Recenzia: BioShock Infinite’s Burial At Sea DLC

Príbeh otvára Booker DeWitt, omdletý za svojím stolom. Prázdne fľaše a stávkové hárky ležia na očiach. Do jeho kancelárie vchádza žena. Nepozná ju. Hráč vidí, že ho pozná. Ponúkne mu prácu s malým priestorom na odmietnutie. Je potrebné nájsť nezvestné dievča.

A tak to začína. Opäť.

Varovanie: Masívne koncové spojlery pre BioShock Infinite . Menšie spojlery pre Pohreb na mori .

719-26-ov

Povedané v dvoch epizódach (ktoré som hral back-to-back), Pohreb na mori sa zameriava na hľadanie mladého dievčaťa menom Sally Bookerovou a Elizabeth. Twist - okrem zrejmého faktu, že sme teraz v Rapture - je ten, že v druhej epizóde hráš ako Elizabeth.

K tomu musím toľko povedať.

Najprv však musím prevetrať môj hlavný problém Pohreb na mori : Čo tu do pekla tí ľudia robia? Nemyslím v Rapture . To je vysvetlené dôkladne a s rôznym stupňom zmyslu. Som v poriadku, keď sú Booker a Elizabeth v Rapture. Som v poriadku aj s dôvodmi, prečo tam boli (najmä s Elizabeth, ku ktorej sa dostanem). Nerozumiem tomu, prečo Elizabeth existuje. Toto nie je alternatívna Alžbeta, o ktorej hovoríme, ale koniec hry, všetko-vidí-všetko, všetko-plné-vedomosti Nekonečné Alžbety. To nechápem. Moja interpretácia Nekonečné Koniec (a scéna po kreditoch) spočíval v tom, že zabitím Bookera v okamihu, keď sa z neho stal Comstock, sa udalosti hry úplne nevrátili. Booker zostal Bookerom, Columbia sa nikdy nestala, Rosalind Lutece sa nikdy nestretla so svojím bratom a Elizabeth zostala Annou, ktorá spala vo svojej postieľke. Za všetky otázky, ktoré Pohreb na mori odpovedal, toto sa nikdy neriešilo a privádzalo ma to do hlavy. Nechalo ma to zvedavého, či mi niečo zásadné neuniklo, alebo či to autori práve glosovali. Ani jedna z možností mi príliš nesadla, zvlášť keď zvyšok príbehu išiel do takých bolestí, aby zabalil každý druhý voľný koniec. Bolo to, ako by vám bol odovzdaný nádherne zabalený darček - stočené stužky a všetko - až potom zistíte, že dno krabice bolo vystrihnuté.

akčná figúrka tr-8r

Ale dobre. Elizabeth je Elizabeth, stala sa Kolumbia a Luteces si stále idú po kozmickom priestore. Ak je táto domýšľavosť nákladom na vstup, potom ju prehltnem, pretože Pohreb na mori bola tá najväčšia zábava, ktorú som s hrou za posledné mesiace zažil. Návrat do Rapture - ohromujúci, lesklý, 1958 Rapture, s koktailami a korálmi a veľrybami, ktoré tiekli okolo - mal pocit, že sa vracia domov. Na týchto hrách je čudné - svety, ktoré vytvárajú, sú naplnené takou škaredosťou a krutosťou, a napriek tomu je ich skúmanie úplnou radosťou. Je to ako Disneyland. Viete, že je to všetko ilúzia, ale nestačíte sa čudovať, ako dobre sú švy skryté. Zastavil som sa pri každom okne, natiahol krk na každý strop, prevrátil každý stôl a hľadal skrytý poklad. Nesklamalo ma to.

A boj ... ach, boj. V okamihu, keď som ako Booker rozpútal oheň z mojej tlejúcej ľavej ruky, pomyslel som si, bože, toto mi chýbalo . Ale táto známosť netrvala dlho. Epizóda 1 hodiny sa blížia k mizivým deväťdesiatich minútam, s uponáhľaným, mätúcim záverom (som veľmi rád, že som hral obe časti spolu). Epizóda 2 na druhej strane prináša päť až šesť hodín tempa šialenstva a tajomstiev. Hrateľnosť však bola neočakávaná.

