Sega Rep tvrdí, že spoločnosť je (zvyčajne) v pohode s fanúšikmi hier - pokiaľ nie sú speňažené

Otvorenie programu Sonic Mania

V sérii tweetov, ktoré vytvorila Katie Chrzanowski, manažérka pre médiá Social Media + Influencer pre Sonic the Hedgehog v spoločnosti Sega of America, bola vypracovaná politika spoločnosti v oblasti hier vytvorených fanúšikmi.

Vlákno uvádza:

Ahoj fanúšikovia Sonic - oceňujem, že ste všetci oslovili obavy z fanúšikovských hier a speňaženia! Pokiaľ nejde o žiaden zisk, zvyčajne nie je * problém s tým, že všetci použijete nášho modrého chlapca na zdokonalenie svojich umeleckých a vývojových schopností.

* ((z právnych dôvodov nemôžem sľúbiť, že všetok obsah je v poriadku))

Odľahlé hodnoty môžeme riešiť od prípadu k prípadu, ako si ich všimneme, ale naším cieľom nie je udusiť všetko. Nepoužívajte toto vlákno na volanie žiadnych konkrétnych skupín alebo osôb; všetci sa tu učíme a oceňujem, aký vnímavý bol každý, s kým som hovoril.

Vždy som cítil, že to je spôsob, akým by spoločnosti mali pristupovať k dielam vytvoreným fanúšikmi. Fandom je taký obrovský faktor v tom, ako sa franšízam naďalej darí, a neexistuje lepší príklad ako potom ježko Sonic - a Sega to jednoznačne vie. Jednou z mojich najobľúbenejších hier Sonic všetkých čias je hra 2017’s Sonic Mania , jasný milostný list modrej rozmazanosti s láskavým dovolením Christiana Whiteheada. Whitehead, pre tých, ktorí to nevedia, začal s fanúšikovskými hrami Sonic, ktoré ho viedli k tomu, že sa stal úradníkom Sonic CD prístav pre rôzne konzoly, oficiálny prístav v Sonic 1 a 2 pre mobilné zariadenia a nadchádzajúce Planéta slobody 2 s nezávislý vývojár GalaxyTrail .

ako sa volá hrdina bakugo

Mal by som poznamenať, že originál Planéta slobody bola kedysi Sonic fanúšikovskou hrou, ale počas vývoja zakladateľka GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) nakoniec zmenila postavy Sonic na originálne výtvory.

Myslím si, že o tomto sa dosť nehovorí: ako môžu fanúšikovia používajúci existujúce adresy IP viesť k tomu, aby skutočne pracovali na týchto adresách IP (ako sa to stalo v prípade Whitehead) alebo aby sa inšpirovali pri vytváraní vlastnej práce (ako sa to stalo v prípade DiDuro) ). Myslím si, že spoločnosti musia viac prijať svoje fandomy, najmä preto, že by to mohlo viesť k tomu, že objavia nové talenty, alebo prinajmenšom udržia svoju IP relevantnú, keď sa s tým nič nerobí. Od roku 2017 neexistuje nová hra Sonic ( Sonic Mania a Sonic Forces ) pokiaľ nepočítate jeho čas na olympiáde, tak prečo nepodnietiť fanúšikov, ktorí stále milujú vašu postavu, natoľko, že tvoria nový obsah?

Tiež? Je to skvelý spôsob, ako si precvičiť svoje schopnosti vývoja hry. Mnoho ľudí, bez ohľadu na to, či si to uvedomujú, alebo nie, začne s nejakou fanúšikovskou rekreáciou niečoho, čo majú radi.

