Bonusové funkcie „Avatar: The Way of Water“ sú potešením pre filmových hlupákov

  Ronal a Tonowari sa pozerajú na vodu v Avatar: The Way of Water.

Aj keď niektorí kritici, vrátane tohto , príbeh na nich príliš nezapôsobil Avatar: Cesta vody , jedným z aspektov filmu, ktorý si zaslúži všeobecné uznanie, sú jeho vizuálne efekty. Svet Pandora so svojimi zložito vykreslenými krajinami, tvormi a ľuďmi je majstrovský.

Digitálne vydanie filmu 28. marca bude obsahovať viac ako tri hodiny bonusových funkcií, vrátane záberov zo zákulisia, ktoré podrobne popisujú mnohé techniky, ktoré boli vyvinuté pri výrobe filmu. Ak, ako ja, radi vidíte, ako sa vyrába klobása, bonusové funkcie filmu môžu byť rovnako príjemné ako film samotný (alebo ešte viac!). Tu je niekoľko skvelých vecí, ktoré sme sa naučili počas tlačovej akcie na propagáciu digitálneho vydania.

Avatar „Kamery“ používali infračervené a ultrafialové svetlo na filmovanie umelcov

Avatar: Cesta vody bol natočený rôznymi kamerami a senzormi, keďže väčšina účinkujúcich sa vo filme neobjavila ako ľudia, ale ako mimozemská rasa Na’vi. Každý herec mal pred tvárou namontované dve kamery, aby zachytil výrazy ich tváre počas vystúpení. Na pomoc kamerám si každý herec nechal nakresliť na kožu množstvo bodiek, ktoré mapovali pohyby ich svalov k tváram ich postáv. Táto technika filmovania bola podobnou, ale aktualizovanou verziou techniky používanej na natáčanie iných počítačom generovaných postáv.

Na zachytenie pohybu ich tiel použili filmári systém infračerveného svetla, ktoré zisťovalo umiestnenie malých bielych guľôčok umiestnených na telách hercov. Na sledovanie polohy a pohybu hercov sa použili senzory rozmiestnené po celej zvukovej scéne. „Kamera“, ktorú scenárista a režisér James Cameron použil na natáčanie hercov, nemala žiadnu tradičnú šošovku, ale skôr inú konfiguráciu bielych guľôčok, ktoré určovali uhol, pod ktorým sa bude scéna natáčať.

James Cameron postavil obrovský bazén na natáčanie scén pod vodou

Pri podvodných scénach Cameron pôvodne natáčal hercov na drôtoch, ale mal pocit, že to nevyzerá dostatočne realisticky. Namiesto toho sa rozhodol postaviť obrovskú nádrž s vodou, v ktorej by mohli herci plávať. Nádrž obsahovala obrovskú oceľovú dosku, ktorá vytvárala vlny, a lodné skrutky, ktoré vytvárali prúdy. Herci sa naučili voľne sa potápať, aby mohli zadržať dych na dlhšiu dobu, pretože vzduchové bubliny pôsobili ako drobné zrkadlá, ktoré zasahovali do senzorov.

Keďže infračervené svetlo nemôže preniknúť do vody, filmári namiesto toho použili ultrafialové svetlo. Táto filmová technika efektívne vytvorila dva oddelené priestory, nazývané objemy, na zachytenie hereckých výkonov: jeden pod vodou a jeden na povrchu. Tieto dva zväzky boli spojené, aby vytvorili konečný produkt (keďže toľko scén zahŕňa postavy napoly vo vode a napoly vonku).

Umelci Wētā FX sú úžasní

Umelci zo spoločnosti Wētā FX, spoločnosti, ktorá vytvorila vizuálne efekty Prstene moci a početné projekty Marvel odviedli neuveriteľnú prácu Avatar: Cesta vody . Vodné efekty, flóra a fauna, oblečenie, tváre postáv: to všetko je úžasné, najmä keď vidíte surový materiál, ktorý museli vytvarovať do detailného a vierohodného sveta. Keď sú umelci VFX stále viac volať podpriemerné mzdy a pracovné podmienky vo filmovom priemysle ( vrátane Wētā ), vizuálne efekty v Avatar 2 ukázať, akí kľúčoví sú umelci VFX pre kvalitu filmu.

Čo by s takýmito zdrojmi mohli robiť iní filmári?

Je zábavné ooh a ach, kam až James Cameron prešiel, aby vytvoril svet Avatar , ale bonusové funkcie filmu sú tiež triezvou pripomienkou, že veľa úspechu filmu sa scvrkáva na peniaze. Avatar: Cesta vody mal údajne rozpočet medzi 350 a 400 miliónov dolárov , pričom samotný produkčný rozpočet narastá 250 miliónov dolárov . Od r Avatar 2 bol silne ovplyvnený domorodými kultúrami, stojí za to sa opýtať, čo an Domorodý filmár mohol robiť s takýmito peniazmi. Aj keď sa čudujeme Avatara vizuály, stojí za to premýšľať o všetkých do očí bijúcich filmoch, ktoré nikdy neuvidíme.

Avatar: Cesta vody , spolu s mnohými bonusovými funkciami bude k dispozícii na digitálny nákup 28. marca.

(hlavný obrázok: 20th Century Studios)