Feministická frekvencia v skupine Deus Ex: Rozdelenie ľudstva na odporné čierne záležitosti

ktorá hrá katy v letterkenny

Tento príspevok sa pôvodne objavil dňa Feministická frekvencia a je tu preposlaná so súhlasom.

Adam Jensen, kyberneticky rozšírený bezpečnostný expert a nadšenec trenčkotu z rokov 2011’s Deus Ex: Ľudská revolúcia , je späť. Stanovené dva roky po udalostiach z Ľudská revolúcia, Deus Ex: Rozdelenie ľudstva sa odohráva vo svete, kde sa rozšírení ľudia stávajú čoraz viac marginalizovanými a odľudštenými a hra už nemôže byť jasnejšia v súvislosti s vytváraním prepojení medzi útlakom, ktorý prežívajú, a skutočnými historickými situáciami, v ktorých je systematicky utláčaná celá populácia. Bohužiaľ táto hra nemá morálne presvedčenie a nakoniec nemá čo povedať o veľmi vážnych problémoch, ktoré prináša.

Ale predtým, ako sa ponoríme príliš hlboko do tém hry útlaku a diskriminácie, poďme si povedať niečo o zážitku z hrania Ľudstvo rozdelené . Veľká časť hry sa odohráva v Prahe a napriek napätiu vo vzduchu medzi políciou a rozšírenými ľuďmi majú ulice mesta svoje čaro. V architektúre je utlmená krása. Reklama a pouličné umenie prepožičiavajú mestu život, keď sa vydávate ďalej a rozprávate sa s postavami, aby ste splnili vedľajšie úlohy a posunuli príbeh ďalej.

Deus Ex 4

Avšak hlavná tajná akcia programu Mankind Divided sa v skutočnosti cíti ako krok späť od akcie z Ľudská revolúcia . V Ľudstvo rozdelené , máte na výber ešte viac rozšírení, ale to sa nepremietne do väčšieho a príjemnejšieho pocitu slobody v hre. Máte len toľko bodov, ktoré môžete venovať aktivácii a vylepšeniu svojich rozšírení, a možno zistíte, že nemáte veľa príležitostí na dobré využitie tých, ktoré ste vybrali. Kde Ľudská revolúcia bol zameraný na to, aby ste mohli efektívne využívať obmedzenejší sortiment právomocí, Ľudstvo rozdelené je trochu príliš tenký a snaží sa pojať príliš veľa schopností. Výsledkom je, že väčšina z nich sa nakoniec nebude cítiť tak užitočne, ako by ste dúfali.

Navyše hra nemusí vždy fungovať tak dobre. Nepriateľská AI niekedy nereaguje primerane, body na trase vám nie vždy jasne hovoria, kam máte ísť, a ak sa niekedy dohodnete, že konkrétneho človeka zrazíte do bezvedomia a doručíte ho do úschovne, povedzme, že môžete naraziť na niekoľko problémov .

Problémy ako tento je však možné zmeniť alebo opraviť pomocou opravy. Problémy s Ľudstvo rozdelené Príbeh beží oveľa hlbšie. Ploché doručenie jedného bankovky Adama Jensena v každej situácii je únavné; tento chlapík znie tak pochmúrne a prešibane, akoby mu stačilo iba rozlúsknutie úsmevu, aby sa mu rozbili kybernetické slnečné okuliare. Príbeh, ako je tento, ktorý sa chová, akoby sa zaujímal o preskúmanie skutočných problémov ľudstva, by prospelo protagonistovi, ktorý sám o sebe ukazuje trochu viac ľudstva.

