Prehodnotenie vedúcej úlohy ženy v Castlevanii: Rád Cirkvi

mi-dracula_02_1280

Ženské vedenie vo videohrách je často vystavované trestuhodnej kritike. Sú mocní? Samostatná? Príliš sexi? Nie ste dosť sexy? Najnovšie znovuobjavenie Lary Croftovej Vykrádač hrobov pomohla vyhodiť nepríjemnú minulosť definovania jej príliš veľkorysých polygónov. Ale v tohtotýždňovom vydaní Bayonetta 2 , neskutočne proporcionálny odvážlivec opäť nastolil otázku: Urobili niekedy videohry ženskú rolu?

Odpoveď je, samozrejme, že majú. A zatiaľ čo väčšina zoznamov spomína obľúbené ako Chell z Portál alebo Jade z Za hranicami dobra a zla , sú aj ďalšie, ktoré si príliš málo hráčov pamätá.

Castlevania: Rádu Cirkvi vyšlo v roku 2008 na Nintendo DS pod vedením režiséra Koji Igarashiho. Bola to posledná hra „vania“, ktorá nasledovala formát Metroidvania, popularizovaný klasikou z roku 1997 Castlevania: Symfónia noci . V týchto hrách váš hrdina prechádza obrovskou mapou, ktorej časť alebo celá sa odohráva na hrade lorda Draculu, zabíja príšery a nachádza nové zručnosti, vďaka ktorým budete môcť v priebehu hry otvárať nové oblasti.

Vo väčšine Castlevania hry hlavná postava je členom rodiny Belmontovcov lovcov upírov. Spravidla je to chlap - napríklad Simon alebo Richter Belmont. Hrateľné ženské postavy sa objavili už skôr (a dostaneme sa k nim neskôr), ale Rád Ecclesia bola prvou „vániou za 20 rokov, v ktorej sa ako vedúca objavila žena.

Shanoa je členom Ecclesia, rádu lovcov upírov, ktorý bol založený v rokoch po tom, čo sa klan Belmontovcov dostal do neznáma niekedy v roku 1800. Shanoa je najmocnejším študentom zakladateľa rádu, kňazom menom Barlowe.

Na začiatku hry stratí Shanoa spomienky v dôsledku výbušného súboja medzi Barlowe a ďalším členom Ecclesia Albusom. Potom má za úlohu loviť Albusa kvôli krádeži Dominusa, magickej pečate, ktorá má údajne moc nadobro zabiť Drakulu.

pripravený hráč jeden poctivý trailer

Shanoa zasahuje väčšinu očakávaných nôt Silnej ženskej postavy. Je silná, zručná a nepotrebuje nikoho iného, ​​aby jej pomohol nakopiť kopy nemŕtvych zadkov. Tieto vlastnosti sa odrážajú v mechanike hry, ktorá je väčšinou vyvinutou formou Castlevania hráči pravdepodobne poznajú. Môže ľahko ovládať meče, sekery a mágiu. V priebehu hry zabijete tisíce kostlivcov, démonov a ďalších príšer.

UKRADNUTÁ TESNENIE

Dizajn Shanoa je pôsobivo krásny a zdržanlivý súčasne - prinajmenšom v porovnaní s ostatnými hrdinami videohier. Je vysoká, ale štíhla, s dlhými tmavými vlasmi a jej tmavomodré šaty odrážajú typické náladové motívy Castlevania série. Jej bronzový náprsník má praktickejšie krivky; znechutené pancierovanie prsia tu chvalabohu chýba.

my-coe-shanoa

Jej šaty bez chrbta pôsobia pikantne, ale nie nevyhnutne vulgárne. Dôvodom je tetovanie na chrbte, ktoré absorbuje sily príšer, alebo glyfy, ktoré jej dávajú nové schopnosti. To nemusí byť celkom uspokojivé vysvetlenie, ale Shanoa stále vzdoruje väčšine mužských pohľadov posadnutých tikov dizajnu herných postáv. Na prechádzku po dráhe v Miláne vyzerá viac ako na súťaži mokrých tričiek v Malibu.

