V USA nikdy nebude nová videohra Sailor Moon a tu je dôvod

Zdá sa, že zástupca Bandai Namco sa volá Tak Miyazoe urobil niekoľko poznámok minulý víkend na tlačovej konferencii, ktorá naznačuje, že existuje náhly záujem o novú videohru Sailor Moon.

Pripomína mi to dobu, keď som s priateľom chodil pozerať do veľkého divadlaMimozemšťaniauž druhýkrát. Sedeli sme vzadu, vysoko nad väčšinou davu a čakali sme na prvú scénu laboratória, keď sa Burke príliš priblíži k stagnačnej trubici facehugger. Celé divadlo skočilo naraz. Bolo to na nezaplatenie.

Vedeli sme, čo sa bude diať. Sledovať divácky zážitok bol film zaujímavejší ako samotný film.

Rovnako zábavné je sledovanie nových ľudí, ktorí sa pokúšajú licencovať Sailor Moon na adaptáciu na videohru. Viem presne, čo sa stane. Napísal som na to knihu .

Moja prvá stopa bola Miyazoeho jemná, ale až príliš známa obviňovanie amerických fanúšikov pre údajné zlyhania Sailor Moon v USA. Chceli by sme vedieť, že fanúšikovia by túto hru podporili, hovorí Miyazoe. Naozaj.

Osobne som sa podieľal na každom pokuse o anglickú videohru Sailor Moon od roku 1997. Pokúsil som sa licencovať postavy v roku 2000, tesne predtým, ako sa televízna sledovanosť strojnásobila (udalosť, ktorú som predpovedal). Nesprávne načasovanie.

lisa vito moja sesternica vinny

Najal ma DIC a v roku 2002 som spustil titulný projekt Gameboy. Hodine došli hodiny.

V roku 2010 ma oslovil Toei, aby som vytvoril hru pre iPhone (stavím sa, že ste o nej nevedeli, však?). Prečo, dokonca som objednal makety a napísal som 15-stranový obchodný plán. Mali ste vidieť úroveň knižnice zlej mágie! Vetovaný.

S Viz Media som hovoril o právach od prvého uvedenia Crystal do vysielania. Sailor Moon’s je vo vzduchu od polovice roku 2014. Existuje už hra? Nie. Na oficiálnej webovej stránke však stále existujú dve stránky Už čoskoro!

Pohovoril som s vývojárom titulu 3VR v roku 1997 aj s vedúcim spoločnosti, ktorá získala licenciu na taliansky titul v roku 2011. A ak som sa dozvedel jednu vec, je to táto:

Už nikdy nebude ďalšia videohra Sailor Moon v angličtine.

Ak teraz necháme stranou teraz dokázanú skutočnosť, že obchodná činnosť Sailor Moon mimo Japonska je a zostane vrakom vlaku, osobám zodpovedným za práva na tieto postavy jednoducho nezáleží na trhoch mimo Japonska.

Mám dobre umiestnené zdroje vo vnútri aj mimo licenčnej štruktúry Sailor Moon, ktoré potvrdzujú, že japonskí poskytovatelia licencií považujú USA v najlepšom prípade za sekundárny trh a zdá sa, že sa radšej vyhýbajú významným kontaktom so svojimi americkými nadobúdateľmi licencie.

Nie je to tak, že by nechceli hru. Je im to jedno.

Teraz to môže byť preto, že neveria, že Sailor Moon môže byť v USA úspešná. Mám dôkaz, že sa mýlia. Ako zdôrazňujem vo svojej knihe, Neuveriteľný nevypovedaný príbeh Sailor Moon , tieto postavy pomohli vybudovať káblový kanál číslo 1 v Amerike. Prišla Sailor Moon v rámci jedného telefonátu o ovládnutí vesmíru hneď vedľa Pokémona. V skutočnosti tí z vás, ktorí sú fanúšikmi Pokémonov, majú poďakovať Sailor Moon. Nebyť jej, vaše obľúbené vreckové monštrum by stále bolo v kartotéke niekde v Machide.

Môže to byť tiež skutočný vlastník nehnuteľnosti, ktorý nie je schopný alebo ochotný ju správne spravovať.

S výnimkou spoločnosti DIC Entertainment a niekto by mohol tvrdiť, že ide o Irwina Toya, boli práva Sailor Moon zneužité koncom 90. rokov a s nesprávnym zaobchádzaním aj teraz. Tí, ktorí túto nehnuteľnosť vlastnia, sa oveľa viac zaujímajú o to, ako zarobiť vreckové, vybudovať obrovský katalóg bižutérie a sochy postáv, namiesto toho, aby spojili svoju franšízu v hodnote niekoľkých miliárd dolárov s americkým priemyslom videohier.

