Musíme si hovoriť o Catwoman hry Brilliance of Telltale Games

nico-title-picture

Batman: Séria Telltale už má za sebou štvrtú a predposlednú epizódu a pevne sa etabloval ako jedinečný pohľad na vesmír Batmana. Či už ide o prepisovanie rodinnej histórie Waynovcov, predefinovanie klasických vzťahov alebo poskytnutie neslávne známemu záporákovi tak potrebný moderný redizajn, Telltale vdýchne tejto franšíze nový život tým, že ponúkne rozhodne osobný pohľad na obyvateľov Gothamu.

Ale jedna postava, viac ako ktorákoľvek iná, profitovala z prerábania Telltale - pôvodné mačiatko s bičom: Catwoman.

Už na základe prvej epizódy by vám bolo odpustené, že ste si mysleli, že Telltaleho vzatie Seliny Kyle nebolo nič iné ako revolučné. Neexistuje žiadne radikálne vizuálne premeny, ako je Telltaleova interpretácia Oswalda Cobblepota alebo jemná charakterizácia, ako je napríklad ich vykreslenie pôvodného príbehu Harveyho Denta. Namiesto toho zdanlivo obýva všetky stereotypné črty a rysy, ktoré trápili postavu od jej vzniku. Je kožená, v tomto charakteristickom kombinéze kombinézy a biča, športové nepraktické topánky na klinovom podpätku a prechádzky s bedrovým kĺbom tak prehnané, že sa zdá byť úplne neľudská. Selina je sexuálny objekt - rovnako ako vždy bola.

holly hunter batman v superman

Jej dialóg v tejto prvej epizóde nie je oveľa lepší - to však neznamená, že písanie je zlé, len nie zvlášť vynaliezavé. Väčšina riadkov obsahuje určitý druh živočíšnej slovnej hračky a polovica možností dialógu má pocit, akoby ste jej pripravovali kolíky, ktoré by mohli zraziť s vtipnými jednorázovými linkami. Laura Bailey napriek tomu dokonale zachytáva toto zvodné vrčanie a jej pravá chémia s Troyom Bakerom zvyšuje konvenčnú charakterizáciu a dáva hráčovi pocit, že je investovaný do kultivácie ich vzťahu.

Bohužiaľ, bojová scéna Batman / Catwoman v prvej epizóde získava nepríjemné hranice. Dychové kňučanie postavy sa stáva, keď ju hráč brutálne udrie a pripne pod seba, pričom obchádza jemnú hranicu medzi odvážnym realizmom a sexualizovaným násilím. A hoci je počas ich boja považovaná za dôstojnú protivníčku, nakoniec hra naznačuje, že Batmana môže poraziť iba tak, že zasiahne ostatných.

To však neznamená, že je Selina bezmocná. Aj v úvodnej epizóde s menšou nuanciou táto hra jasne ukazuje, akú silu má postava nad Bruceom. Zanecháva na ňom svoju stopu viacerými spôsobmi. Bez ohľadu na to, ako sa s Catwoman rozhodnete, zdá sa, že ich interakciu prenasleduje Bruce, ktorý v reflexnejších momentoch hry potichu zdvihne ruku k hlbokému poškriabaniu, ktoré mu zanechala na tvári. Slúži na pripomenutie spôsobeného zranenia, keď dôjde k ich nevyhnutnému nemaskovanému stretnutiu, ale tiež naznačuje narastajúce Bruceove city k nej - neotrasiteľnú kuriozitu - zdôraznenú zúfalo doručenými riadkami, ako by som si prial, aby som o nej vedel viac.

Samozrejme, že dostane svoje želanie, a Bruce Wayne a Selina Kyle sa stretnú zoči-voči, ich zodpovedajúce zranenia nenechávajú nijaké pochybnosti o ich zapletení do alter ega. Táto hra je stíhaná a neuráža inteligenciu hráča; od okamihu, keď sa na seba navzájom zahľadia, dôjde k vzájomnému porozumeniu, že boli obaja demaskovaní. A práve tu postava získava svoju moc: nie ako Catwoman, ale ako Selina. Napriek tomu, že navzájom poznajú svoje tajomstvo, nie sú na rovnakom základe a odhalený vzťah Seliny s Harveyom Dentom túto dynamiku iba zhoršuje. Selina to vie a využíva to vo svoj prospech. Z Brucea urobí svojho pochôdzneho chlapca, zatiaľ čo svoje emócie rozdúchava ako mačka s klbkom priadze (hej, aj ja dokážem robiť zvieracie hry).

