Študijné pokusy prísť na to, ako sexualizácia vo videohrách ovplyvňuje ženy - sme tu

Ivy Soul Calibur VI

Za posledných pár rokov sa téme ženských tiel vo videohrách venovala oveľa väčšia pozornosť, a to až do momentu, keď sme svedkami skutočných zmien vývojárov (napriek odporu niektorých fanúšikov). Chris Ferguson, profesor psychológie na Stetson University, bol spoluautorom štúdie, ktorá mala zistiť, ako veľmi sexi ženy vo videohrách ovplyvňujú ženy v reálnom živote a hovoril o tom Kotaku.

Tvrdiť, že by malo existovať prinajmenšom viac rozmanitých hier a hier, ktoré by predstavovali silnejšie a menej sexualizované ženské postavy, má zmysel, uviedol Ferguson. Ale kedykoľvek sa rozvinie platforma advokácie, ktorá nehovorí iba „Mali by sme niečo urobiť, pretože to je správna vec,“ ale prejdeme k tvrdeniam o náhodnom ublížení, ktoré neexistujú, to podkopáva advokáciu.

čo je mág chaosu

Ferguson bol zapojený do debát o tom, či násilné videohry podnecujú násilie voči hráčom, a v roku 2012 povedal: Ako výskumný pracovník v oblasti násilia vo videohrách a niekto, kto získal štipendium o masových vraždách, dovoľte mi zdôrazniť veľmi dôrazne: Neexistujú dobré dôkazy o tom, že video hry alebo iné médiá prispievajú, hoci len malým spôsobom, k hromadným vraždám alebo inému násiliu medzi mladými ľuďmi.

Teraz, ako niekto, kto miloval násilné videohry, súhlasím s tým, že medzi násilnými médiami a násilnými činmi zvyčajne neexistuje vzájomná súvislosť, ale hry môžu pôsobiť na znecitlivenie ľudí, najmä ak už majú základné problémy s duševným zdravím.

Pokiaľ však ide o otázku žien a ženských tiel vo videohrách, zdá sa, akoby Ferguson a jeho spoluautorka, Stetsonova asistentka psychológie Danielle Lindnerová, vychádzali z veľmi obmedzeného vnímania toho, o čo ide.

Ferguson sám seba označuje za skôr skeptického, pokiaľ ide o vplyv hier na to, ako sa hráči pozerajú na seba, zatiaľ čo Lindner mal odlišný názor, keď predtým skúmal vplyv Catcallingu na sebaobraz ženy. To znamená, že štúdia mohla priniesť neutrálnejšie výsledky, pretože jej spoluautori majú odlišné pohľady na danú problematiku.

Štúdia, ktorú zverejnila Americká psychologická asociácia, požiadala asi 100 žien, aby hrali jednu z dvoch Vykrádač hrobov hry.

V jednom, Tomb Raider Underworld „Subjekty hrali rolu v hre, kde bola Croftová oblečená do spodného dielu bikín a do tvarovaného neoprénu s dlhými rukávmi, ktorý bol vykreslený spôsobom, ktorý zdôrazňoval Lárin pas, boky a prsia.

Autori vyslovili hypotézu, že účastníci označili sexualizovaného protagonistu videohier za fiktívny, a teda nie za realistický zdroj správ o ženských telách.

Po prvé, 100 žien hrá jednu z dvoch Vykrádač hrobov hry sa v skutočnosti nezdajú byť dostatočne veľkým bazénom na to, aby v štúdii mohli skutočne vládnuť, najmä ak sú to ženy, ktoré samy a) nie sú hrami alebo b) nemajú pre históriu Larinej postavy žiadny väčší kontext. Nehovoriac o tom, tvrdím, že Lara Croft je vynikajúca postava, za ktorú som hral, ​​a nikdy som nebol človekom, ktorý by veril, že to, kým je, by sa malo definovať výlučne podľa jej veľkosti na hrudi.

Tiež Vykrádač hrobov nie je ani zďaleka najhorších páchateľov. Dajte týmto ženám Živý alebo mŕtvy série alebo akékoľvek bojové série a nechajte ich, aby porovnali oblečenie dané ženám oproti mužom. Aj keď mi nikdy nebolo zle z môjho tela kvôli komiksu alebo videohrám, neznamená to, že teraz nerozpoznávam, že obrázky ovplyvňujú spôsob, akým ľudia vidia ženské telá. A ľuďmi, myslím mužmi.

prečo má Deadpool rád jednorožce

Povedzme si jasne, že tieto obrazy ženských tiel internalizujú predovšetkým mladí muži. V médiách sú touto stabilnou stravou hypersexualizovaných žien kŕmené tak dlho, že sa mnohí vzbúria nad myšlienkou, že by sa jej dokonca mohli venovať, nieto ju zmeniť. Len premýšľajte o reakcii prevažne mužských fanúšikov, kedykoľvek dôjde k zmene ženského tela vo videohre od Mortal Kombat do Konečná predstava . Že majú pocit, že tieto hry sú pre nich a že ich viac inkluzívnejšie a realistickejšie niečo berie.

Zvažujem to 74% dospelých hráčov boli nejakým spôsobom obťažovaní a že toľko žien má v hernom svete skúsenosti so sexuálnym obťažovaním, ide nad rámec iba realistického obrazu ženy. Musí sa zaoberať tým, ako tieto obrázky umožnili niektorým mužským hráčom zaobchádzať so ženskými hráčmi ako s komoditami, nie s hráčmi. Ako som už povedal predtým, keby sme mali všetky typy tela pre ľudí všetkých pohlaví, aby sa hry dobre bavili, nemuseli by sme viesť tieto diskusie, ale svet je bohužiaľ smetný.

Štúdiu neodmietam úplne, ale nemyslím si, že položila správne otázky alebo pochopila skutočné body rozhovoru okolo ženských tiel v hrách. Čo si všetci myslíte?

(cez Kotaku , obrázok: Bandai Namco)

ktorá bola anna v zamrznutom

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

- The Mary Sue má prísnu politiku komentovania, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky ktokoľvek , nenávistné prejavy a trollovanie.—