Spracovanie konca Dobrodružnej zóny: Amnestia

Kľúčové umenie dobrodružnej zóny amnestie od Evana Palmera

Okolo týchto častí tu máme radi niektorých McElroysov a ich roly, ktoré hrajú šialencov Podcast Adventure Zone . Prvý Dobrodružná zóna kampaň - Rovnováha - premenený z praštěného experimentu troch dorks (hovorím to s láskou), ktorí hrajú Dungeons and Dragons so svojím otcom, na jedného z najdojímavejších a epické dobrodružstvá nedávnej pamäti . Adventure Zone: Balance hlbokým a prekvapivým spôsobom preskúmali silu príbehu a spojenia, pričom boli vtipné, rôznorodý a prístupné. Bol to zázrak a vytvorili sa tu grafické romány, cosplay a energická komunita fanúšikov.

je to len hicks za jazdu

ale TAZ neskončil s Rovnováha , na veľkú radosť fanúšikov. McElroys - veľký brat Justin, prostredný brat Travis a milý brat a tridsaťtriročný tridsaťjedenročný mediálny odborník Griffin spolu s otcom Clintom udržiavali šou v chode s niekoľkými experimentálnymi oblúkmi, novými hrami a novými príbehmi. V rámci skúšok sa Travis a Clint striedali v pozícii majstra dungeonu (alebo strážcu hry) pred ďalším dobrodružstvom: Amnestia . Páči sa mi to Rovnováha , Amnestia videl Griffina späť ako držiteľa príbehu, pozíciu, ktorá sa cítila dobre, vzhľadom na históriu a štruktúru Dobrodružná zóna , ale po matkinej stránke to bolo veľmi odlišné zviera od Rovnováha .

Rovnováha bolo asi tri, no ... blbec: trpasličí duchovný, ľudský bojovník a elfský čarodejník, ktorý sa potkýnal o rôzne skúšky a nejako sa mu podarilo zachrániť vesmír. Na rozdiel od Rovnováha , ktorá bola kampaňou D&D, Amnestia bol založený na hre Monster of the Week a zameral sa na troch ďalších mierne kompetentných hrdinov, ktorí sa zišli v meste Kepler v Západnej Virgínii, aby bránili svoje mesto pred inými svetskými ohavnosťami, a zároveň sa vyrovnali s tým, že mnoho zdanlivých príšer (bigfoot) , upíri, mol) boli iba utečenci zo zomierajúcej planéty. Bolo to jednak pevnejšie - pretože to bolo prostredie skutočného sveta, ale viac fantastické a rozmanité.

Amnestia bol štruktúrovanejší a rozvinutejší ako Rovnováha od začiatku a svojím spôsobom ambicióznejšie. McElroys do toho prišli s plne vyvinutými postavami, ktoré sme si okamžite zamilovali: Travis hral ako Aubrey Little, odvážny, bi, pouličný kúzelník, ktorý vyvinul skutočnú mágiu. Justin bol Duck Newton, lesný strážca a zdráhal sa ho zvoliť, a Clint začínal ako Ned Chicane - krivý majiteľ turistickej pasce, ktorá obchodovala s kryptami. Griffin pridal do svojej ochrannej známky obsadenie šialených NPC a veci začali vzrušujúcim začiatkom. Sila TAZ bol vždy v postavách a aké vtipné a dojímavé môžu byť McElroys, keď sa skutočne dostanú do svojich rolí.

avengers shakespeare v parku

Ako poslucháča bola veľká zábava počuť, ako sa chlapci dostali do nového sveta, novej hry a nových výziev. Páčilo sa mi, že táto kampaň sa odohrávala v našom svete s postavami, ktoré boli o niečo prístupnejšie ako škriatkovia a ponuré ženy. A prostredie Západnej Virgínie umožňovalo predovšetkým McElroysom (ktorí vyrastali v Huntingtone vo Washingtone, kde Clint a Justin stále žijú) integrovať miesta, kde vyrastali - a skákať so skvelými akcentmi západnej Virgínie. Monster of the Week je oveľa flexibilnejšia a otvorenejšia hra ako Dungeons and Dragons a herné mechanizmy boli väčšinou ticho v pozadí ako základ pre to, aby sa McElroys nechali prehrať a skutočne sa pohrabali v príbehu. A bolo veľa príbehu.

Myslím, že jediné miesto je príbeh Amnestia bojoval nie preto, že by každý dej sám o sebe bol zlý, ale bolo ich možno príliš veľa. Boli tam kryptidy a mágia a portál do iného sveta a mimozemšťania a dva , veľké, preklenujúce záhady. Všetko to malo nakoniec zmysel, ale bolo ťažšie ich sledovať ako v predchádzajúcich kampaniach a nie som si istý, či hrdinovia museli čeliť dvojakým hrozbám končícim svetom. Ale potom znovu. všetko na záver do seba dokonale zapadalo a Griffin mal na toto všetko od začiatku zjavne plán.

Táto kampaň, ktorá bola jedinečná, bola skutočnými stávkami a nebezpečenstvom pre postavy - a to až tak, že sme vlastne stratili hlavnú postavu, Dobrodružná zóna najprv. Smrť [SPOILERA] bola neuveriteľne dobre vykonaná a dojemná. Miloval som, ako táto šou naďalej ctila postavu a zároveň umožnila hráčovi prevziať novú rolu novým spôsobom. To však znamenalo, že sme išli do posledného oblúka s novou postavou, ku ktorej sme neboli tak emočne pripútaní ako ostatní dvaja. Viedlo to k emočnej nerovnováhe, ktorá pre mňa minimalizovala časť dopadu.

Ale bol tu dopad. Počas posledných epizód som si dosť poplakal, aj keď nie do tak ufňukaného, ​​vzlykajúceho rozsahu, s akým som to robil Rovnováha . McElroysovci majú jedinečný dar, najmä Griffin, v schopnosti utkať zložitý príbeh bez podlosti, nenávisti a neresti. Dobrodružná zóna bol a zostáva jedinečným súcitným spôsobom rozprávania príbehov, založeným na spojení a nádeji, a to je na tomto svete niečo také vzácne, že aj nedokonalému úsiliu treba tlieskať, jednoducho preto, že tam vonku nie je nič podobné.

sprievodca dobývaním príbehov ročných období

Hlboko som ho rád počúval Amnestia , a pravdepodobne si ho znova vypočujem (po dokončení tretieho behu cez Balance, ktorý je mojím objektom sluchovej pohody). Mal som výhodu, že som Balance počúval po jeho dokončení, ale týždeň čo týždeň som počúval Amnesty, čo by mohlo v niektorých častiach spôsobiť môj vlastný zmätok. Napriek tomu je Amnesty rovnako zaujímavá a zložitá, ako obvykle uspeli, a som si istý, že čokoľvek McElroysovci naplánovali na svoju ďalšiu cestu do Adventure Zone, bude rovnako zábavné a strhujúce. A možno to bude pokračovať v tradícii, že ma pri kačkách neprimerane emotívne.

(obrázok: Evan Palmer)

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

- The Mary Sue má prísnu politiku komentovania, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky ktokoľvek , nenávistné prejavy a trollovanie.—