Táto dynamika nadväzuje na druhú epizódu a je opäť vidieť, že postava disponuje väčšou silou ako Selina ako ako Catwoman. To vyvrcholí bojom, ktorý je protikladom scény prvej epizódy a v ktorej sa demaskovaná Selina a Bruce spoja v brutálnej barovej hádke. Na rozdiel od prvého boja sú prezentované ako rovnocenné a nedochádza k zbytočnej sexualizácii ani jednej z postáv. A napriek tomu je tu intimita boja; niečo zvláštne uspokojujúce na zdokonaľovaní týchto rafinovaných výziev QTE a zhromažďovaní kombo útokov zo starej školy, ktoré rozpútajú ničivé dokončovacie pohyby, v ktorých obe postavy spolupracujú. Táto hra dokáže niečo dômyselné: namiesto slov vytvára údery pomocou úderov.

nico-bar-boj-obraz

jane austen saints riadok 4

A je to práve ten vzťah, ktorý je potrebné prejsť na ďalšiu scénu, kde nám hra predstavuje našu prvú príležitosť v románskej Seline. V nadväznosti na pozitívny moment bojovej scény sa perspektívny bozk javí ako prirodzené rozšírenie práve zavedenej intimity. Je ťažké sa v tom momente nenechať nachytať, zvlášť keď sa to spojí s tajomným talentom Telltale, vďaka ktorému sa aj tie najskrytejšie miesta javia ako akási neónová, noirová scéna snov.

Nanešťastie to nestačilo na výrobu môj Bruce urobí prvý krok (bez viny Telltaleovej, som zjavne bezcitný človek), ale aj keby som mal, výsledok by bol rovnaký; aspoň v tejto epizóde nebude žiadny bozk BatCat. Obdivoval som rozhodnutie hry vzdať sa bozku, koniec koncov, dať jednej z najsexualizovanejších postáv všetkých čias agentúre, ktorá hráča odmietla, bolo dosť pozitívne. Bol som však sklamaný, že dôvody tohto odmietnutia hrajú do istej miery mizerných tropov. Selina neodmietla Brucea, pretože sa o neho nezaujímala alebo stále zisťovala svoje city, odmietla ho, pretože je dobrý a zlý. Je to všadeprítomný a škodlivý tripe, ktorý ženy nepovažuje za nič viac ako za zbrane korupcie, iba za účelom narušenia dobrej povahy človeka (myslím, že Adam a Eva). Úprimne povedané, od Telltale som čakal viac, zvlášť keď už predstavovali také úžasne originálne a zložité interpretácie všetkých ostatných postáv Batmana.

Preto som bol po prehraní tretej epizódy taký prekvapený (a nadšený).

Tretia epizóda je o podvracaní a nikdy viac ako v scénach s Catwoman. Ak boli prvé dve epizódy vytvorené tak, aby uspokojili očakávania publika, epizóda tri je predovšetkým o tom, ako ich zraziť späť. Je to nepochybne zatiaľ najlepšia epizóda série a stojí si proti najsilnejším epizódam ďalších titulov Telltale. Jeho tempo, vývoj postáv a dialóg sú fenomenálne a zahŕňajú jednu z najprekvapivejších a najpútavejších záverečných scén akejkoľvek hry Telltale. Signalizovalo to tiež niekoľko prvenstiev pre Telltale, konkrétne ich prvú interaktívnu sexuálnu scénu a ich prvú epizódu, v ktorej sa predstavili ženy v úlohách hlavnej návrhárky (Emily Garrison) a hlavnej spisovateľky (Nicole Martinez).

Od okamihu, keď Catwoman vstúpi na hlavnú bojovú scénu a do očí bijúco odkazuje na nepraktickosť svojich topánok, je okamžite zrejmé, že to nebude druh bitky, na akú sme zvyknutí. Catwoman vás nielen vyzýva, aby ste ju prekabátili, ak sa rozhodujete hrdinsky, ale bez vášho pričinenia tiež dokáže bez námahy uniknúť z pazúrov zloducha. To sa, bohužiaľ, nedá povedať o Batmanovi a chudák Bruce nakoniec dostane svoj zadok bez ohľadu na to, ako dobre hráč ovláda tieto výzvy QTE. V inverzii boja Bat / Cat z prvej epizódy skočí Catwoman na stranu Batmana a dokáže ho zachrániť pred nebezpečným pádom. Potom, čo ho nesie do bezpečia, Selina dokonca prevráti oči nad jedným z Bruceových zásadných činov hrdinského machizmu.