Na prvý pohľad sa môže Shanoa javiť ako a Nadbytočná, krehká postava maskovaná ako silná ženská postava . Hru začína stratou pamäti a na svoju misiu ju pošle rozkaz od Barlowa, múdreho starca. Jej jediným ďalším spoločníkom je Albus, psancový typ s pochybnými mravmi.

môj-coe-albus

Vzťah Shanoa s Albusom je zaujímavý hlavne tým, že sa vyhýba mnohým typickým notám mužského a ženského dua. Boli to kamaráti z detstva, pričom Albus hral hlavne milého staršieho brata. Na začiatku hry zradí Ecclesiu a zdanlivo sa z neho stane záporák.

V priebehu hry narazíte na Albusa, ktorý vám z neznámych dôvodov pomáha pri hľadaní. Nakoniec sa ukázalo, že nebol celý čas zlý; pracoval proti Barloweovej, ktorej skrytým zámerom bolo zabiť Shanoa a použiť jej moc na to vzkriesiť Dracula, skôr ako ho zničiť.

Napriek tomu, že Albus počas tejto cesty pomáhal Shanoe, nikdy na ňom nie je úplne závislá. Je to ona, ktorá zabíja všetky príšery a sleduje koniec koncov Drakulovu stopu. Neskôr obaja začnú naprávať svoj ošúchaný vzťah, ale nikdy to nespadne do núteného romantického párovania. Albus je rozhodujúcou súčasťou vývoja postavy v Shanoa, ale jeho hľadanie nikdy nenahradí jej.

POSILNENÝ CEZ HRU

V priebehu hry Shanoa s pomocou hráča jednoznačne prevezme kontrolu nad svojim osudom. To pochádza priamo z jej úlohy hrateľnej postavy.

Shanoa je neodmysliteľne splnomocnená v kontexte hry, v ktorej účinkuje. Agentúra a vplyv jej dávajú do istej miery paradoxné postavenie práve ako hráčsky avatar. Rovnakým spôsobom, ako ju môžete viesť k tomu, aby jej tvár odhryzol netopier, môže tiež zabiť každé monštrum, ktoré jej stojí v ceste, zachrániť dedinu Wygol, potrestať Barlowovu náhlu, ale nevyhnutnú zradu a vykázať Drakulu na ďalších pár storočí vyvolaný spánok.

(super video: PBS Idea Channel zapnutý ovládanie a byť váš avatar videohry )

CHCE TO DEDINU

Zatiaľ čo Shanoa, Albus a Barlowe sú jedinými hlavnými postavami hry, malá dedinka s názvom Wygol dotvára svet Ecclesia s prekvapivo rozmanitým vedľajším obsadením.

Samotní dedinčania sú eklektická banda. Každý je ten druh stereotypu nehrajúcich postáv. Pôsobivá je rozmanitosť - v ich dispozíciách, motiváciách a dokonca aj v tvare tela. Máte neustále ukameňovaného bylinkára, dobre oblečeného hudobníka posadnutého hľadaním dokonalej melódie a nepríjemného novinára, ktorý hľadá najnovšie fámy o tajomnom Sasquatchovi, ktorý sa túla po vidieku (hra Castlevania samozrejme existuje).

magnet padajúci cez medenú rúrku

A dve ženy pravdepodobne hrajú na opačných koncoch divného spektra: je tu Monica, vynikajúca a správna krajčírka, ktorá sa pri rozhovore so Shanoou cíti okamžite nervózna, a Laura, bižutérna klenotníčka, ktorá otvorene flirtuje so Shanoa a je neustále zmätená z nedostatku emócii našej hrdinky .

moja-coe-laura

Samotný dedinčan sám o sebe neurobí nezabudnuteľný dojem. Spoločne však vykresľujú obraz sveta s ľuďmi rôznych tvarov a veľkostí, kde má každý svoju úlohu a každá konverzácia alebo úloha stojí za to, a to tak pre postup hráča, ako aj pre vývoj postavy v Shanoa. V hre, ktorá je súčasťou františkánskej hry ako Konami’s Castlevania , toto je vzácny klenot.

