O dvadsať rokov neskôr je projekt Blair Witch stále mrazivý. Tu je dôvod.

projekt čarodejnice blair

Pred dvadsiatimi rokmi bolo filmové publikum chladené až na kosť Projekt Blair Witch . Odkedy parodovaný a často napodobňovaný film odštartoval žáner found footage horor, priniesol dve pokračovania a pripravovanú videohru a vyslúžil si miesto v hororovom kánone. V ére skokových strašidiel a vysvetľovaní toho, čo je to za monštrum, sa film drží pozoruhodne dobre, keď sa spolieha na jedinú vec, pred ktorou nemôžeme uniknúť: našu predstavivosť.

* Spojlery pre Projekt Blair Witch nasledovať.*

Pre tých, ktorí film nevideli, sleduje príbeh troch amatérskych tvorcov, ktorí sa snažia mimo malého mesta natočiť dokumentárny film o legende o Blairovej čarodejnici. Stratia sa v lese a nahnevajú tým čarodejnicu, ktorá môže byť veľmi skutočná. Zábery sú rámcované ako objavené rok po zmiznutí troch a marketing filmu sa veľmi snažil vydávať všetko za skutočné, pričom herci boli dokonca vyhlásení za nezvestných na IMDb a na posilnenie záhady bol vyrobený falošný web. .

Tento film je pozoruhodný tým, že na konci nemá žiadne skoky, okrem jedného. Namiesto toho je to všetko napätie. Sme pozvaní na intímny pohľad z prvej osoby na ich pomaly narastajúcu hrôzu, keď sa stratia, pretože noc prináša desivé zvuky a okolo nich sa objavujú podivné panáčiky v tvare ľudí. Cez to všetko nikdy nevidíme samotnú Blair Witch. Je spočiatku výplodom našej fantázie, potom veľmi skutočnou, ak neviditeľnou prítomnosťou, potom konečne príšerou na konci knihy.

Pokračovanie Blair Witch dal publiku krátky pohľad na to, čo mohla byť čarodejnica v jednej z neskorších scén, a na videohru Blair Witch sľubuje, že sa hráči stretnú s obludnou vecou. Pokračovanie bolo mrazivé a videohra vyzerá desivo, ale v jednoduchosti originálu je niečo silné. Rovnako ako to, ako nevidieť žraloka dovnútra Čeľuste robí Čeľuste o to strašidelnejšia, čo neviditeľná čarodejnica robí Blair Witch vyniknúť.

Nie je nič strašnejšie ako predstavivosť. Náš mozog dokáže vykúzliť ľubovoľný počet hrôz číhajúcich v tme, tesne za táborákom alebo číhajúcich pod posteľou. Skoky vydesené poskytujú rýchly šok, ale nechať napätie pretrvávať a budovať je oveľa účinnejším spôsobom, ako vypovedať strašidelný príbeh. Ešte horšie je, keď sa zdá, že niet úniku.

Projekt Blair Witch hrá sa ako nočná mora. Protagonisti sa strácajú v lesoch a s pribúdajúcimi hodinami sa ich situácia zhoršuje. Iste, nie sú najsympatickejšími z hrdinov, ale stále sú uväznení a my sme uväznení spolu s nimi. Vieme, že v lesoch číha niečo, a vieme, že to prichádza zabiť. Ale hrdinovia tomu nemôžu uniknúť a bez skákania na zníženie napätia a len s narastajúcim pocitom hrôzy nemôžeme uniknúť ani my.

Film je datovaný, to áno, a už to nie je také hrozné, ako to bývalo, aj keď je stále určite mrazivé. Ale spôsob, akým proti nim využíva vlastnú myseľ publika, je geniálny ťah. Nemôžeme uniknúť vlastným myšlienkam, ktoré vyvolávajú príšeru, ktorá číha v tme, a to je dôvod, prečo film funguje. Žiadne monštrum vyplňujúce rám, žiadne náhle hlasné zvuky hudby, ktoré by znamenali, že by sme sa mali zľaknúť, len starý dobrý strach z tmy. Čo môže byť desivejšie?

(obrázok: Artisan Entertainment)

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

- The Mary Sue má prísnu politiku komentovania, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky ktokoľvek , nenávistné prejavy a trollovanie.—