jeff goldblum smiech noty
Okrem toho, že má meno ako mocný trpasličí bojovník, generálny riaditeľ spoločnosti Obsidian Entertainment Feargus Urquhart vlastní druh legendárneho geekového kreditu, o aký môžu roľníci len ašpirovať: Nielenže založil slávnu hernú spoločnosť Štúdiá Black Isle , ktorá vyvinula také uctievané hry ako Icewind Dale , Baldurova brána II , Fallout 2 a Planescape: Torment , ale odvtedy je zodpovedný aj za Rytieri starej republiky II a nadchádzajúce Fallout: New Vegas .
Takže keď majster hry povie, že sa mu hra páči, viete, že za niečo stojí. V rozhovor so Siliconerom , Urquhart a hlavný dizajnér Nathan Chapman hovoril o tom, ako Square Enix poverený Obsidian s Dungeon Siege 3 po zakúpení nehnuteľnosti od spoločnosti Gas Powered Games. Ale najdôležitejšia pochúťka po ruke: Na otázku, na ktorej ďalšej franšíze od Square Enix by sa mali zaujímať, pomenovali povodie JRPG Spúšť Chrono . Nech sa to stane.
Urquhart spočiatku žartoval, že by chcel prerobiť Chocobo Racing , pred poskytnutím tejto odpovede: Keby som narazil na všetko, čo som hral, musel by som ísť s Spúšť Chrono . Myslím Spúšť Chrono bol jeden, ktorý sa mi naozaj páčil.
Čo by na hre zmenili? Urquhart identifikoval ťažkosti s tým, ako majú JRPG hlboko zakorenené tropy: Je to ťažké, pretože veľa japonských RPG má pre všetko veľmi špecifické funkcie. Existuje veľmi konkrétny postup položiek, veľmi konkrétny postup tried, veľmi konkrétne všetko. Chapman navrhol zrejmé odpovede, ako sú stromy dialógov a všetky tieto dobré veci, a poukázal na to, že semená sú tu pre tento druh vývoja.
Chapman skutočne uviedol, že si vybrali veľmi obľúbenú hru kvôli jej podobnosti s všeobecne otvorenejšími západnými RPG, pričom uviedol niekoľko koncov založených na boji s fialovým zbabelcom Lavos viackrát počas hry.
Nakoniec Urquhart ocenil jedinečné prostredie japonských RPG, ktoré často vyzerajú nezreteľne medzi cyberpunkom a magickou fantasy: Myslím, že by bolo zábavné zaujať nastavenie japonského RPG, ktoré predstavuje čudnú zmes fantázie a sci-fi hry. spolu a urobte z toho západné RPG. Myslím, že by to bolo v pohode. Myslím, že je to tak Hviezdne vojny , to je niečo také Hviezdne vojny je fantázia vo vesmíre. Myslím, že by to bolo zaujímavé.
Potenciálna budúcnosť Obsidianu? Možno, ale rovnako túžim po 2D 16-bitových dňoch roku Spúšť Chrono a Final Fantasy VI , tak túžim po izometrických dňoch dňa Planescape: Torment a Baldurova brána II . Obe tieto veci sú preč a zaujímalo by ma, či ma vzrušuje remake Spúšť Chrono by bola rovnaká vec ako tvrdenie Dragon Age je duchovným nástupcom Baldurova brána II . Je to dobré, ale nie že zlatý vek druh dobra.
Stále je to niečo, za čo by som za úder srdca pustil peniaze na hranie.
(cez The Escapist ; titulný obrázok upravený z Destruktoid )