Zostaňte chvíľu a počúvajte: Modely ženských postáv Diabla III sú krokom správnym smerom

Po dvanástich rokoch odvtedy, čo bol rozpútaný Pán teroru, je to konečne oficiálne: Diablo iii bude vzbudzovať peklo 15. mája. Všetko, čo som v živote skutočne chcel, je kooperačný crawler hack-and-slash dungeon crawler, takže som bol z tejto hry nadšený už od začiatku. Ale potom, čo som strávil trochu času pokukovaním po okolí Diablo III’s oficiálna web stránka , Som naozaj nadšený. Ako, super nadšený. Som vyložene nadšený . A je to z veľmi jednoduchého dôvodu:

0888-888-888

Všetky ženské postavy vyzerajú ako niekto, koho by som rád hral.

Ako som už spomínal v januári, Diablo iii bude prvou hrou v sérii, ktorá ponúkne úplné prispôsobenie pohlavia pre hráčske postavy. Toto je samo o sebe vítaným doplnkom, ale skutočnosť, že modely ženských postáv sú také dobré, si zaslúžila Blizzard pečiatka schválenia v mojej knihe. Aby som vysvetlil prečo, uvediem tieto nové dámy do širšieho kontextu toho, ako Blizzard vykresľoval ženy počas ich hier.

Môj pôžitok z hry je nakoniec určený vyvážením medzi dvoma faktormi: láka ma hra a baví ma príbeh? Hra bez príbehu alebo dokonca a zlé Príbeh môže byť stále zábavný, pokiaľ má pútavú hrateľnosť. Na druhej strane som ochotný prepáčiť nepríjemnú hernú mechaniku, ak je príbeh skutočne dobrý. Ak má hra solídnu hrateľnosť a skvelý príbeh, potom budem hádzať svoju peňaženku vývojárom, ktorí za ňou budú, na ďalšie roky.

Pokiaľ ide o túto rovnováhu, Blizzard má hráčsku stránku potichu. Hral som všetko, čo vydali od roku 1998, a aj keď by som nerátal nič, čo vytvorili, medzi mojich najobľúbenejších hráčov všetkých čias, viem, že na dobrú hru sa môžem vždy spoľahnúť na Blizzard. Ale čo sa týka príbehu, často ma ohromili ich ženské postavy. Nepotrebujem, aby hra mala prominentné ženské postavy, aby som sa do nej mohla dostať, ale chcem, aby to bolo miesto, kde sa ženy cítia vítané (aby som bola spravodlivá, Blizzard to robí lepšie ako mnohé iné, ale oni) stále radšej hit-or-miss). Nechcem tráviť voľný čas vo svete, kde ženy hrajú druhé husle so skutočnými hrdinami. To neznamená, že hlavný hrdina byť ženou, ale to znamená, že ak sú väčšinou postavy mužské, o to viac si všimnem zaobchádzanie so ženskými postavami.

Ten posledný bod bol niečím, čo ovplyvnilo moje pocity pri mojej prvej hre Blizzard, StarCraft . V StarCraft , ženy sú zriedkavé, jednotne koketné a existujú iba v podporných rolách. Výnimkou je samozrejme Kerrigan, ktorý je jedným z najpamätnejších doposiaľ najpamätnejších videohier. Keď som hral prvýkrát, bol som v ranom dospievaní StarCraft , a hoci som si myslel, že je to v pohode, naozaj ma to nezachytilo. Moje predstavy o základnej škole o dievčenské hračky a hračky pre chlapcov neboli pozadu a v tom čase StarCraft cítil sa ako hra, ktorá mi nepatrila. Len o pár rokov neskôr som však hral Warcraft III - ktorý má veľmi podobnú hrateľnosť ako StarCraft - do smrti. S odstupom času si myslím, že to má veľa spoločného so zahrnutím matriarchálnych Nočných elfov. V tom okamihu môjho života boli hrateľné ženské postavy vzácne a bolo mi úplne jedno, že sa títo údajne divokí, prefíkaní bojovníci nabíjajú v fialových poštových bikinách a ostýchavo reagujú, keď som na ne klikla. Warcraft III bola hra, v ktorej som mohol veliť armáde žien jazdiacich na tigroch. V tých jednoduchších dobách to bolo to najlepšie, v čo som mohol dúfať.

Čo sa týka príbehu, Diablo II zachádzali s hrdinami ovládanými hráčmi relatívne rovnako bez ohľadu na ich pohlavie, bola tu však výhrada. Pohlavie znakov bolo vopred definované podľa triedy. Mohli ste hrať tvrdú, hrdinsky vyzerajúcu triedu na blízko, ale iba ako muž. Ak ste sa chceli hrať na ženu, uviazli ste so sporo odetým kolieskom alebo lukostrelcom. Nechcel som hrať nič z toho. Chcel som drsnú, hrdinsky vyzerajúcu ženu, ale nikde ju nebolo vidieť. Trend prideľovania ženských postáv iba triedam na diaľku a casting je pre Blizzard sotva exkluzívny, ale je to určite jeden z trendov, ktoré si osvojili už dlho. Ako tínedžera mi to prekážalo. Dobre, dobre stále trápi ma to, ale v dnešnej dobe, ak mi nebude ponúknuté prispôsobenie podľa pohlavia, rezignoval som na uprednostňovanie triednych schopností pred vopred určeným pohlavím. V mojich formujúcich rokoch to bola voľba, s ktorou som skutočne zápasil (ak ste zvedaví, išiel som s Amazonkou).

