O dvanásť rokov neskôr Nintendo opraví nepríjemný vodný chrám v 3DS Zelda

Ústredným princípom dobrého herného dizajnu je „Nerobte to zdĺhavé“ a na tomto základe je Vodný chrám z rokov 1998. Legend of Zelda: Ocarina of Time nemal úspech. Minulý rok, Okarína riaditeľ Eidži Aonuma osobne sa ospravedlnil hráčom všade pre úroveň, ktorá vyžadovala, aby si hráč obul a vyzul ťažké topánky, a to zdanlivo nekonečne často, aby zvýšil a znížil hladinu vody a prepol veľa vypínačov. Najviac ma mrzí, že nebolo pre vás ľahké obuť si a vyzuť ťažké topánky, ktoré ste museli neustále navštevovať. Je mi to veľmi ľúto. Mal som uľahčiť prechod na ťažké topánky, uviedol v rozhovore z roku 2009.

Nintendo teraz opravuje históriu: Počas okrúhleho stola na E3 Aonuma uviedol, že cítil zlú hanbu nad dizajnom vodného chrámu a zaviazal sa, že ho vylepší v remaku 3DS Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Všetci ste hrali Vodný chrám? ... Koľko ľudí si myslelo, chlapče, že to bolo naozaj ťažké? Žil som s tým posledných desať nepárnych rokov.

Ale s Nintendo 3DS máme dotykovú obrazovku. Jednou z vecí, ktoré si myslím, že boli pre vás problematické alebo možno nepríjemné, keď ste hrali cez Vodný chrám, bola skutočnosť, že ste museli vyzuť železné topánky, obuť si ich, vyzliecť a obuť si ich. Ovládacie prvky boli veľmi tvrdé. To, čo by som chcel urobiť, je položiť túto zlú hanbu, ktorú si musím oddýchnuť, a to implementáciou dotykovej obrazovky takým spôsobom, aby bolo veľmi prirodzené a plynulé a ľahké si tieto železné čižmy obuť a vyzuť.

Niektorí sa na serveri Nintendo na E3 otravovali, že sa držia osvedčených herných sérií, než aby spustili niečo nové, ale pozornosť k detailom, s ktorými sa držia tých starých titulov, ukazuje, že robia viac než len dojenie dojnej kravy. Tiež: Epický Mickey .

( Videogamer cez Escapist )