Prekvapujúce spôsoby, ako nevidiaci hráči sprístupnili hry ako Dungeons & Dragons

Prehrávač DnD 5. vydania

Pre väčšinu ľudí je to koncept nevidiacich a slabozrakých jedincov, ktorí hrajú hry ako Dungeons & Dragons by sa mohlo zdať mätúce. To a mnoho ďalších stolových RPG sú hry zložené z máp, kociek, hrubých kníh plných pravidiel, grafov a štatistických blokov - všetko môže byť celkom vizuálne. Ako sa potom slepí ľudia venujú tomuto druhu záľuby? Alebo môžu vôbec?

Úprimne, je to férová otázka, ktorú som mal sám, keď som sa prvýkrát začal zaujímať o hranie Dungeons & Dragons . Keď som si uvedomil, koľko kníh je, aké malé sú miniatúry, koľko rôznych druhov kociek s malým počtom - všetko mi pripadalo veľmi skľučujúce. Som legálne slepý a žiadna z týchto vecí mi nebola prístupná.

Keby som mal hrať, množstvo pomoci, ktoré by som potreboval od majstra žalárov a od mojich spoluhráčov, by bolo ohromujúce, až by som sa obával, že moja prítomnosť výrazne spomalí hranie. Bol som si istý, že budem záťažou - častým a občas takmer neustálym strachom mnohých postihnutých ľudí. V tom čase som to teda považoval za hobby, ktorého sa nikdy nebudem môcť zúčastniť, tak smutné, ako ma táto myšlienka vyvolala.

Potom v roku 2017 mi priateľ predstavil Roll20, online platformu, ktorá slúži ako digitálny stolový stôl, a všetko sa zmenilo. Na počítači mám oprávnenie meniť svoje nastavenia - môžem zväčšovať, meniť farby a robiť akékoľvek úpravy, ktoré potrebujem, aby boli veci prístupné pre moje konkrétne zrakové postihnutie. A veci, ktoré mi chýbali v moci meniť, mohol môj DM: dávať hranice žetónov s vyšším kontrastom, upravovať osvetlenie na mape alebo - ak som niečo stratil - posunúť svoj pohľad v smere, na ktorý som potreboval zaostriť.

Mohol som hádzať kockami priamo na platforme a ľahko vidieť svoj výsledok, a čo je najlepšie, mal som digitálny hárok znakov, ktorý som mohol ľahko a ľubovoľne meniť, namiesto niekoľkých papierov, ktoré by som musel upravovať iným hráčom. . A potom som objavil ďalšie webové stránky, napríklad DnDBeyond, ktoré uľahčovali vyhľadávanie štatistík a kúziel online - opäť na médiu, ktoré je pre mňa oveľa prístupnejšie.

Stále som vyžadoval majstra žalára, ktorý bol ochotný venovať si čas, aby mi opísal určité veci a urobil akékoľvek potrebné úpravy farieb a kontrastu, ale aj pri hraní s cudzincami prostredníctvom systému Roll20’s Looking For Game boli moje skúsenosti pozitívne. Vďaka webovým serverom, ktoré som používal, si veci, ktoré som potreboval, nevyžadovali toľko práce na ich konci, a teraz som sa mohol naplno ponoriť do záľuby, o ktorej som kedysi veril, že bude pre mňa nemožné z dôvodu môjho postihnutia.

Ale keď som sa viac zapojil do D&D a ďalších spoločenstiev stolových hier som objavil niečo, čo ma prekvapilo aj nadchlo: Boli tu aj ďalší nevidiaci hráči stolových hier a našli ďalšie spôsoby, ako pre nich hobby pracovať, vrátane alternatív, ktoré im umožňovali hrať na skutočný (nie digitálny) stôl.

sexy halloweensky kostým pána Rogersa

Hrám veľa hier bez kocky! Zistil som, že dávajú každého na jednu stránku, pokiaľ ide o rozprávanie, hovorí Elsa Sjunneson-Henry, autorka Sada nástrojov pre prístup k osudu , ktorý vyjde toto leto vo vydavateľstve Evil Hat Productions. Elsa, ktorá sa identifikuje ako hluchoslepá, hrá odmalička stolové hry, hoci vždy považovala čítanie kociek za výzvu. Problém teda vyriešila priamo nájdením stolových hier, ktoré ich nepoužívajú alebo používajú striedmo. Tiež hry s nízkym využitím kociek, najmä tie, ktoré sa spoliehajú iba na [šesťstrannú kocku], sú skvelé, pretože kocky D6 vhodné pre slabozraké sú veľmi bohaté!

