že zverejnenie toho, ako sú ženské postavy v hrách nadmerne sexualizované, je ťažko. Hlavným dôvodom je prostý fakt, že sme dostali podmienku, aby sme prijali celkom smiešne oblečenie, ktoré je rovnocenné s kurzom ženských postáv vo videohrách. (Pozri: takmer každá bojová hra, ktorá bola kedy vyrobená.)

mgsv-tichý-plný

Takže oblečenie musí byť dosť smiešne, aby sa dalo čítať ako paródia, a nemyslím si, že sa Quiet snaží dosť usilovne. S viditeľnými remienkami na pery existuje druh služieb na pery, ale nie je to dosť campy na to, aby ste skutočne jazdili cez tento bod, ak to tím skutočne chcel urobiť. Je to až príliš podobné tomu, ako sú ženy oblečené celý čas v hrách, ktoré sa majú čítať ako humorné alebo dokonca ako pokus o humor. Pre mužské postavy je to ľahké a myslím si Metal Gear sa o to často zaujímal. Koniec koncov, Big Boss môžete obliecť aj do topless outfitov a malých speedos.

Funguje to však presne preto, lebo takto zriedka vidíte sexualizované mužské postavy. V skutočnosti, ak by išlo o vyhlásenie, ktoré Kojima a tím chceli urobiť s Quietom, malo by oveľa väčší zmysel nadmerne sexualizovať všetky mužské postavy (alebo aspoň mužskú rolu) ich predvoleným oblečením, zatiaľ čo by sa Quiet the spôsobom, ako by bola oblečená mužská postava. S rozkolísanými prsami. A / alebo v rozkroku. Avšak w Všetci vieme, čo sa deje teraz keď sa o to pokúsia.

Toto je ukážkový príklad toho, ako sa dalo kostýmy, ako sa oblečenie dalo využiť na maximum, a hra to úplne premrhá. Bolo do toho jednoducho vložených málo myšlienok. To je všetko. Nebudem špekulovať o dôvodoch, prečo, nech už tím nechápal, čo chcú dosiahnuť s Quietovou postavou, alebo ešte horšie, nemohol pochopiť, ale konečný výsledok je rovnaký: nudný, nenadchnutý vzhľad, ktorý však nič nehovorím, ani nehovorím, o čo si myslím, že sa pokúšali. Akokoľvek veľa kože nie je alebo nie je na nej skutočne záleží, a zatiaľ čo MGSV tím by v tomto okamihu pravdepodobne mal vedieť lepšie, ako sa obliecť do ticha, myslím si, že je oveľa horšie, že kvôli tomu premýšľaniu bolo zmätené čokoľvek, čo sa snažili zameniť s jej postavou. Oblečenie môže byť veľmi výkonným prístrojom na rozprávanie príbehov a jednoducho sa tu nepoužilo v najlepšom zmysle.

Megan Patterson je spisovateľka na voľnej nohe a vedecká a technická redaktorka Papierové droidy , stránka feministickej geekovej kultúry. Keď nepíše, nájdete ju na Twitter , hovorí o tom, aká je roztomilá, alebo plače nad niečím smiešnym (zvyčajne videohrami).

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?