Vrátim sa: jeden z najväčších diskusných bodov Nekonečné (a je ich veľa) je to, či jeho intenzívne násilie uberá z jeho príbehu alebo nie. Sú tu dva tábory. Prvý tvrdí, že ťažké sociálne témy v Nekonečné bolo by oveľa lepšie slúžiť bez toho, aby sme ľuďom udreli do tváre oblohou. Poukazujú na úchvatný úvod hry - dvadsať minút, čo je viac ako chôdza - a hovoria, že príbeh by rezonoval viac, ak by sa držal hry v tomto zmysle. Druhý tábor kontruje, že násilie celkom dobre zapadá do príbehu. Ak je Bookerov príbeh podobenstvom o násilí, čo by mohlo byť vhodnejšie ako násilná hra? Osobne si myslím, že celá hádka je menej o Nekonečné sám o sebe a skôr o tom, aké by mali byť videohry. BioShock Infinite je prechodný druh hry, chýbajúce prepojenie medzi starými strieľačkami a novými lootmi a novým druhom umeleckých, maličkých prieskumných hier ( Preč domov je hlavným príkladom - najmä preto, že ho vytvoril bývalý BioShock devs). To, kde stojíte, veľa závisí od toho, kam by ste chceli, aby hry chodili.

než pôjdeme ďalej komiks

To znamená - zatiaľ čo som na palube prvého tábora vo všeobecnom zmysle, v tomto prípade sa prikláňam k druhému. Hranie násilnej hry o násilnom mužovi mi dávalo zmysel. Po odohraní som o to pevnejší v tomto postoji Pohreb na mori , ale nie kvôli Bookerovi. Alžbeta je tá, ktorá doviedla bod domov.

Nemôžem ísť do nastavenia Epizóda 2 , pretože by bolo nemožné obmedziť príval spojlerov. Stačí povedať, Elizabeth je stále známa Elizabeth, ale bez jej super kvantového mojo. Z hľadiska hry je to úplne spravodlivé. Ktokoľvek iný by bol režimom, ktorý ukončí všetky režimy. Keď sa epizóda začala, bol som zvedavý, aký by to bol pocit bojovať ako ona. Očakával som, že uvidím Elizabeth, ktorá sa neochotne prebodáva plazmovým injektorom, alebo zápasí so svojím svedomím, keď zdvíha zbraň. Ale nie, epizóda začala tým, že ma naučil, ako sa krčiť. Bolo mi povedané, že prechádzka cez vodu alebo cez rozbité sklo by pritiahla pozornosť. Najlepšie choďte po koberci, ak môžete. Bože môj, Pomyslel som si vzrušene. Je to ... je to to, čo si myslím? Zdvihol som zrak a vo chvíli neskrotnej radosti som to uvidel: použiteľný odvzdušňovací ventil.

Burial At Sea: Episode 2 je stealth hra.

Moja láska k mechanike stealth je hlboká a neutíchajúca, ale potom, čo som sa dostal zo svojej počiatočnej radosti z toho, že mám šípky na upokojenie, naratívny zväzok ma skoro omdlel. Jeden môj priateľ povedal, že cítil, že do tajnosti boli vložené topánky, ale nesúhlasím. Áno, je to odklon od BioShock ako vieme, ale funguje to tak dobre , a to nielen preto, že to hrá ako sen (vážne, chlapci, je to taká zábava - v tú noc som zaspal s úsmevom pri spomienke na jednu obzvlášť vydarenú plienku). Booker je zabijak. Jack bol zabijak (alebo predpokladám, že bude). Alžbeta nie je. Ona zabitý, a urobí to v prípade potreby, ale guľky nie sú Alžbetiným riešením. Drží sa toho, čo vie - kritického myslenia, rozumu v knihách a riešenia problémov. Dať jej bojové schopnosti podobné Bookerovým by malo asi taký zmysel ako dať mu úlohu nenásilným riešením. Ich schopnosti hovoria s ich postavami. Ich schopnosti ich postavy. (A áno, myslím si Nekonečné by bolo fascinujúce - možno ešte lepšie - keby bola namiesto nich Elizabeth primárnou hráčskou postavou. Tajomná mechanika sa dokonale spojila s výzvou na prieskum. Myslím si, že toto je sladké miesto, po ktorom túžili neprajníci násilia.)

Pokiaľ ide o samotnú Elizabeth ... ach bože, zbožňoval som ju hrať. Ona je inverzná k Nekonečné Booker, ktorý svoju dcéru vymenil za život bez materiálnych obáv. Elizabeth je naopak ochotná vzdať sa všetkého kvôli nevinnému dievčaťu. (Ako znevažujúco hovorí Rosalind Lutece: Obchodujete so vševedou a croissantmi za smrť a plesne.) Elizabeth nie je dokonalý človek, ale je dobre človek, a ktorý svieti ako maják cez studené vody Rapture. Bremeno, ktoré nesie, nie je jej vinou, napriek tomu sa nezastaví pred ničím, aby to napravila. Ako v Nekonečné , jej obmedzenia nikdy neprídu ako slabosť alebo ako komentár k jej pohlaviu. Aj vo svojich nízkych chvíľach spoznáva svoje silné stránky a to, že sa vzdať nie je možné. Tieto vlastnosti boli zjavné v Nekonečné , ale spievajú Pohreb na mori .