Som veľmi náročný na to, aby kocky mali dostatočný kontrast, aby boli užitočné, hovorí Meghan Dornbrock, právne slepá ilustrátorka a podaktorá, ktorej podcast, Upraviť , sa snaží hovoriť s hernými vývojármi a hráčmi, ktorí hackujú a upravujú hry, či už naratívne, mechanicky alebo v niektorých prípadoch, kvôli prístupnosti. Meghan, ktorej zrakové postihnutie je výsledkom albinizmu, zistila, že výzvou sú aj malé počty a nízky kontrast v kockách: Našiel som niekoľko súprav, ktoré sú skvelé, ale je to ihla v kope sena, ktorá umožňuje nájsť vysoký kontrast. a roztomilý. Aj keď to pomáha pri impulzívnom nákupe kociek, môže to byť frustrujúce, ale radšej by som mal kocky, ktoré dokážem rýchlo prečítať, skôr ako sa niekto pri stole rozhodne, že mi musí ‚pomôcť‘ čítať.

Logo Redigovaných súborov.

Aser Tolentino, tvorca Redigované súbory , dlhoročný podcast so skutočným hraním, našiel problémy aj s kockami, aj keď jeho riešenia boli trochu iné. Začal som pomocou aplikácií a webových stránok, ktoré sa hodia kockami, ale mal som to šťastie, že som vytvoril zbierku Braillovho písma a hmatových kociek, aby som dal hre hmatateľnejší rozmer, vysvetľuje.

Braillove kocky sú užitočnou voľbou pre mnoho nevidiacich a slabozrakých hráčov a teraz k nim existuje celý rad spôsobov. Jednou z organizácií, ktorá sa snaží dostať braillove kocky do rúk čo najväčšiemu počtu nevidiacich a zrakovo postihnutých hráčov, je BODOVÝ RPG projekt , nezisková organizácia, ktorá pracuje na prístupe v hrách.

3D tlačiteľné súbory pre naše kocky v Braillovom písme ponúkame na našom webe úplne zadarmo pre osobné použitie, hovorí Jess Dempsey, prezident a riaditeľ DOTS. Máme tiež oprávnenie spoločnosti Shapeways vyrábať a predávať už vytlačené kocky, ak niekto nemá prístup k 3D tlačiarni. Ak nejaká organizácia hľadá darované položky, radi ich uvítame v rodine DOTS! Na našom webe je registračný list.

Adam ničí všetko je zle

Projekt DOTS RPG zahájil v auguste 2017 Jack Berberette v snahe uľahčiť hranie na stole blízkemu slepému priateľovi. Odvtedy nezisková organizácia, ktorá financuje predovšetkým dary verejnosti, získala charitatívny stav 501 (c) (3) a bola uvedená vo viacerých médiách. Podľa Dempseyovej má organizácia veľa plánov na rozšírenie. .

V tejto chvíli darujeme iba kocky, ale dúfame, že v budúcnosti ich predáme za menej ako náklady na Shapeways. Zatiaľ nemáme možnosti hromadnej výroby, takže sme obmedzení na to, koľko môžeme ponúknuť jednotlivcom. Našou prioritou je momentálne dostať ich na miesta s požičiavajúcimi knižnicami, aby mohli osloviť širší okruh jednotlivcov, uviedol Dempsey.

DOTS pracuje aj na ďalšom probléme, s ktorým sa stretáva veľa nevidiacich hráčov pri hraní stolových hier: knihách. Toľko stolových hier vrátane D&D , poďte s veľkými zväzkami plnými pravidiel, príšer, kúziel atď., a to nehovoríme o umeleckých dielach. DOTS spolupracuje s vydavateľmi hier na príprave Braillových prepisov kníh o hrách, ktoré sa majú distribuovať výlučne členom rodiny DOTS, ktorí ich požadujú na požičiavanie knižníc. Prepisy budú obsahovať aj popisy obrázkov.

To je skvelá správa, pretože nevidiaci a slabozrakí stolní hráči neustále hľadajú rôzne riešenia týkajúce sa čítania týchto kníh. Aj keď sa pre mňa digitálne súbory PDF osvedčili ako šetrič životov dostupnosti, to neplatí pre všetkých hráčov.

Môže to byť fuška, hovorí Meghan. Nemôžem dlho čítať obrazovky, takže súbory PDF sú vonku. Fyzické knihy sú lepšie, ale často budú mäsitejšie systémy používať veľmi malé písmo alebo slabý kontrast medzi kópiou stránky a chladným textúrovaným pozadím, a potom je tu váha niektorých z týchto kníh, ktorých sa musím držať veľmi blízko. moju tvár čítať. Len nemôžem mať správne držanie tela a prečítať si knihu o RPG, takže ich nečítam toľko, koľko by som chcel. To určite robí beh alebo hrať oveľa ťažšie!

Začínajú sa objavovať aj ďalšie riešenia otázky čítania. DOTS spolupracuje s DnDBeyond na sprístupnení ich webových stránok a aplikácií čítačkou obrazovky, čo je skvelá správa pre tých nevidiacich hráčov, ktorí takúto technológiu vyžadujú pri hľadaní kúziel alebo pravidiel alebo pri stavaní postáv na webových stránkach.

