Recenzia: Super Mario Bros 3: Brick by Brick mi pripomína, prečo milujem videohry

smb3bbb_main_1024x1024

O jednej videohre sa len zriedka píše kniha. O fiktívnych videohrách alebo všeobecne o hernej kultúre sa už písalo veľa, textov venovaných jednej konkrétnej hre je však málo. Bob Chipman alebo MovieBob je na internete známy svojimi kritickými analýzami filmov a hier. Je preto vhodné, že sa o svoju novú knihu pokúsil práve on, Super Mario Bros 3: Brick by Brick . Ale funguje to?

Ako naznačuje názov knihy, koncept spočíva v tom, že Chipman krok za krokom prechádza každou časťou klasiky NES a analyzuje všetky jej úrovne, postavy, hudbu a možnosti dizajnu. Nezostáva to však na jedinej myšlienke analýzy hry - Chipman začína knihu tým, že poskytuje zhustenú históriu Nintenda od konca 80. rokov do súčasnosti, spôsobom, ako mariánske šialenstvo preniklo do americkej kultúry (bizarný americký film) Kúzelník a polovica živej akcie / polovica animovaná Super šou Super Mario Bros. a ako sa herný priemysel vyvíjal okolo úspechov a neúspechov spoločnosti.

Potom zdieľa niekoľko spomienok na dospievanie v rámci Generation NES, na to, ako mu séria Mario pomohla prekonať nepríjemné časy v detstve a ako hry v sérii formovali jeho hráčsky vkus všeobecne. Dokonca hovorí o tom, ako jeho história s videohrami ovplyvnila jeho kariérny postup a vzostup k akejsi sláve na internete. Je to obzvlášť dojímavý okamih, ktorý ho privádza do úplného kruhu, keď sa Chipman stretne s mladým chlapcom, ktorý má pre Maria rovnakú vášeň ako v detstve. Je veľmi fascinujúce získať taký pohľad na éru, ktorú historické knihy nemajú tendenciu dobre zachytávať.

The-Wizard-poster-1020265792

Áno, pripomína nám, že toto existovalo.

Mäso knihy však spočíva v analýze Super Mario Bros 3 pre zábavný systém Nintendo. Pri hre rozpráva o všetkých svojich skúsenostiach, takže ako čitatelia pociťujeme jeho frustráciu pri strate vytúženého obleku Tanooki nepriateľovi, napätie z takmer skĺznutia do jamy cez zamrznutú hranicu Ľadovej krajiny, rozmarné na prvýkrát letí vzduchom a spokojnosť s víťazstvom nad jedným z detí Koopa v bitke s bossmi. Je to niečo ako novelizovaná Let’s Play v tomto zmysle, aj keď bez všetkých kričiacich a priemerných vtipov.

Táto časť je ešte podmanivejšia tým, že sa medzi niektorými úrovňami zastaví a poskytne informácie o svojom súčasnom živote - teda v roku 2012, keď bol na jeho písaní. Svoj lov si zapisuje do vlastného bytu, pretože v čase písania tohto článku býval v rodičovskom dome. Jeho stará mama, ktorá, ako sám hovorí, bola rovnako súčasťou jeho detstva ako Mario, je zároveň veľmi chorá a mohla kedykoľvek zomrieť.

Je to veľmi emotívne a porovnateľné a poskytuje úžasné porovnanie v tom, že toto obdobie slúži ako hlavný bod obratu v Chipmanovom živote, ale jeho nočné behy Mario 3 predstavuje návrat do jeho minulosti. Pre knihu o hre Nintendo je to prekvapivo dospelý človek.

Toto je trochu šetriaca milosť pre tretiu časť, pretože analýza jednej úrovne po nasledujúcej je dosť hustá - môžete počuť iba o bloky poznámok a Skalnaté kľúče toľkokrát, kým sa začnete nudiť. Chipman urobil chytré rozhodnutie tak, že do svojich 8-bitových svetov húb a žabích oblekov vložil medzi svoje eskapády nejaké ľudstvo.

380460

Toto v knihe zjavne neuvidíte, ale Chipman to zobrazuje tak živo, že si to dokážete predstaviť.

Jedna vec, ktorú na tejto knihe milujem, je dostupnosť. Je to vynikajúce čítanie pre každého, kto sa veľmi nezaujíma o videohry, ale chce lepšie porozumieť ich príťažlivosti, pretože ju vysvetľuje spôsobom, ktorý je veľmi ľahko pochopiteľný, ale nepodáva vám ju povýšenecky. Aj keď to slúži aj ako príklep, často v analytickej časti opakuje svoje vysvetlenia určitých vlastností Mario 3 . Lepším nápadom by pre neho bolo mať na konci knihy glosár a anotácie s každým odkazom, čo by nebolo potrebné.

Zároveň je to fantastické čítanie aj pre skúsených hráčov, pretože nás vracia v čase, aby sme prežili nové okamihy, ktoré nás priviedli k videohrám, bez ohľadu na to, či ste boli súčasťou Generation NES. Pravdepodobne sa nebude páčiť mladším hráčom, ktorí zažili iba pocity z roku 2010, ako napríklad Štíhla a Minecraft , ale ak máte akúkoľvek vášeň pre hranie na konzole, stojí za to si ju prečítať. Tehlu po tehle je pripomienkou toho, prečo milujem videohry.

Medzitým v súvisiacich odkazoch

  • Analýza Peachovho hradu
  • 10 dôvodov, prečo je práve teraz najlepší čas na získanie Nintendo 3DS
  • Ako lingvistická analýza pomohla odhaliť Roberta Galbraitha ako J.K. Rowlingová