Táto hra následne rozvracia všetky doterajšie predstavy o skazenej žene trope pomocou nej, aby ďalej rozvíjala charakterizáciu Seliny aj jej vzťah s Bruceom. Tretia epizóda si vyžaduje čas na preskúmanie odtieňov sivej, ktoré Catwoman obýva. Začína si uvedomovať, že nemusí byť taká zlá, ako si kedysi myslela, a Bruce nemusí byť taký dobrý. Až potom, čo jej svitne toto uvedomenie, sa začne cítiť bližšie k Bruceovi. V skutočnosti sa zdá, že sa k nemu túli nie preto, že by sa pokúšala zachytiť ten istý druh vysokej, akú hľadá pri svojom zlodejstve, ale skôr preto, že Bruce chápe prázdnotu, ktorá pramení z prenasledovania tejto vysokej a dvojitého života.

To samozrejme (potenciálne) vedie k spomínanej interaktívnej sexuálnej scéne, ktorá mala na papieri všetky znaky katastrofy. Pre Telltale to mal byť riskantný krok, kedykoľvek sa zahryzli do guľky, ale predstaviť túto možnosť prostredníctvom jednej z najviac sexualizovaných postáv, aké kedy boli vytvorené, bolo nepochybne hranie sa s ohňom.

Napriek tomu to funguje - a funguje to dobre. Vďaka starostlivo kontrolovaným akciám, možnostiam dialógu a uhlom kamery sa scéne darí nejako pokrývať jemnú hranicu medzi sexi a mrzutosťou, a to nepochybne vďaka skutočnosti, že Bruceovho mäsa je vidíme oveľa viac, ako kedy my Seliny. A zatiaľ čo sa zdá, že hráč má všetko pod kontrolou, hra nakoniec rozhodne, kedy sa veci stanú príliš voyeurskými a vkusne vyblednú do čierneho, keď obaja padnú do postele. Hra sa nikdy necíti vykorisťovateľská. Podobne sú dobre zvládnuté aj následky scény, ktoré v konečnom dôsledku predstavujú realistické zobrazenie nasledujúceho rána. V závislosti na hráčových predchádzajúcich možnostiach môže Selina dať Bruceovi jasne najavo, že sa na neho pozerá iba ako na jednu noc. Ale ani v scénach, keď sú si títo dvaja bližší, vzťah nijako neprekrýva: sú to len dvaja dospelí, ktorí súhlasia a majú sex - ach, a v chladničke sú bagety.

Moja vlastná vrodená trápnosť viedla aj k objavu toho, čo Garrison označuje ako svoj najpyšnejší moment v dizajne, čo vyvrátilo Telltaleho vlastné príslovie, že mlčanie je platnou voľbou, pretože som zaistil, že hra nebude pokračovať na sexuálnej scéne, kým nebude udelený informovaný súhlas prehrávač. Je to okamih, ktorý je potenciálne ľahko prehliadnuteľný (najmä ak ste vášnivým odosielateľom BatCat), ale bol prekvapením a potešením počas môjho prvého prehrania, keď som zamrzol po tom, čo sa Selina pokúsila pobozkať Brucea po nesprávnom výklade jedného z mojich komentárov. Keď som zmeškal výzvu (stále sa snažil rozhodnúť o najlepšom spôsobe, ako ju sklamať bez poškodenia vzťahu), Selina namiesto toho prestala a povedala, že potrebuje vedieť, že to Bruce chce. Potom mi bola poskytnutá možnosť áno alebo nie. Neexistoval žiadny odpočítavací časovač - jediný spôsob, ako postupovať, bolo zvoliť jednu z možností.

Ako aromatická / asexuálna osoba, ktorá zvyčajne hrá rovnaké herné postavy (a ktorá, žiaľ, bol v tejto pozícii v reálnom živote ), bolo to nesmierne osviežujúce. Rovnako aj Selina reakcia na moje odmietnutie bola zvládnutá bravúrne a namiesto toho, aby som hráča potrestal alebo aby som spravil veci nepríjemné, sa mi naskytla priehľadná a dobre napísaná scéna, ktorá reálne podporila priateľstvo Seliny a Brucea. Jednou z najprekvapujúcejších vecí na prehrávaní scény je v skutočnosti skutočnosť, že existuje päť rôznych potenciálnych výsledkov, medzi ktoré patrí aj to, kde Selina na prvom mieste nikdy nespolupracuje s Bruceom. Ale bez ohľadu na obsah, všetky tieto scény slúžia na vykreslenie úplne iného obrazu Catwoman, o ktorom sme si mysleli, že ho poznáme, a dodávajú postave hĺbku a nuance nielen prostredníctvom dialógov, ale aj prostredníctvom prostredia.

