Sexuálne obťažovanie vedie ženy od toho, aby hrali online hry - nie je to smiech

hranie

Prečo ženy mlčia v hlasových rozhovoroch pri online hrách alebo používajú rodovo neutrálne používateľské mená? Je to preto, že veľa hráčok si všimlo, že zneužívanie online, ktoré dostávajú, ide nad rámec bežných konverzácií, ako sú urážky súvisiace s hráčovými schopnosťami. Forma online zneužívania, ktorá sa najviac drží hráčok, je podľa nedávnej štúdie pohlavné obťažovanie, napríklad sexistické komentáre, znásilnenie a vyhrážky a sexuálne obťažovanie.

Vedci z Ohio State University uskutočnili prieskum u 293 žien, ktoré hrajú online hry. Aj keď sa týmto ženám nepáčilo, že počúvajú zabehané smeti, bolo pre nich jednoduchšie tieto poznámky vylúčiť. Jesse Fox, hlavný autor štúdie, to vysvetlil Phys.org :

Väčšina hráčok rozumie rozprávaniu košov a urážaniu ich hráčskych schopností, aj keď sa im to nepáči. Ale to, čo ich vyrušuje, je zameranie sa jednoducho na to, že je žena. Na tieto komentáre ľahko nezabudnú a ďalej o nich premýšľajú, keď skončia s hraním ...

Nezabúdajú na sexuálne obťažovanie. Zneužívanie, s ktorým sa ženy stretávajú online, zostáva s nimi a má skutočný dopad. Odstúpia z hry a naďalej premýšľajú o tom, čo sa stalo.

Pri prieskume, čo by mali spoločnosti urobiť, aby zastavili obťažovanie, si väčšina žien nemyslela, že by sa herné spoločnosti mali trápiť rozhovormi o koši, ale domnievali sa, že zodpovednosťou spoločností je sexuálne obťažovanie. Podľa štúdie mali ženy, ktoré si uvedomili, že hernej spoločnosti nezáleží na sexuálnom obťažovaní v hre, väčšiu pravdepodobnosť, že sa z hry stiahnu. Podľa Foxových slov herné spoločnosti odháňajú ženy, keď aktívne nezastávajú postoj proti sexuálnemu obťažovaniu online.

Fox zistil, že hráči, ktorí sa uchýlili k ukončeniu, niekedy používali inú taktiku, napríklad výber rodovo neutrálnych používateľských mien. Fox vysvetlil,

Namiesto toho, aby si hovorili „Miss Kitty Princess“, vybrali si pre svoje online prezývku „User 42“. Iba im to uľahčuje a nemusia sa zaoberať sexuálnym obťažovaním.

[Ale] robí ženy neviditeľnými v hráčskej komunite. Herné spoločnosti predpokladajú, že nie je veľa hráčok alebo že ženy nemajú záujem o online hry, keď skutočne len skrývajú svoju identitu.

Ženy by to nemali robiť.

Táto štúdia sa zamerala najmä na pohlavné obťažovanie, ktoré si však vyžaduje pohlavie, ale nedokážem si predstaviť, že homofóbia, rasizmus, transfóbia alebo schopnosť spôsobujú, že sa každý hráč cíti bezpečne aj v hre. Ľudia môžu rozoznať rozdiel medzi konverzáciami v koši a v porovnaní s osobným útokom, ako je napríklad nadávka, ktorá ponižuje skupinu, do ktorej patríte. Často počujem hráčov, ako hovoria, že marginalizovaní ľudia sa musia len otužovať a zvyknúť si na smeti - ale tu nehovoríme o vašich typických smetiach.

Nie každý zažíva online rovnaké typy obťažovania; je dôležité, aby herné spoločnosti tento problém rozpoznali a vytvorili priestor, kde môžu ľudia hrať hry bez toho, aby museli úplne maskovať všetky aspekty svojej identity.

(cez Phys.org , obrázok cez Digitálne UMI )

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?