Vedec chce, aby spoločnosť Scrabble zmenila svoje listové hodnoty


Pred 75 rokmi vynašiel Alfred Butts Scrabble , najdokonalejšia a najelegantnejšia slovná hra, aká bola kedy vytvorená. Každej dlaždici v hre priradil hodnotu na základe toho, ako často sa objavovala na titulnej stránke New York Times , ale anglický jazyk sa od roku 1938 veľmi zmenil. Teraz, výskumník menom Joshua Lewis chce, aby Scrabble aktualizoval hodnotu svojich dlaždíc . Ľudia už v minulosti navrhovali zaznamenávanie zmien, ale Lewis prevzal iniciatívu a napísal softvér, ktorý zmenil hodnoty v hre. Páči sa mi tvoja povaha, Lewis.

Softvér, ktorý vytvoril Lewis, sa volá Komorník , a upravuje bodové hodnoty písmen na základe troch vecí. Najprv sa zameriava na to, ako často sa list používa v angličtine, a predpokladáme, že použije väčšiu vzorku ako jednu stránku novín. Potom skontroluje, ako často sa písmeno používa v slovách rôznej dĺžky. Pretože dlhšie slová majú viac bodov, mali by mať písmená, ktoré nemožno použiť v mnohých dlhých slovách, inú hodnotu ako tie, ktoré môžu byť použité. Valett potom skóruje písmená podľa toho, ako ľahko sa hrajú s ostatnými písmenami. Napríklad Q je dosť ťažké hrať aj bez toho, aby ste mali aj U, takže má vyššiu hodnotu ako E, ktoré je v tejto vete spárované s mnohými rôznymi písmenami.

Spolupredseda Severoamerickej asociácie hráčov scrabble John Chew hovorí, že každý rok počuje jeden alebo dva podobné argumenty o zmene hodnôt dlaždíc. Nevidí to tak skoro, pretože tvrdí, že ak by sa zmenili hodnoty dlaždíc, hráči by boli katastroficky pobúrení. Po reakcii čitateľov, ktorú som dostal od napísania príbehu, ktorý naznačuje množstvo nových diel Monopoly, som mu naklonený uveriť. Ľudia berú svoje hry dosť vážne.

Chew tiež prináša vynikajúci bod, o ktorom sa zdá, že Lewisov systém nezohľadňuje - hodnotu kapitálu. Kusy nestoja iba za body zobrazené na dlaždici. Samotné dva prázdne kúsky v hre majú nulové body, sú však v hre neuveriteľne cenné, pretože umožňujú hráčovi vytvárať viac slov a ľahšie hrať zložité písmená ako Q. Sami môžu mať hodnotu nula bodov, ale majú veľmi vysokú hodnotu vlastného imania.

Ďalším bodom, ktorý Chew uvádza, je, že ľudia by pravdepodobne ignorovali akékoľvek aktualizácie hodnôt dlaždíc, ale pravdepodobne to nebude mať význam. Vyhlásenie Philip Nelkon , oficiálny zástupca britskej spoločnosti Scrabble, hovorí:

Mattel neplánuje meniť dlaždice Scrabble. Nie je to hra, kde je prvoradá spravodlivosť, je to hra šťastia a zmena hodnôt dlaždíc by nič nedosiahla.

Lewis vysvetľuje, ako hodnoty dlaždíc ovplyvňujú úroveň šťastia v hre:

Ak vyberiete písmeno X, budete mať skutočne šťastie, pretože ak zvolíte písmeno V. je to nadhodnotené a smolu. Takže ak by mali znova urobiť hodnoty dlaždíc, ktoré by znížili úroveň šťastia.

Šťastie a stratégia sú veľkou súčasťou toho, čo robí zo Scrabble takú skvelú hru, a obchodovanie s nimi, aby boli spravodlivejšie, sa javí nezmyselné. Ak sa však chcete poradiť s Lewisom a hrať sa s jeho aktualizovanými hodnotami, môžete sa chytiť jeho Softvér Valett na stránkach GitHub .

boku no hero academia bakugo

Čo ak sa Lewisova misia uchytí a Scrabble oficiálne zmení hodnotu svojich dlaždíc? Čo by ľudia robili so všetkými tými starými kúskami? Robia celkom pekne vyzerajúce manžetové gombičky.

(cez BBC , titulný obrázok cez mjecker , manžetové gombíky obrázok cez pipnstuff )

Relevantné pre vaše záujmy

  • 8 návrhov na lepšie kúsky Monopoly
  • Za tým, prečo v hrách prehrávame, je veda
  • Keby sociálne siete hrali Risk, dominoval by Facebook