Recenzia: PS4’s The Order: 1886 má srdce, ale nie dosť odvahy

Rád: 1886

Prvú hodinu roku Rád: 1886 , jediné, na čo som si spomenul, bolo, Páni. To sú naozaj zlé zuby.

Ale realistické zuby! S neuveriteľnými detailmi! Keď som sa potkýnal o Londýne z viktoriánskej éry alternatívnej histórie, neostávalo mi nič iné ako obdivovať detaily - zložité vzory na kobercoch, pôsobivý spôsob osvetlenia, ktorý odhaľoval značky a šmuhy na drevenej podkrovnej podlahe a aké boli tváre a vlasy. vykreslený tak autenticky, že Sir Galahad mal jeden prameň mimo ucha, úplne vierohodným spôsobom.

sú vlastné podstatné mená povolené v scrabble

Celý Londýn je vierohodný - až po brečtan pokrývajúci boky budov - aj keď vezmete do úvahy, že toto je koniec 19. storočia a kopa ľudí nazývaných Kráľovní rytieri Jej Veličenstva pobieha okolo s vynikajúcimi zbraňami ako Arc Guns a automatika a únos komerčných vzducholodí pri boji s vlkodlakmi a povstaním.

Mal som veľa času na preštudovanie podrobností. Takmer polovica akcie v roku 2006 Rád: 1886 Pozostáva z udalostí rýchleho času (QTE), kde stlačte tlačidlo, ktoré bliká na obrazovke, aby ste sa vyhli blízkemu hovoru, napríklad päsťou letiacou po tvári alebo vlkolakom, ktorý sa rúti po vašom jugularite. Tiež niekedy podržte tlačidlo, ktoré sa objaví, alebo rýchlo klepnite na toto tlačidlo, aby ste mohli robiť napríklad otočenie kľuky alebo zlomenie niekoho krku ... alebo presunutie pravej páčky do malého bodu na obrazovke, zatiaľ čo akcia je spomalená a potom stlačíte tlačidlo, ktoré sa objaví, atď.

Poradie: Vzducholoď z roku 1886

Rád: 1886 má toľko QTE, že stratíte prehľad o všetkých, ale vždy umiestni smery na pravej strane obrazovky skutočne malým písmom, takže musíte mžourať, aby ste si ich prečítali a snažili sa odraziť vlkolaka. Takže ... ponor, nie?

Nechaj ma späť. užil som si Rád: 1886 . Je to fantastické zobrazenie Londýna s niektorými z najrealistickejšie vyzerajúcich postáv a detailov, aké som kedy v hre videl. Využíva hardvér PlayStation 4 na maximum. Nie som si však istý, aký druh hry to chce byť - zážitok z filmového rozprávania na úrovni Davida Cagea ( Silný dážď , Beyond: Two Souls ) alebo akčná strieľačka novej generácie. Ak sa snaží byť oboma, v oboch zlyháva, ale medzi nimi zasahuje sladké miesto.

Hráte ako Sir Galahad, člen Rádu - skupina rytierov, ktorí sa snažia strieľať a loviť polovičky plemena, a prisahajú, že budú udržiavať mier v ríši Jej Veličenstva, čo znamená rozdrviť povstanie a vykoreniť lykánsky druh. Spolu s ním bojuje Lady Igraine, divoká žena, ktorá vás dokáže zabiť výzorom a nebude sa s vami zaobchádzať ako s ničím menším ako s niekým, kto vás dokáže nakopnúť. (Je úžasná.) Váš chrbát sleduje aj Sir Perceval, váš mentor a rytier, ktorého extrémne presvedčenie ho robí nepopulárnym u rady rádu a u jeho lorda kancelára. A na záver je tu Lafayette, Francúzka a dámy, ktorá je v rozpore s Igraine.

Príbeh sa rozkrýva vrstva po vrstve a udržuje hráča na nevyhnutnej báze potrebnej informácie. Vývojár Pripravení na úsvite nedopraje hráčom tým, že im prezradí celý rozsah toho, čo sa deje, alebo históriu toho, čo máte do činenia. Ocitnete sa s množstvom otázok a na väčšinu odpovedí si budete musieť počkať.