Podľa návrhu Svet Warcraftu sa vyhli delegovaniu hráčov do tried alebo pohlaví tým, že im dali možnosť vytvoriť si úplne prispôsobenú postavu. Aj napriek tomu bolo jasné, že vývojári nevideli mužské a ženské postavy v rovnakom svetle. Aby som vám ukázal, čo mám na mysli, tu je Paladin 3. úrovne nastavený na mužskú postavu:

Teraz je tu úplne rovnaká sada brnenia pre ženskú postavu.

Ak ste nikdy nevideli, že brnenie nastaví takúto nerovnosť Wow , je to preto, že ženské pancierovanie sa počas expanzií výrazne zlepšilo. Keď som prvýkrát začal hrať v roku 2006, boli stredné pásy a horúce nohavice bežné, ale v čase, keď som o tri roky prestal, väčšina súprav brnení bola medzi pohlaviami rovnaká. Zdá sa, že Blizzard konečne zohľadnil svoje hráčky. Nenavštívil som Azeroth od roku 2009, ale moji priatelia, ktorí stále hrajú, mi hovoria, že jediné dobre vetrané sady brnení, ktoré sa dajú nájsť, sú niekoľko pretrvávajúcich zvyškov v najstarších neaktualizovaných oblastiach, ako je Outland. Inými slovami, nejde o kúsky, ktoré pravdepodobne nájdete alebo použijete.

Napriek tomuto pozitívnemu vývoju bolo zrejmé, že Blizzard má stále nejaké vrásky na vyžehlenie. Beta verzia pre Wow' s Kataklizma expanzia predstavila závod Worgen, ktorý odštartovala debata nad tým, či bola alebo nebola žena Worgen príliš pekná alebo príliš škaredá (zdá sa, že to pravé nebolo na stole). Výsledkom bol neustále sa meniaci model postavy a základňa fanúšikov, ktorá zostáva na túto tému rozdelená (na porovnanie, nedávno odhalený ženský model Pandaren pre nadchádzajúce Hmly Pandaria expanzia nemala také problémy a bola všeobecne dobre prijatá). Medzitým dej pre jedného hráča StarCraft II bola kritizovaná za to, že účinne degradovala Kerriganovú - opäť jednu z osamelých žien v StarCraft vesmír - od zložitého záporáka po slečnu v núdzi. Rovnako ako v prípade mnohých vývojárov, aj rodové zobrazenie je oblasťou, s ktorou Blizzard stále bojuje. Evolúcia nie je nikdy ľahká.

Zatiaľ čo je príliš skoro na to povedať Diablo iii sa bude vyrovnávať, vďaka doteraz zobrazeným modelom ženských postáv sa cítim veľmi povzbudený. Pre začiatočníkov majú všetci na sebe pravdepodobné brnenie. Ich žalúdky sú zakryté. Jediný, kto vyzerá trochu ako waifish, je Čarodejník, ktorý dáva zmysel a dokonca aj ona vyzerá, že ho dokáže roztrhať. Ale najlepšia z partie podľa mňa je barbar . Má široké ramená. Je buff. Má veľké svalnaté stehná, čo je presne to, čo potrebujete, ak budete celý deň hojdať sekerou. A skôr ako sa posmievaš jej holým nohám, všimni si, čo nosí jej mužský náprotivok. Tento pancier nie je určený na odhaľovanie; má to vykresliť konkrétnu kultúru. Ak budete mať brnenie, ktoré nezakrýva postavu od hlavy po päty, je to presne tak. Verím tomuto brneniu. Verím tejto postave. Jedná sa o ženu, ktorej fyzický vzhľad zapadá do rozprávačského kontextu, v ktorom je prezentovaná. Naozaj je to všetko, čo by som chcel vidieť v modeli postáv a nájsť ho v ňom Diablo iii bolo príjemným prekvapením. Pravdaže, spôsob, akým je vaša postava v hre oblečená, bude závisieť od toho, aké zbroje vybavíte, ale od toho, ako to urobíte toto je verejný obraz, ktorý sa rozhodli dať týmto ženám, povzbudivý.

Sú vzory dokonalé? Nie. Sú počiatočné oblečenie pre Lovcov démonov a čarodejníkov trochu nepríjemné? Áno. Ak sa však pozrieme na tieto návrhy postáv v porovnaní s poslednými štrnástimi rokmi titulov Blizzardu, je zrejmé, že ich ženské postavy sa stále zlepšujú. A to je niečo, za čím sa môžem určite dostať.

Aj keď mám možnosť zahrať si poriadnu dámu, cítim sa vítaný hneď po pálke, inkluzívnosť hry nakoniec určia NPC. Je príliš skoro vedieť ako Diablo iii bude merať až do výšky svojich predchodcov, ale existuje niekoľko videí, ktoré ma zaujali. Dve herné kinematiky, ktoré boli vydané ( tu a tu ) sa zamerajte hlavne na novú postavu, Leah (vyjadrená ctihodným Jennifer Hale , nie menej). O tom, akú rolu v príbehu vlastne bude hrať, sa špekuluje, ale vzhľadom na to, ako som si zvykla na sexualizované ženské postavy v propagačných materiáloch Blizzardu, moju zvedavosť vzrušuje to, ako prominentne skromná a knižná je Leah.

Ešte nádejnejší je príves pre triedu Demon Hunter. Áno, viem, že aj topánky na vysokých opätkoch ma zastonali. Ak sa však pozriete za nepraktickú obuv, v tomto videu je niečo zaujímavé. Tu máme štandardnú trope vystrašenej obete ženy, ktorá sa inšpirovala k boju po tom, čo videla svojho záchrancu v akcii, lenže tentoraz to robí už iná žena.

15. mája. Moje nádeje sú veľké. Už sa neviem dočkať, ako sa bude hrať tento.

finálna fantasy krabica 3

Becky Chambers je spisovateľka na voľnej nohe a geek na plný úväzok. Bloguje na adrese Ostatné čmáranice .