Ubisoft obviňuje nedostatok ženských počítačov v Assassin’s Creed na Reality of Production

Čitatelia, stretnúť Charlotte Corday . Narodila sa v roku 1768 a ako dvadsaťpäťročná bola popravená gilotínou. Jej neslávny prínos do dejín francúzskej revolúcie zvečnili dvaja maliari tejto éry a jeden neskorší francúzsky revolucionár a básnik jej dal prezývku. anjel atentátu . Čím bola taká slávna?

Za zabitie novinára, politika a jedného z vodcov vlády teroru Jean-Paul Marat s jediným chladnokrvným prírazom kuchynského noža. Smrť Marata je jednou z najslávnejších, najromantizovanejších (v hlavnom R romantizovanom zmysle) úmrtí vo Francúzskej revolúcii, čo je zámerný a úspešný atentát na mladú, vzdelanú maloletú šľachtičnú z krajiny pôvodom z krajiny jedného z hlavných podnecovateľov Teror. Na pojednávaní bolo Cordayovo vysvetlenie, prečo ho zavraždila, výstižné: Zabil som jedného muža, aby som zachránil 100 000.

Prečo ju spomínam? Pretože si myslím, že je to dobrý kontext pre oznámenie E3 spoločnosti Ubisoft, do ktorého skutočne chceli vložiť hrateľnú ženskú postavu Assassin’s Creed Unity ale bolo to len, viete, naozaj ťažké, takže to neurobili, a že je to len tak realita

výroba. Teraz počujem, ako pribúdajú ľudia, aby mi povedali, prečo je to pre Ubisoft rozumné, aby to povedali, takže sa len pred ne dostaňme a tu rozoberieme niektoré fakty.

Assassin’s Creed Unity je novo odhalená ďalšia časť trháku Assassin’s Creed franšíza, vyrobená priemyselným gigantom Ubisoft. Najskôr v sérii obsahuje multiplayerový obsah, v ktorom môžu štyria hráči naraz spolupracovať na splnení misií ako titulárni vrahovia. Žiadna z týchto postáv pre viac hráčov nebude ženská. Všetci budú v podstate štvorhra s počítačom pre jedného hráča v kampani Arno. V rozhovor s Polygonom , Kreatívny riaditeľ spoločnosti Ubisoft Alex Amancio vysvetlil, že vývojový tím dňa Jednota skutočne chceli vytvoriť hrateľnú ženskú postavu pre viac hráčov, ale rozhodli sa, že je dôležitejšie vyrobiť viac oblečenia pre ich mužskú postavu.

Zdvojnásobuje to animácie, zdvojnásobuje hlasy, všetky tieto veci a zdvojnásobuje vizuálnu hodnotu, povedal Amancio. Najmä preto, že máme prispôsobiteľných vrahov. Bolo to naozaj veľa práce navyše.

V kooperatívnom režime budú mať hráči vlastné vybavenie, ale vždy sa budú pozerať ako Arno, Jednota Hviezda. Priatelia sa zobrazujú ako rôzne postavy s tvárami iných vrahov.

Z tohto dôvodu bol spoločným menovateľom Arno, uviedol Amancio. Nie je to tak, že by sme mohli vystrihnúť našu hlavnú postavu, takže jedinou logickou možnosťou, jedinou možnosťou, ktorú sme mali, bolo vystrihnúť ženský avatar.

Bruno St. Andre , dizajnér úrovne pre hru, povedal Polygonu, že by bolo treba znovu vytvoriť viac ako 8 000 animácií na inej kostre. Čo je zjavne nemožné, myslím, že to tak nie je presne tak Mass Effect Prispôsobiteľná hlavná postava pracovala pre tri veľmi populárne hry. Poďme sa však pozrieť na tieto dizajny mužských postáv, ktoré sú také podrobné, individualizované a rozlíšiteľné, že by bolo dvakrát zložitejšie vytvoriť ďalší.

Oh. Vidím. Áno, bolo by skutočne dvojnásobné pracovať na tom, aby sa jedna zo štyroch postáv stala ženskou, ak sú tieto štyri postavy rovnaké frajerky v šatách vymenených na palete. A ak vaša predstava o ženskej postave nevyhnutne vyžaduje úplne iný spôsob obliekania a pohybu ako mužská postava. Amancio hovorí, že strih dizajnu ženskej postavy bol jediným logickým riešením, ale je to jednoducho, fraškovito, nie. Existujú minimálne ďalšie dve, ktoré by umožnili hrateľné ženy v multiplayeri.

1. Androgýnnejšia hráčska postava, ktorej pohyby a fyzickosť by sa dali pripísať buď pohlaviu, takže ženskú hráčsku postavu v multiplayeri bolo možné rozlíšiť podľa tvárových znakov alebo odhalených (očividne spletených vlasových vlákien necháme fyziku vlasov) . Samozrejme, tu vychádzam z riskantného predpokladu, že Jednota tím urobil Arnove pohyby identifikovateľne, zjavne nejakým spôsobom mužným, možno tým, že ho prinútil sedieť s bowlingom v metre alebo ho nechal pozastaviť, aby každých päť krokov upravil svoje lopty. Tiež predpoklad, že tím je mentálne schopný predstaviť si ženu v mužských šatách.

2. Z hlavnej postavy hry urobte ženu a namiesto nej na nej založte všetky postavy pre viac hráčov. Ale z koho si robím srandu. Myšlienka trojitej hry A bez hrateľnej mužskej postavy, to je na smiech, však? Teda nový Vykrádač hrobov práve vyšlo ako pred dvoma rokmi, takže sme v pohode minimálne pol desaťročia.

Píše sa rok 2014. Je to príliš veľa pracovných zámienok na to, aby ste z hry vyrezali hrateľné ženy, a už nelieta. Je rozumné, aby výroba každého nákladného mediálneho projektu stanovovala priority podľa úsilia a odmeny. Ale v tomto okamihu je príliš jasné a až oslepujúce zrejmé, že toto je kódovaný jazyk, pretože si myslíme, že mužské postavy sú dôležitejšie ako ženské postavy, pretože desaťročia inštitucionalizovaného sexizmu v našom priemysle vytvorili samoúčelnú slučku znehodnocovania ženských postáv, aj keď sme sú jedným z najväčších producentov peňazí v hrách. Ako naše vlastné Sam Maggs hovorí:

Môžete mať svoj tím mužských zabijakov, Ubisoft. Ale nečúraj mi na nohu a povedz mi, že prší.

(cez Polygón .)

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?