Ospravedlnenie za oneskorenie pre princeznú z Alexandrie z Final Fantasy IX za to, že sa jej nepáčilo jej tradičné ženskosť

1199643552_f

Kedykoľvek Garnet, tmavovlasá hrdinka z Final Fantasy IX , ladne cvála po obrazovke a za ňou letel jej dokonalý chvost, ani prameň mimo miesta, posmieval som sa jej a vysmieval som sa jej. Nemal som ju tak rád, že keď som dostal príležitosť premenovať ju, tak som škaredo zadal Dippy Doo, prezývku, ktorú moje dvanásťročné ja považoval za príšerne zábavnú. V tom čase som bola na strednej škole a z nejakého zvláštneho dôvodu som odmietla tradičnú ženskosť, pretože som vychádzala z predpokladu, že to bolo vážne nechcené a hlúpe. Bol som nasledovníkom a vo výsledku som ochotnejší vyhovieť, ako vyniknúť.

Moje odmietnutie tradičnej ženskosti pramenilo z mojej túžby po prijatí do davu videohier, ktorý, pokiaľ som vedel, pozostával predovšetkým z mladých chlapcov. V hrách boli tradične ženské postavy typicky obsadzované ako slečny, čo ma trápilo na hlbšej úrovni, ako som si dovolil pripustiť. Kedy Final Fantasy IX Hlavná skupina unikla z prekliateho lesa, Steiner, verný rytier Garnet, ju uniesol, pretože bola v bezvedomí.

Držal ju tak, ako by mala byť držaná princezná: jemne, s jednou rukou pod kolenami a druhou okolo chrbta. Na večierok bola dočasne zbytočná, čo ma ešte viac zhoršilo, pretože sa nelíšila od dievčenských vystrihovačiek, ktoré som videla v iných hrách. Pripomínala mi disneyovskú princeznú, stelesnenie tradičných hodnôt a ženskosti. Existovala dokonca scéna, v ktorej spievala stádu bielych holubíc obrázok ženskosti. Nikdy som nechcel, aby sa na mňa pozeralo ako na slabých alebo zbytočných, a tak som odolával ženskosti tým, že som nosil vrecovité oblečenie a ostrihal si vlasy nakrátko. Úmyselne som sa otočil chrbtom k postavám ako ona.

Neskôr v živote, keď som sa dozvedel, že sme vyškolení na vizuálne čítanie symbolov ženskosti ako symbolov slabosti, som si uvedomil, že by som bol voči Garnetovi nesmierne nespravodlivý. Absolútne bola posilňujúci charakter , ale nevidel som viac ako moje vlastné osobné odmietnutie tradičnej ženskosti. Nikdy som nepochopil, že silná a oprávnená žena môže byť stále tradične ženská. V jednej rozprávajúcej scéne odpojený Garnet oblečený do svojho kráľovského odevu sklopí hlavu a ignoruje vrieskajúci ohňostroj, ktorý sviští pred ňou.

khal drogo sexuálne napáda svoju manželku

Scéna ohňostroja kontrastuje s scénou, v ktorej sa vznáša nad davom vo veľmi účelnom pokuse o útek z hradu, scéne, v ktorej treba zažiť skutočné šťastie. Je ťažké prehliadnuť veselý výraz jej tváre, keď letí smerom k markíze, jej bielemu rúchu, kývnutiu na pôvodný kostým bieleho mága a vlajúcim vo vetre. Druhá scéna zdôrazňuje oprávnenie Garnetu, pretože ona To je to, kto sa rozhodne uniknúť z hradu a znechutiť Zidaninu - protagonistku hry -, ktorá ju plánuje uniesť. Zachráni sama vymanením sa z dusného priestoru, ktorý pestovala kráľovná Brahne, jej adoptívna matka.

Odmietam odsúdiť Garnet za to, že sa na začiatku hry spoliehal na ostatných, pretože každý potrebuje občas záchranu. Scenár záchrany sa stáva problematickým, až keď sa postava nikdy nenaučí stáť na svojich nohách. Keď sa ocitnete mimo hraníc hradu, Garnet obnoví svoju identitu podľa svojich vlastných podmienok, a to je sakra zmocnenie . Názov Dagger prijíma ako spôsob, ako sa zbaviť svojej kráľovskej identity, a neskôr si v príbehu z hry odrezáva vlasy. Jej činy ukazujú spôsoby, ako preberá kontrolu a uplatňuje svoju agentúru tak, ako to oprávnene mala.

