Recenzia: The Wolf Among Us, Episode Three

Vec, ktorá ma nasala Bájky bolo to, ako dôverne známe, s vnútorným fungovaním príbehov, z ktorých čerpal. Bolo veľa súčasných príbehov s rozprávkovými postavami zo starej školy, ale Bájky mal zmysel pre malé detaily. S potešením obracalo niektoré tropy na ich hlavy a pri zachovaní iných pre potomkov (s rôznym stupňom úspechu). Čítanie týchto komiksov bolo ako padať pozdĺž Mobiusovho pásu, prechádzať od reimaginings po klasický príbeh a späť.

Až do tretej epizódy som si neuvedomoval, že to je vec, ktorá mi bude chýbať Vlk medzi nami . Vo všetkých ostatných ohľadoch to bolo ako Bájky príbeh. Rovnaké postavy, dostatočne podobné umelecké diela, správna rovnováha medzi temnotou, mágiou a ironickým humorom. Ale chýbala jej tajná ingrediencia - niečo, čo sa ukázalo v okamihu, keď bola znova zmiešaná.

Mierny spojler pre všetky tri epizódy filmu Vlk medzi nami , ako aj pre tých, ktorí komiksy nečítali.

Až do tohto bodu Vlk medzi nami bola detektívka zafarbená na vlne. Nahnevaní muži, mŕtve ženy, strašidelné miesta činu, strašidelné sexuálne obsesie, zúfalí ľudia, ktorí robia zúfalé veci. Tento druh príbehu dobre poznáme. Napriek veciam, ktoré mi dali pauzu, sa dodávka cítila starostlivo premyslená a nadobudol som pocit, že v rozprávaní príbehu existuje určitá miera sebauvedomenia. V recenzii na druhú epizódu som ocenil zahrnutie verejného domu so skutočným rozprávačským zámerom, ktorý som považoval za odraz pútavých spisovateľov a dizajnérov o bežných tropoch. Ale to bolo v kontexte videohra trendy. Napodiv, žáner nebol môj primárny zameranie, až kým postava nevyslovila nasledujúci klenot:

Myslíš si, že som rád v týchto príbehoch starou ženou? Muži sú hrdinovia, dámy kurvy a staré čarodejnice ako ja sledujú, ako umierajú všetci, ktorých majú radi.

Je to krátky riadok uviaznutý uprostred rýchleho argumentu. Ostatné postavy to neuznávajú. Ale urobil som. Zmenilo to pre mňa celý tón hry.

Dotyčná postava hovorí o rozprávkach a jej schopnosť rozpoznať vlastný archetyp nie je v tomto vesmíre nič neobvyklé. Je to bájka a bájky si nerobia nijaké ilúzie o tom, čo sú zač. Ale použite túto líniu na detektívny žáner a sedí to rovnako dobre. Naneste ho na prvé dve epizódy tejto hry , a hodí sa rovnako dobre. Takéto zrkadlo nedržíte tak, aby zodpovedalo vášmu vlastnému príbehu, pokiaľ neplánujete nesprávny smer. Neukážete svoju ruku, pokiaľ nemáte kartu v rukáve.

Keď si spomeniem na epizódy, ktoré prišli predtým, vidím vznikajúci vzor. Prvá epizóda je štandardná výbava policajných procedúr - výborne vykonaná, ale samozrejme. Druhá epizóda ukazuje viac odtieňov, ale naďalej zostávame na známom území crime noir. Tretí začína robiť to, čo robia komiksy - privedie vás do príbehu, o ktorom si myslíte, že ho poznáte, ukáže vám, ako to celé funguje, a potom vás dokáže aj tak prekvapiť.

Po tomto riadku sa veci trochu oriešili. V nasledujúcich scénach sa závery, ktoré som urobil, rozmotali a stopy, ktoré som našiel, nič nevysvetlili. Všetky dobré detektívky potrebujú zvrat, ale táto bola skutočnou výhonkou. Vsade nie je to, co som cakal. Nový zlý človek nie je taký, ako som čakal (a je strašná ). Bigby je cez hlavu a nemá spôsob, ako sa vytiahnuť. Pokiaľ ide o hlavného hrdinu, ktorý sa najskôr pýta a kladie otázky, cíti sa momentálne pozoruhodne bezmocný. (Čo však neznamená, že som sa ako hráč cítil bezmocný. Naopak, som rád, keď majú hrdinovia nedostatky.)

Aj na mňa vývoj postavy Snehulienky stále robí dojem, najmä preto, že som k nej bol v prvej epizóde taký skeptický. V niektorých ohľadoch je to presvedčivejšia postava ako Bigby. Možno je to tým, že Bigby je svojou povahou uzavretý chlapík, ale Snowov rast je pre mňa ľahšie cítiť. S každou epizódou sa stáva sebavedomejšou, rozhodnejšou a menej ochotnou znášať kraviny. Stále je nervózna z prevzatia obchodnej kancelárie, ale nenechá sa tým zabrániť. Keď Bigby vstúpi do scény, kde už je prítomná, je zrejmé, že bola zaneprázdnená prácou v komunite, pokúšala sa nadviazať spojenie a pokúsila sa robiť prácu, v ktorej Ichabod Crane zlyhal. Keď sú spolu v scénkach, cíti sa ako Bigbyho protiváha, rovnako ako v komiksoch. Som menej naklonený hodiť údery a stratiť chlad, keď je tam. A aj keď je nie tam sa čoraz viac snažím zmierniť svoje reakcie, pretože jej chcem ukázať, že nie som veľkým zlým, o ktorom si každý myslí. Je to zábavné - viem, ako sa ich vzťah vyvíja v komiksoch, takže si nemyslím, že sa obávam o výsledok. Je to skôr tak, že sa intuitívne snažím vpliesť tento príbeh do toho, ktorý už poznám. Ilúzia, že píšem svoj vlastný príbeh, je tu silná.

Zložitou časťou kontroly epizodickej hry je, že moje dojmy môže nasledujúci diel úplne vrátiť (odkaz: moje pôvodné pocity zo Snehulienky). Dúfam, že aj napriek tomu budú ďalšie dve epizódy pokračovať v rovnakom žánrovo ladenom vzore, aký začínam vidieť v prvých troch. Chcem, aby sa táto hra stala vlastným pruhom Mobius. Chcem, aby boli moje očakávania spochybnené. Chcem stále vidieť zaujímavé ženské postavy (teraz ich je celá kopa) a chcem, aby mal Bigby slávny návrat. Myslím, že to je to, čo dostávam, a robí mi veľkú radosť.

Becky Chambers píše eseje, sci-fi a podobne o videohrách. Rovnako ako väčšina ľudí na internete má webovú stránku . Nájde sa tiež na Twitter .