Chrzanowského tweet samozrejme spomína, že je to v poriadku, pokiaľ nejde o žiaden zisk, a existujú určité výhrady, ktoré Sega v prípade potreby preskúma, ale celkovo sú fanúšikovské hry Sonic so Segou v poriadku.

toby fox nenávidí svojich fanúšikov

Tento postoj môže byť pre hráčov prekvapením, pretože existuje veľa spoločností, ktoré v minulosti odbúravali hry vyrobené fanúšikmi. Napríklad Nintendo je známe tým, že má okamžite pripravené listy o zastavení činnosti. Medzi dva nedávne prípady patrí online Smash Bros. Melee minulý rok bol turnaj ukončený ( viac podrobností prostredníctvom tohto článku o Kotaku od Iana Walkera ) a tento rok dôjde k významnému zastaveniu šírenia takmer 400 hier vytvorených fanúšikmi podľa zákona DMCA ( viac podrobností prostredníctvom tohto článku spoločnosti Zackerie Fairfax, ktorý sa týka Screen Rant ).

Po zastavení šírenia podľa DMCA Nintendo tvrdilo, že to bolo preto, lebo Game Jolt zarábal peniaze príjmom z reklám. Myslím si, že by to bolo tiež proti Seginým želaniam ... možno? Podľa článku Tvorcovia hier, ktoré boli odstránené z Game Jolt, z nich technicky nezarábali, podľa článku Screen Rant, pretože Game Jolt je hostiteľská stránka pre vývojárov, aby mali svoje hry k dispozícii. Medzitým Smash Bros. Melee turnaj (zvyčajne udalosť osobne) musel byť online kvôli COVIDU a hostiteľ (The Big House) chcel použiť fanúšikovsky vyvinutý mod, aby hra voľby ( Smash Bros. Melee ) by mohol bežať lepšie, pretože Melee je starý a potrebuje malú pomoc, aby mohol bežať optimálne online .

Ale Nintendo uvidel slová fan-developed mod a povedal nie.

To, ako si dokážete predstaviť, viedlo k VEĽKÉMU odporu voči spoločnosti Nintendo, ako je vidieť v tomto článku o Kotaku.

Úprimne, je to celkom králičia nora, v ktorej sa ocitnete, keď hľadáte spoločnosti, ktoré požadujú odstránenie fanúšikovských hier. Len minulý týždeň som sa dozvedel o úžasnej fanúšikovskej hre založenej na roku 1989 Batman film. Prečo vám neukazujem žiadne video? Pretože spoločnosť Warner Bros. to stiahla a vydáva štrajky proti každému, kto na ňu dokonca zdieľa reakčné videá. Môžete si o tom aspoň prečítať a pozrieť si screenshoty prostredníctvom Článok Johna Papadopoulosa pre DSOGAMING . Na tomto zastavení šírenia ma udivuje to, že to nebolo ani hrateľné demo, ale videozáznam, ktorý ukazuje, čo fanúšik ( Osmany Gomez ) urobil s klasickou IP. Ironicky, podľa tento článok o revolúcii hier od Chrisa Capela , Gomez si nebol istý vydaním ukážky v obave, že ju demontuje spoločnosť Warner Bros.

Gomez je zjavne psychický, pretože sa už nemôžeme pozerať ani na videá z tejto hry - aj keď niekto hovorí, ako to vyzerá super.

Naozaj dúfam, že postoj Segy k hrám pre fanúšikov je niečo, čo preniká do ďalších spoločností. Dúfam, že im to pomôže uvedomiť si, že fanúšikovia sa ich nesnažia poraziť pri svojej vlastnej hre a namiesto toho sa venujú práci, ktorú majú radi, a v niektorých prípadoch vytvárajú úžasné portfóliá, aby mohli jedného dňa preniesť svoj talent do týchto spoločností pravdepodobne snívať o práci s. Chcem, aby si spoločnosti uvedomili, že fanúšikovské hry sú iba znakom toho, že ich tvorba na nás pôsobila divoko kreatívnymi spôsobmi, a na starostlivosti o kreativitu nie je nič zlé.

(Obrázok: Christian Whitehead)

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

- The Mary Sue má prísnu politiku komentovania, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky ktokoľvek , nenávistné prejavy a trollovanie.—