Zatiaľ čo cynickejším hľadiskom by bolo, že jediným dôvodom, ktorý vidíme na prvom mieste v Selininom byte, je poskytnúť hráčovi miesto, kde s ňou potenciálne môže mať sex, aj keď je to tak, nemožno poprieť úzkostlivú pozornosť venovanú detailom tvorenie jej sveta. Ja by som dokonca išiel tak ďaleko, že by som povedal, že zo všetkých miest v hre je Selinin byt najefektívnejším využitím environmentálneho rozprávania. Pretože na rozdiel od Wayne Manor, Batcave alebo ktoréhokoľvek zo sekundárnych miest, ktoré máme možnosť preskúmať, Selinin byt je prezentovaný bez rafinácie a je hlboko osobný. Postavuje postavu na uzemnení a dáva jej pocit, že je skutočná, a odhaľuje o nej viac než celé dve predchádzajúce epizódy.

To, že to môžete preskúmať tak metodicky, ako riešiteľné kriminálne scény v hre, hovorí veľa o dôležitosti bytu, rovnako ako premýšľavé (a často zábavné) príhovory Brucea pri interakcii s rôznymi objektmi. Dozvedáme sa rovnako veľa o tom, ako Bruce cíti Selinu, ako aj samotnú ženu. Ale na rozdiel od kriminálnych scén, ktorých cieľom je dôkladné preskúmanie a zostavenie spoločného celku, je okolie také intímne, že každé kliknutie na zvýraznený objekt pôsobí ako zásah. Či už ste spali na jej gauči, sami alebo vedľa Seliny v posteli, každý objav prerušuje pocit nepokoja. Tieto pozostatky jej osobného života nikdy nemali slúžiť na to, aby uzreli denné svetlo. A napriek tomu sú veci, ktoré odhalia, tak lákavo pútavé, že si nemôžete pomôcť a hľadáte ďalej.

bernský salašnícky pes corgi mix

Selinin byt je miestom ostrého kontrastu a vzájomného porovnania. Zatiaľ čo plagáty z miestneho potápačského baru sú zavesené opatrne, drahocenné umelecké diela sú náhodne pripevnené k odhaleným tehlovým stenám alebo obsiahnuté v krivých rámoch obrazov. Podobne sú drahé kamene a šperky neopatrne navlečené nad starými odoberacími škatuľkami (môže si dovoliť jesť kdekoľvek a vyberie si čínsky výber, uvažuje Bruce a dodáva, že to nie je ani dobré miesto), zatiaľ čo kuchyňa bez rúry na pečenie obsahuje viac potravy pre mačky ako pre ľudí. Vybavenie je tiež nezhodné a v havarijnom stave, pravdepodobne zachytené za behu, keď získala byt, a napriek tomu je jej rozsiahla zbierka kníh dobre udržiavaná a dobre prečítaná, pričom sa zdá, že je dostatočne dôležitá na to, aby ju nasledoval pri každom pohybe. Aj zvuková scéna je konfliktom: strašidelná inštrumentálna skladba prerušovaná Gothamovými sirénami a chaosom.

Ale viac ako čokoľvek iné sa v byte cíti byť skutočný, obývaný a bezpečný.

Táto pozornosť venovaná detailom informuje nasledujúcu scénu, v ktorej nespokojný Harvey zachytí predpokladané stretnutie Seliny a Brucea a odletí z rukoväte. Scéna veľavravne nastoľuje množstvo zaujímavých bodov o pojmoch vernosti a mužského oprávnenia, ale viac ako čokoľvek iné ponúka mrazivý pohľad na desivú realitu domáceho násilia. Selinin byt je jej svätyňou - bezpečným miestom - a mať narušený pocit bezpečia je pre ňu nesmierne znepokojujúce. Rýchlo a pragmaticky začne plánovať odchod z bytu, a hoci sa môžete pokúsiť zmierniť jej obavy, nič to nemení na skutočnosti, že sa tam už nikdy nebude cítiť bezpečne.

Ide o myšlienkový smer, ktorý sa preniesol do štvrtej epizódy, a ktorý podľa všetkého spôsobil medzi fanúšikmi hry určitú kontroverziu a súčasne odhaľoval vlastný zmysel pre ľudí nad postavou. Scéna sa hrá výrazne odlišne podľa toho, či ste jej povedali, aby opustila Gotham, alebo či ste ju pozvali, aby zostala na Wayne Manor (krátky rozhovor s textovou správou pre prvého a rýchle osobné stretnutie v druhom), ale výsledok je to isté: Selina opúšťa mesto. Tvár zoči-voči bola pre mňa celkom jasná a bol som rád, že mi táto hra dala príležitosť reagovať súcitne a podporne. To však nebol prípad všetkých, pretože veľa ľudí si vybralo možnosť, ktorú by som sa snažil zvoliť aj počas mojich najdlhších prehraní douchebag: zneplatnili jej obavy.

