Roger Ebert: Bol som blázon, keď som spomínal predovšetkým videohry

V polovici apríla si to možno pamätáte Roger Ebert tým, že to napísal, inšpiroval hnev celého internetu videohry nikdy nemohli byť umením . K procesu, ktorým dospel k uvedenému záveru, došlo k veľkým problémom, v neposlednom rade preto, že v poslednom desaťročí skutočne nehral videohru: Ako v tom čase písala Susana Polo od spoločnosti Geekosystem, sledoval niektoré zábery z hrania a mal niekoho vysvetlím vám základný koncept hry, nie je náhradou skúseností s hraním hry. Som si istý, že Roger Ebert by nikdy nevyniesol rozsudok nad piesňou alebo maľbou, ak by to počul iba od niekoho; a nikdy by nerecenzoval film založený na prečítaní niekoľkých stránok novely. Prial by som si, aby mohol mať rovnaký prístup k hrám.

Možno preto, že chcel dať videohru fracas za sebou, keď vstupujeme do nového mesiaca, možno len preto, aby sme rozšírili malú a kvalifikáciou nabitú olivovú ratolesť, napísal Ebert ďalší dlhý blogový príspevok objasnenie jeho postavenia vo videohrách . Za svoj predchádzajúci príspevok presne neodvoláva ani sa neospravedlňuje: stále verí, že videohry nemôžu byť umením, ale tvrdí, že bolo chybou povedať to tak, ako to urobil on, bez skúseností z prvej ruky. moderného hrania.

ako sa zbaviť všetkých priateľov na Facebooku

Ebert :

Vo svojich skutočných skúsenostiach som hral Kozmológiu v Kjóte, ktorá ma nesmierne bavila, a Myst, na ktorú mi chýbala trpezlivosť. Obidve hry pochádzajú z počiatku formy. Nehral som už žiadneho iného, ​​pretože - no, pretože som nechcel. Najmä som teraz nechcel hrať jedného, ​​teraz, na požiadanie.

renae de liz zázračná žena

Moja chyba bola v prvom rade v tom, že som si mohol urobiť presvedčivý argument z čisto teoretických dôvodov. Povedal som, že videohry v zásade nemôžu byť čl. To bola hlúpa pozícia, najmä keď sa zdalo, že to platí pre celú nevídanú budúcnosť hier. Toto ma upozornilo možno stokrát. Ako by som mohol nesúhlasiť? Je dosť možné, že hra môže byť niekedy skvelá Art.

Podľa Ebertovho názoru teda neexistujúce videohry nie sú umenie, ale teraz pripúšťa, že by sa z nich človek mohol stať. To je pokrok. Je zaujímavé, že podotýka, že aktuálna hra, ktorá mu bola najviac nominovaná za nenapadnuteľné majstrovské dielo, bola Tieň kolosu .

Ebert možno nehrá Tieň alebo akúkoľvek videohru v dohľadnej dobe a môže sa pevne uchytiť v pozícii, že videohry nie sú umenie; v niektorých ohľadoch je to lepšie, ako keby urobil 180 po vehemencii, s ktorou uviedol svoju pôvodnú pozíciu. Vrátiť sa, brániť zem, ktorú mal draho, a uznať chyby v jeho hádke, si však vyžadovalo odvahu a štipku pútavosti; aj keď stále nesúhlasíme s Ebertovým záverom, sme radi, že nám dal ďalší pohľad na to, ako k tomu dospel.

Vitajte v 6. epizóde Night Vale

( Roger Ebert cez Voskový )