LEPŠIE AKO ODPOČINOK

Hrateľné ženské postavy sa objavili v Castlevania predtým, ale Shanoa sa cíti mäsitejšia ako ostatní. V roku 1999 Castlevania Legends pre Game Boy si zahrala Sonia Belmont, prvá hrdinka série. Je smutné, že jej príbeh bol z úradníka neskôr vypustený Castlevania časová os, údajne preto, že v tom čase sa Igarashimu nepáčila predstava hlavnej hrdinky z roku 1400, hoci hlavným dôvodom bola pravdepodobne zmiešaná recepcia hry medzi kritikmi.

Odvtedy boli ďalšie hrateľné ženské postavy zvyčajne zaradené do podporného statusu, dej sa väčšinou točil okolo mužského pohlavia. Mária bola mladé dievča s magickou silou, ktoré v roku zachránil Richter Belmont Castlevania: Rondo of Blood ; v Castlevania III: Dracula’s Curse , Sypha Belnades hral druhé husle na Trevor Belmont; a zatiaľ čo Charlotte z roku 2006 Castlevania: Portrét skazy bolo pozoruhodné zlepšenie, dej sa stále väčšinou týka jej partnera Jonathana Morrisa, ktorý sa ujíma plášťa hlavného upíra Huntera. A tým menej sa hovorí o Castlevania: Lords of Shadow série, prehliadka mŕtvy manželka trope, tým lepšie.

Rád Ecclesia Zastúpenie však nie je dokonalé. Každá postava, ktorá sa drží blízko svojej pseudoeurópskej tradície, je rovnomerne biela:

moj-coe-portrét-dedinčania1

A samotný Dracula nie je ničím iným ako večne nemŕtvym plížením, ktoré najskôr pozdraví Shanoa, ktorý je na prioritnej vražednej misii, ako krásna panna. Je zrejmé, že ju neberie vážne, pretože začína posledný súboj s bossmi: Bah ha ha ha ha ha ha ! Aká zábavná žena! Poď ku mne, dieťa; Netancoval som veky!

O to viac je uspokojivé, keď ho porazíte a vo výsledku vyhladíte jeho hrad.

RÁNO SLNKO

zajtra nikdy nezomrie bond girl

Shanoa in Rád Ecclesia má celý dejový oblúk počas celej zápletky hry; nehrá stereotypným spôsobom druhé husle s ostatnými mužskými postavami; a vďaka agentúre, ktorá jej bola poskytnutá ako hrateľná postava hry, je zodpovedná za svoje vlastné činy, ktoré vedú k uspokojivému záveru.

Je to fantastická hrdinka, ktorá nemá problém usadiť sa v desaťročia trvajúcej franšíze a ako taká slúži ako dôkaz toho, že dať ženu do centra dobre spracovanej tradičnej videohry nemusí byť iba reklamným ťahom. Musí byť pre hráča dobre napísaným avatarom, rovnako ako každý iný zabijak upírov.

Pomáha jej, že si nárokuje aj na jednu z najsilnejších poriadnych liniek v celej sérii. Keď prvýkrát vstúpi do Drakulovho hradu, nádherne vykreslenej siene hrôzy, Shanoa kričí na neviditeľného Drakulu:

Počúvaj ma! Ja som ranné slnko, príď poraziť túto strašnú noc!

Jonathan Ore píše o umení a kultúre, zvyčajne sa zameriava na videohry, komiksy a televíziu. Je pomocným redaktorom na torontskom webe nerd Dork Police . Venuje sa tiež obchodom so sociálnymi médiami, fotografiami / videom a umenia a zábavy CBCNews.ca . Nájdete ho na Twitteri @Jon_Ore .

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?