Videohry sú marketingovým prostriedkom, rovnako ako filmy. To je pravda; Sailor Moon mohla byť tiež filmom. V skutočnosti mali Sailor Moon, Pixar a Disney rovnakú adresu priamo na diaľnici tu v slnečnom SoCal, asi v čase, keď som sa snažil vyrobiť druhú videohru v anglickom jazyku. Prečo, o Geene Davis sa dokonca hovorilo, že sa zaujíma o rolu kráľovnej Beryl.

Ale nemuselo to byť a nebude. Žiadne filmy. Žiadne hry.

Tesne predtým, ako vypršali prvé licencie v anglickom jazyku, uskutočnila moja spoločnosť prieskum s názvom Gemini Project. Naším cieľom bolo zistiť záujem o videohru Sailor Moon v angličtine. Prieskum priniesol viac ako 2 900 odpovedí, z ktorých 97% uviedlo, že si kúpi herný zameriavač Sailor Moon nevídaný.

Odpovede z prieskumu som si dokonca vytlačil. Výsledkom bol stoh papiera vysoký takmer päť metrov. 1300 strán. Odniesol som ten stoh papiera na schôdzku v Cloverway (spolu s 11-minútovou animovanou prezentáciou) a hodil som ho na stôl. Vydalo to dosť silný zvuk. Oznámil som náš nápad zástupcom Cloverway tým, že dámy a páni, je zvuk vášho trhu. Ich posolstvom je „chceme hru“.

Hej, nešlo o úplné zlyhanie. Dostal som sa na Toeiho zoznam vianočných pohľadníc.

O dvanásť rokov neskôr sme uskutočnili ďalší prieskum s názvom Magellanov projekt . Rovnaký účel. Tento bol rozšírený o preferovaný typ hry a platformu. Išlo o pokračovanie crowdfundingová kampaň pre našu knihu . O dvoch zvaných prieskumoch som napísal druhú knihu Späť na Tranquillity . Myslím, že budete ohromení tým, čo sme sa dozvedeli.

Tieto dva prieskumy sú najväčším a druhým najväčším prieskumom svojho typu, aké sa kedy pre túto nehnuteľnosť uskutočnilo. Mal som takmer 3 000 kópií prvej hry predaných skôr, ako sme mali vôbec titul.

Ale to sa nestane.

Existuje veľa ľudí, ktorí veria, že sa hra Sailor Moon nebude predávať. Mýlia sa a môžem to dokázať.

Existuje veľa ľudí, ktorí veria, že Sailor Moon nebude pracovať ako videohra. Tiež sa mýlia a môžem to dokázať.

Existuje veľa ľudí, ktorí si myslia, že sa Sailor Moon darí v sérii Crystal a ich 600-stranovom katalógu bižutérie. Nie je.

Kto vie; možno Tak Miyazoe počúva? Ak je to tak, mám pre neho správu: Zavolajte mi! Crowdfunding videohry Sailor Moon by zvýšil týždenne sedem čísel. S takýmto rozpočtom by sme mohli vyrobiť hru, ktorá by z fanúšikov Sailor Moon urobila fanúšikovplakať od radosti.

To je správne. Môžete mať svoju hru Bandai Namco a nebude vás to stáť ani cent. Možno to pošlem aj na Blizzard. Aj oni sú hneď na diaľnici.

Ale to sa nedeje.

Thor in avengers infinity war

Keď poskytovatelia licencie Sailor Moon začnú brať túto nehnuteľnosť vážne a sú ochotní vziať si na vedomie fakty týkajúce sa popularity ich postáv mimo Japonska a Talianska, mohli by dosiahnuť určitý pokrok.

Keď poskytovatelia licencií prestanú konkurovať svojim vlastným držiteľom licencie, trh Sailor Moon sa zlepší.

Keď sa poskytovatelia licencie prestanú snažiť znovu zachytiť udalosti z roku 1992 a začnú budovať franšízu pre rok 2015, dosiahnu lepšie výsledky.

Ale to sa nestane. Sailor Moon navždy zostane mimo sveta videohier. Prepáč.

Ale hej, medzitým možno budeme mať v medlab ešte pár zábavných momentov.

Theodore Jefferson je autorom knihy Neuveriteľný nevypovedaný príbeh Sailor Moon a Späť na Tranquillity a je bývalým marketingovým konzultantom spoločnosti DIC Entertainment. Píše aj pre Mesačná hra .

–Upozornite na všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue. -

Sledujete Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?