V scéne Selina vysvetľuje Bruceovi, že odchádza, pretože sa bojí o život po Harveyho pokusu o útok. Je nebezpečný, hovorí Bruceovi, nechápeš?

Je zrejmé, že s touto konkrétnou voľbou dialógu Bruce nie: Áno, dobre, blahosklonne odpovedá: Nemyslíte si, že ste trochu prehnaný? Harvey by ťa nezabil ...

Selina našťastie zavolá Bruca (a hráča) kvôli ich problematickej reakcii s vysvetlením, že ak sa Harvey pokúsil zabiť jedného z najznámejších obyvateľov Gothamu (sám pán Wayne), neváhal by zabiť niekoho ako ju. Mohol ma nechať zabiť a nikto by o tom nikdy nevedel.

Ponáhľam sa dodať, že neotrestám Telltale za zahrnutie tejto možnosti do hry; nakoniec, jednou z vecí, ktorá robí ich hry tak zábavnými, je morálna nejednoznačnosť, ktorá vyplýva z ponuky širokej škály možností dialógu. Som však skutočne prekvapený, koľko ľudí si zvolilo túto odpoveď (ako to dokazuje grafická rekapitulácia po epizóde). Ale aj letmý pohľad na diskusné fóra Telltale po vydaní epizódy odhalil vrodený pocit nároku. Hráči boli frustrovaní, že strávili toľko času a úsilia premýšľaním o Seline len preto, aby bola rozprávaním Telltaleho údajne znehodnotená. Selinino rozhodnutie opustiť Gotham sa bralo ako forma zrady a nepochybne sa k tomu pridružila skutočnosť, že neodmieta iba Brucea; tiež odmietala hráča. Jej dôvody, bez ohľadu na to, ako platné, boli úplne ignorované.

Na jedného som bol ohromený smerom, ktorým sa Telltale postavil. Bolo by také ľahké zahrnúť ju do nasledujúceho príbehu (viete si predstaviť, aký odlišný by bol koniec štvrtej epizódy, keby zostala na Wayne Manor?). Namiesto toho Telltale odmietla slečnu Selinu a dala jej agentúru, aby mohla odísť. Nezáleží na tom, ako veľmi jej na Bruce záležalo, jej vlastná sebazáchrana mala byť vždy jej prvou prioritou. Nielen, že je to dobré pre jej charakterizáciu, ale tiež to neromantizuje alebo bagatelizuje jej strach.

hviezdne vojny jacen a jaina

Pokiaľ je to Catwoman v tejto hre posledný, je to vhodný koniec jej oblúka. Na rozdiel od Telltaleovej interpretácie ostatných klasických postáv Batmana, to, čím sa ich Catwoman tak odlišovala, nebol inovatívny dizajn, presvedčivé nové pozadie alebo zvrat, ktorý nadobudol dlhotrvajúcu dynamiku vzťahov. Bolo to tak, že sa preukázalo, že viac ako ktorákoľvek iná postava existuje mimo jej väzieb na Brucea.

V rozhodujúcej scéne v epizóde štyri Harvey hovorí Batmanovi, že by som bez teba nebol ja, čo by bolo rovnako presné, keby to povedal Bruceovi. To isté by sa dalo v skutočnosti povedať o drvivej väčšine vedľajších účinkujúcich - okrem Seliny. Od detstva nebola Bruceovým najlepším priateľom, on nefinancoval jej kampaň starostu a nemala proti jeho rodine desaťročia trvajúcu mstu. Bola to jej vlastná postava s vlastným bohatým životom. Videli sme to v hlboko osobnom svete budovaní jej bytu, v zaobchádzaní s väzbami na The Children of Arkham a nakoniec v jej schopnosti odísť od Brucea a Gothamu.

Od začiatku hry bolo jasné, že oblúk Catwoman / Selina’s bol predovšetkým o sile. Sila, ktorou disponovala, však nakoniec nebola jej sexualita alebo poznanie Bruceovho tajomstva - nebola to ani jej jasná schopnosť kopnúť do zadku. Namiesto toho to bola jej agentúra. A napriek mojim pochybnostiam v počiatočných fázach hry, práve preto je Telltaleho prijatie Seliny Kyleovej také chvályhodné.

Ako môžeme získať sólovú hru Catwoman?

obrázky cez Telltale Games

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

Nico si to bude pamätať. Pokojne ju sledujte ďalej Twitter a / alebo Tumblr .