Rád: Galahad 1886

Je to sklamanie Rád: 1886 iba preletí povrch príbehu a sveta za tých sedem hodín, ktoré máte. Ale v tom čase sú postavy bohatšie a zapamätateľnejšie ako ktorákoľvek z grafík, a to pre všetky ich rozlíšenie a lesk. Sir Galahad je muž cti a spravodlivosti, ktorý zjavne miluje a váži si svojho mentora, ale ktorého lojalita napína jeho vzťah s najbližšími priateľmi. A Igraine je žena natoľko zameraná na to, aby vyzerala zmietaná v boji - ideálny rytier Rádu -, že zakrýva veľa emócii, ktoré cíti, čo neskôr vyvoláva intenzívny konflikt. Hĺbka interakcií medzi týmito znakmi je Rád 1886 špeciálne.

Čo ho robí menej špeciálnym, je asi všetko ostatné - QTE, ktoré sa cítia nadbytočné v hre, ktorá prosí o výkonnú akciu, a prestrelky z pohľadu tretej osoby, ktoré napodobňujú strelcov z poslednej konzolovej generácie až po obvyklú kačicu. -a-krytie a hod granátom.

Rád: 1886 by mohlo byť oveľa viac. Chce to rozprávať filmový príbeh a niekedy majú QTE zmysel, čo zvyšuje tempo a emocionálny dopad rozprávania. Ale vo väčšine prípadov by bolo silnejšie dať hráčom úplnú kontrolu nad akciou. Arc Gun, ktorá vystreľuje úponky elektriny, a ďalšie chladné zbrane, ako napríklad Thermite Gun, ktorá chrlí horľavé mraky termitového prachu, ktoré zapálite, aby ste zapálili nepriateľov, sú vynikajúcim doplnkom štandardnej strieľačky z pohľadu tretej osoby. Môžete ich však použiť iba na malú časť hry.

A zatiaľ čo vy bojujete vo vojne proti polovičným plemenám, väčšina sa bojuje strieľaním bežných mužov. Vaše A.I. partneri robia málo, aby vám pomohli v boji. (Budú stáť okolo a nebudú robiť nič alebo nič efektívne, dúfajúc, že ​​si to nevšimnete.) Keď bojujete s vlkodlakmi, vyniknú iba ich premeny. Veľké súboje vlkolakov sú takmer identické a boj s menšími vlkodlakmi spočíva v ich streľbe, keď na vás bežia, stlačení X, aby ste sa vyhli ich útoku, a potom čakali, kým sa objavia na rovnakom presnom mieste, aby ste to mohli opakovať .

Rád: 1886

Skutoční vlkodlaci by vám neutiekli. Neúnavne by na vás zaútočili. ale Rád: 1886 jednoducho nie je určený na otvorené priestranstvá a na súboj medzi prstami. Je to hra, kde sa schovávate za kryt a väčšinu svojich streľieb robíte z bezpečia, a potom keď budete ohromení, použijete schopnosť zvanú Blacksight (v podstate spomalí akciu, takže môžete zostreliť náročnejších protivníkov skôr, ako vás zbúrajú) ).

Vlkodlaci sa nezakrývajú a nevykúkajú spoza objektov, aby vás zastrelili zbraňami, takže máte pocit, že Ready at Dawn nemal žiadny presvedčivý spôsob, ako vás prinútiť bojovať s príšerami, ale rozhodol sa to aj tak zahrnúť. A napriek tomu postavy a malý vkus príbehu získate viac, ako by ste nahradili všeobecné akčné strieľanie a QTE, ktoré sme videli už stokrát.

Ready at Dawn sa zdá byť viac zameraný na prípravu pokračovania ako na vyriešenie príbehu, ktorý v súčasnosti rozpráva, ale napodiv, som s tým v poriadku. Chcem od týchto postáv viac. Ak príde pokračovanie, rád by som si ho zahral. Len dúfame, že Ready at Dawn bude nabudúce menej zachytený v detailoch a zameria sa viac na väčší obraz.

Rád: 1886 je teraz k dispozícii pre PlayStation 4.

Stephanie Carmichael píše o videohrách, komiksoch a knihách, keď nepomáha učiteľom a študentom baviť sa spolu Classcraft , vzdelávacie RPG. Nájdite ju na nej Blog alebo na Twitter .

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?