Už nikdy nezanevriem dôležitosť vyvolávacieho dedičstva Garnetu a neberiem ohľad na to, aká dôležitá bola v boji proti Bahamutovi, jednému z jej Eidolonov. V okamihu, keď naplno prijala svoje sily a prirodzené inštinkty, premenila sa na najvyššiu superhviezdu, o ktorej som vedela, že môže byť. Vyvolávač má v Konečná predstava vesmíru a ten, ktorý je zvyčajne priradený k ženskej identifikačnej postave. Keď Garnet pred rokmi privolal Alexandra, Eidolona, ​​ktorého kmeň vyzval, jej hrad sa zmenil na mechanické zviera s obrovskými krídlami.

Entita podobná pevnosti vykazovala známky života, keď sa posúvala a vzdychala a vyfukovala línie pary. Bol to skutočne nádherný okamih, ktorý predviedol Garnetovu silu a vodcovské schopnosti. Postúpila, aby ochránila obyvateľov svojho kráľovstva, čo bol obdivuhodný čin. Granát nielenže nanovo definoval svoju identitu, ale aj svoj domov. Bojovala s Bahamutom na vrchole svojho zámku, ktorý vyzeral ako z rozprávky, a ktorý bol vyrobený tak, aby vyzeral ešte viac tradične žensky v transformovanom stave so slonovinovými krídlami a modrými iskrami. Hrad stál ako vizuálne znázornenie tradičnej ženskosti a posilňujúca sila.

A nakoniec, nikdy nebudem držať proti sebe lásku Garneta k svojej adoptívnej matke alebo ju nebudem trestať za vyjadrenie emócii. Či už bije päsťou Zidana na hrudi alebo sa zhroutí na zem po Atomose, vákuovom Eidolone, zdevastovanej Lindblum, vysoko osídlenej metropole, jej empatickú povahu je potrebné uznať a osláviť. Stoicizmus sa bohužiaľ často rovná statočnosti a / alebo sile. Po celé roky som mal názor, že ak má byť človek silný, musí mať kamenný výraz. Žena môže vyplakať vnútornosti a byť stále silná a nezávislá. Garneta som zvykol používať ako slabú postavu, pretože som veril, že emócie sú prejavom slabosti. Nemohla som sa viac mýliť! Vďaka svojim empatickým spôsobom sa Garnet snaží byť najlepším vodcom, aký môže byť. Myslel som si, že Garnet je prehnane emotívna a príliš pripútaná k ostatným, najmä k svojej matke.

bill dipper gravitácia padá ponožka opera

Zovšeobecnil som jej príšernú matku rovnakým spôsobom, ako som zovšeobecnil granát. Kráľovná Brahne, ktorá je klaunská a brutálna, je Garnetovým opakom. Čítal som Brahne ako niekoho, komu sa mi nepáči a nikdy ho neľutujem, zloducha dokola. Keď však Brahne zomrie na pláži pred Garnetom, princezná za ňou plače a je to taký úžasne poľudšťujúci okamih. Nikdy som nechápal, ako sa dá Garnet citovo pripútať k takémuto krutému a sebeckému človeku. Teraz, keď som staršia a sama som zažila niekoľko komplikovaných vzťahov, vnímam jej emócie ako pozitívnu vec. Stará sa o ostatných a to nie je zlá vlastnosť. Granát je taká silná postava a nikdy som nebol taký rád, že som sa v niečom mýlil.

Ashley Barry píše pre niekoľko popkultúrnych webov. Jej práce na voľnej nohe sa objavili v snímkach Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama’s Gamer, Bitch Flicks a Paste Magazine. Prevádzkuje tiež kanál YouTube s názvom Hyrule Hyrulia . Jej kanál ponúka rozhovory s Ashly Burchovou, Patrickom Klepekom, Ninou Freemanovou a ďalšími.

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?