Niektorí nevidiaci hráči, napríklad Meghan, tiež navrhli možnosť zvukových verzií týchto kníh. Hovoril som s ľuďmi o audioknihových verziách hier a o tom, čo by mohlo vyzerať, myslím, že je naozaj super! Ale opäť to robia hlavne [nezávislí vývojári hier] a špeciálne záujmové skupiny. Bol by som rád, keby tí väčší vydavatelia brali tieto veci vážne a ponúkali prístupné materiály.

Logo Národnej knižnice pre nevidiacich a slabozrakých.

Našťastie pre komunitu nevidiacich stolových hier sa to teraz zdá byť deje. V júni tohto roku D&D vydavateľstvo Wizards of the Coast oznámil na úradníkovi Dungeons & Dragons Facebook stránku, že vydali verziu Príručka pre hráčov 5. vydania v plne splavnej zvukovej podobe prostredníctvom Národnej knižničnej služby pre nevidiacich a telesne postihnutých. Vydavateľ tiež oznámil, že vytvorí podobne prístupnú verziu sprievodcu Duneon Master a príručky Monster Manual.

Pokiaľ ide o prístupné digitálne verzie materiálov, vynakladajú úsilie aj iní vydavatelia. Niektoré pozoruhodné popisy pre úžasnú podporu by, myslím, boli v poriadku, napríklad Evil Hat a Pelgrane, ktorí umiestnili svoje vlajkové tituly do rôznych elektronických formátov, ako je ePub, a Monte Cook Games, ktoré produkovali elektronický variant Neviditeľného slnka, keď oslovili sme ich ohľadom obáv o prístupnosť, hovorí Aser, ktorého podcast ho v priebehu rokov viedol k tomu, aby hral v rôznych stolových herných systémoch.

Ale aj keď v súvislosti s dostupnými možnosťami pre nevidiacich hráčov došlo k veľkému pokroku - a dúfajme, že sa bude pokračovať -, pri skutočnom stole možno čeliť niektorým z najväčších výziev, či už virtuálnych alebo fyzických.

Zistil som, že už dlho mám skúsených hráčov, ktorí nechcú spomaliť, chcú hrať hru tak, ako ju hrali vždy, bez toho, aby sa museli prispôsobovať, vysvetľuje Elsa. Tiež som dosť tvrdo tlačil, aby som v každej hráčskej skupine, ktorej som sa kedy zúčastnil, prestal používať slepotu ako negatívnu vlastnosť, ktorá sa stretla s určitou tvrdohlavosťou.

Žiadna miera vynaliezavosti ani prístupných materiálov alebo technológií nedokáže prekonať zdatnosť a zatiaľ čo ja a väčšina ďalších nevidiacich hráčov, s ktorými som sa stretol, som mal celkovo pozitívne skúsenosti s hraním stolových hier, všetci sme mali tiež negatívne a frustrujúce skúsenosti. S pribúdaním nevidiacich a slabozrakých obyvateľov je dôležité, aby herní majstri a ďalší hráči pomohli urobiť z ich stola inkluzívne prostredie - nielen pre zrakovo postihnutých hráčov, ale aj pre všetko hráči.

Myslím si, že pri riešení potrieb niekoho pri vašom stole treba mať na pamäti to, že by sa to malo stať každému, kto je pri vašom stole, hovorí Aser. Je dosť ľahké povedať, že som slepý - vodiaci pes to rozdáva - ale veľa ľudí, ktorí môžu s vašou hrou čeliť výzvam, nebude také ľahké určiť, či už kvôli poruche sluchu, čítaniu zdravotné postihnutie, sociálna úzkosť alebo potreba robiť si častejšie biologické prestávky. Keď hráte hru, ste v bode, keď ide o zabezpečenie toho, aby sa všetci dobre bavili, a najlepším spôsobom, ako to urobiť, je neustále sa radiť s ľuďmi.

Je ľahké predpokladať, že stolové hry sú koníčkom, ktorý nebude priťahovať nevidiacich a slabozrakých ľudí, medzi knihami, malými kockami a všetkými ostatnými vizuálnymi prvkami. V skutočnosti sú však nevidiaci hráči odhodlaní a vynaliezaví a možnosti, ktoré im umožňujú hrať a prevádzkovať hry, sa každým rokom rozširujú. Stále je tu veľa priestoru na zlepšenie, ale je vzrušujúce sledovať, ako sa tieto kroky dejú s rozširovaním hernej komunity pre zrakovo postihnutých.

(hlavný obrázok: Čarodejníci z pobrežia)

Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) je autorom niekoľkých kníh pre deti a dospievajúcich vrátane DUFF a To sa nestalo . Momentálne žije v NYC, kde vedie kurzy písania na Gotham Writers ’Workshop.

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

- The Mary Sue má prísnu politiku komentovania, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky ktokoľvek , nenávistné prejavy a trollovanie.—

havok dní budúcej minulosti