adam všetko pokazí popôrodná depresia

Teraz, keď je na stole pohlavie, cítim potrebu povedať niečo o Elizabethinom vzhľade. Elizabeth bola vždy konvenčne atraktívnou postavou a jej módna móda z 50. rokov (červený rúž, úzka sukňa, dymový očný tieň) jej dodávala atmosféru sexuality, ktorá v Nekonečné . Ale ako som už povedal predtým, nadobudol som pocit, že vývojári boli opatrní v tom, ako sa na ňu hra pozerá. Pri pohľade cez Bookerove oči fotoaparát nikdy neprimerane nezdržuje Alžbetu, ani sa nepohybuje tam, kde by nemal (koniec koncov je to jej otec). Jeho postoj k nej zachováva tú istú zmes úcty a podráždenia, ktorá bola prítomná aj v ňom Nekonečné . A keď sa Elizabeth chopí kormidla, ostatné postavy k nej nepokročia. Jediný okamih tohto druhu zahŕňa benígnu frázu Mám rád babu s trochou sass a je zrejmé, že postava hovorí, že sa jej snaží znepríjemniť ju. Či hráč vidí Alžbetu v sexuálnom kontexte, je na hráčovi a na samotnom hráčovi. Táto hra zostáva v tejto téme pevne neutrálna.

Verdikt: Elizabeth je skvelá postava, ktorú hrá. Jej skutočná rola v príbehu, hoci ... len neviem. Dívam sa na tú elipsu päť minút a stále neviem, čo mám na to povedať.

Pohreb na mori je BioShock franchisova labutia pieseň, epilóg, ktorý spája celú vec. Pred týmto, Nekonečné sa cítil ako samostatná entita od BioShock - tematicky príbuzné, ale existujúce samostatne. Pohreb na mori rozbije múr medzi nimi a ustanoví Nekonečné ako BioShock’s prequel. V niektorých ohľadoch to už bolo zrejmé. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, the tantalizingly chewale paralels between Rapture and Columbia (how Elizabeth says, Just another set of fanatics with a different set of books). ale Burial At Sea’s účelom je odstrániť nejasnosti medzi bodom A a bodom B. Všetko sa to stalo takto , hovorí. Tu funguje celý kruh.

A neviem, čo k tomu cítim. Nemôžem sa rozhodnúť, či je to uspokojivé alebo zbytočné. Možno je to už príliš dlho, čo som hral BioShock , čo je jediná katarzia Pohreb na mori ponuky. Možno sa mi páčilo nechať niektoré vlákna nedotknuté. Možno otázka, ktorú som položil na začiatku tohto - prečo sú tu - vykyslo to celé. Možno som dal prednosť týmto hrám v uzavretých sférach. Alebo sa mi naozaj páči Ouroboros, ktorý tu bol vytvorený. Skutočne, úprimne sa nemôžem rozhodnúť. Mám pocit, že tento bude nekonečne rozdeľovať BioShock Fanúšikovia.

Keď tu sedím bokom a pozerám na svoj počet slov, viem, že by som o tejto hre mohol písať celé dni. Chcem sa dostať do skutočnej zápletky a rozoberať ju kúsok po kúsku. Chcem urobiť veľké, premyslené porovnanie Rapture a Kolumbie a nevyhnutnej američanskej podstaty toho všetkého. Chcem reptať na časť, ktorá sa mi veľmi nepáčila, ktorá je príliš zkazená na to, aby som sa sem dostala (pre zvedavých:Daisy Fitzroyová bola opätovne kontaktovaná. Príliš málo príliš neskoro.). Chcem hovoriť viac o Elizabeth, aj keď práve teraz by to bolo niečo viac ako chytiť ľudí za golier a zakričať ONA SKUTOČNE CHLADÍTE, MALI BY STE SA HRAŤ. Pre všetky problémy tejto série, pre všetky časy, ktoré sú zamerané príliš vysoko, je to niečo, o čom hráči nikdy nedokončia reč. Myslím si, že dôvod, prečo sme k sérii takí kritickí, je ten, že vyniká v mnohých veciach. Aj keď sa stále vařím Pohreb na mori , Nemôžem poprieť, že išlo o kvalitu, ktorá sa hodí k odkazu prvej hry. Nechajte bokom hádky a neistoty, bol to dobrý koniec.

Becky Chambers píše eseje, sci-fi a podobne o videohrách. Rovnako ako väčšina ľudí na internete má webovú stránku . Nájde sa tiež na Twitter .

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

chlap s veľkým rohom z legendy