Remake, ktorý by sa nám skutočne páčil: Vývojári Fallout by chceli urobiť Chrono Trigger

Maketa remaku Chrono Trigger

jeff goldblum smiech noty

Okrem toho, že má meno ako mocný trpasličí bojovník, generálny riaditeľ spoločnosti Obsidian Entertainment Feargus Urquhart vlastní druh legendárneho geekového kreditu, o aký môžu roľníci len ašpirovať: Nielenže založil slávnu hernú spoločnosť Štúdiá Black Isle , ktorá vyvinula také uctievané hry ako Icewind Dale , Baldurova brána II , Fallout 2 a Planescape: Torment , ale odvtedy je zodpovedný aj za Rytieri starej republiky II a nadchádzajúce Fallout: New Vegas .

Takže keď majster hry povie, že sa mu hra páči, viete, že za niečo stojí. V rozhovor so Siliconerom , Urquhart a hlavný dizajnér Nathan Chapman hovoril o tom, ako Square Enix poverený Obsidian s Dungeon Siege 3 po zakúpení nehnuteľnosti od spoločnosti Gas Powered Games. Ale najdôležitejšia pochúťka po ruke: Na otázku, na ktorej ďalšej franšíze od Square Enix by sa mali zaujímať, pomenovali povodie JRPG Spúšť Chrono . Nech sa to stane.

Urquhart spočiatku žartoval, že by chcel prerobiť Chocobo Racing , pred poskytnutím tejto odpovede: Keby som narazil na všetko, čo som hral, ​​musel by som ísť s Spúšť Chrono . Myslím Spúšť Chrono bol jeden, ktorý sa mi naozaj páčil.

Čo by na hre zmenili? Urquhart identifikoval ťažkosti s tým, ako majú JRPG hlboko zakorenené tropy: Je to ťažké, pretože veľa japonských RPG má pre všetko veľmi špecifické funkcie. Existuje veľmi konkrétny postup položiek, veľmi konkrétny postup tried, veľmi konkrétne všetko. Chapman navrhol zrejmé odpovede, ako sú stromy dialógov a všetky tieto dobré veci, a poukázal na to, že semená sú tu pre tento druh vývoja.

Chapman skutočne uviedol, že si vybrali veľmi obľúbenú hru kvôli jej podobnosti s všeobecne otvorenejšími západnými RPG, pričom uviedol niekoľko koncov založených na boji s fialovým zbabelcom Lavos viackrát počas hry.

Nakoniec Urquhart ocenil jedinečné prostredie japonských RPG, ktoré často vyzerajú nezreteľne medzi cyberpunkom a magickou fantasy: Myslím, že by bolo zábavné zaujať nastavenie japonského RPG, ktoré predstavuje čudnú zmes fantázie a sci-fi hry. spolu a urobte z toho západné RPG. Myslím, že by to bolo v pohode. Myslím, že je to tak Hviezdne vojny , to je niečo také Hviezdne vojny je fantázia vo vesmíre. Myslím, že by to bolo zaujímavé.

Potenciálna budúcnosť Obsidianu? Možno, ale rovnako túžim po 2D 16-bitových dňoch roku Spúšť Chrono a Final Fantasy VI , tak túžim po izometrických dňoch dňa Planescape: Torment a Baldurova brána II . Obe tieto veci sú preč a zaujímalo by ma, či ma vzrušuje remake Spúšť Chrono by bola rovnaká vec ako tvrdenie Dragon Age je duchovným nástupcom Baldurova brána II . Je to dobré, ale nie že zlatý vek druh dobra.

Stále je to niečo, za čo by som za úder srdca pustil peniaze na hranie.

(cez The Escapist ; titulný obrázok upravený z Destruktoid )