Dej hry navyše nefunguje na základnej úrovni pútavého príbehu s jasným začiatkom, stredom a koncom. Je to skôr nesúvislý zmätok temných sprisahaní, ktoré sa po dosiahnutí náhleho konca cítia neuveriteľne nevyriešené. Nakoniec Ľudstvo rozdelené Príbeh sa cíti ako nastavenie novej hry, a nie ako príbeh, ktorý stojí za to povedať sám.

eowyn v pánovi prsteňov

Najvýznamnejším problémom však je Ľudstvo rozdelené Príbeh je spôsob, akým nedokáže zaujať stanovisko k veľmi jasným otázkam morálneho princípu. Veľkou otázkou, ktorá sa v tejto hre objavuje nad ľudstvom, je, či by OSN mala prijať zákon o obnove človeka, ktorý je legislatívou vedúcou ku globálnej segregácii rozšírených ľudí. Niektoré krajiny už začali presúvať rozšírených ľudí do get a od tých, ktoré zostávajú v mestách ako Praha, sa teraz žiada, aby predložili svoje doklady, zatiaľ čo policajtov je počuť, ako otvorene hovoria o svojej túžbe zabíjať augov na očiach. Táto hra je jasná, aj keď má ťažké ruky, vo svojich pokusoch spojiť útlak, ktorému čelia rozšírení ľudia v jeho fiktívnom prostredí, s útlakom a násilím, ktorým čelila niektorá populácia v 20. a 21. storočí. Ale tieto paralely sú nesmierne zavádzajúce, a to z mnohých dôvodov.

Vo svete Deus Ex “, rozšírených ľudí sa obáva mnoho ich bližných kvôli incidentu z augusta. K incidentu v auguste došlo, keď Hugh Darrow, protivník skupiny Ľudská revolúcia , vysielali signál, ktorý nútil rozšírené osoby na celom svete stratiť kontrolu a útočiť na ostatných, čo malo za následok smrť 50 miliónov ľudí. Takže na jednej strane Ľudstvo rozdelené chce, aby sme zvážili scenár fiktívnej populácie kyberneticky rozšírených ľudí, ktorí v skutočnosti predstavujú hrozbu pre bezpečnosť a blahobyt celého ľudstva. V medziach tohto fiktívneho scenára by sa dalo rozumne opýtať, ako by malo ľudstvo čeliť tomuto nebezpečenstvu.

Deus Ex 2

Ale potom to na druhej strane chce, aby sme videli ozveny zaobchádzania so skutočnou utláčanou populáciou v ťažkej situácii augs, populácie, ktorej ľudstvo je zbavené nie preto, že sa rozhodli podstúpiť nejaký postup, alebo preto, že predstavujú hrozbu pre iné, ale kvôli ich rase alebo náboženstvu alebo sexualite alebo rodovej identite. A pokiaľ ide o zaobchádzanie s ktoroukoľvek z týchto skutočných populácií, neexistujú absolútne žiadne morálne nejasnosti.

Symbolickou neochotou hry zaujať stanovisko je spôsob, akým umiestňuje skupinu s názvom ARC alebo Augmented Rights Coalition. Plagáty v hre, ktoré obsahujú slová Augmented Lives Matter, výslovne odkazujú ARC na súčasné americké hnutie za občianske práva Black Lives Matter, ktoré vzniklo v reakcii na veľmi skutočnú, rozsiahlu, systematickú dehumanizáciu a vraždenie černochov políciou. Je to jednoducho nehorázne pre Ľudstvo rozdelené privlastniť si jazyk tohto životne dôležitého a nevyhnutného hnutia sociálnej spravodlivosti pre svoj vlastný príbeh, ktorý nemá vôbec morálnu chrbticu, a aplikovať tento jazyk na fiktívnu organizáciu, ktorá, rovnako ako všetko ostatné vo svete Deus Ex , nie je ani spravodlivé, ani nespravodlivé, ale nachádza sa niekde medzi nimi.

boh ex 1

ARC sa predstavuje ako organizácia, ktorá sa usiluje tlačiť späť proti systematickému útlaku a presadzovať základné ľudské práva rozšírených ľudí. Je však ARC skutočne nenásilnou skupinou pre ľudské práva alebo ide o teroristickú organizáciu? Samozrejme v Deus Ex , je to oboje alebo ani jedno. Hra nastoľuje problémy v reálnom svete, o ktorých sa dá hovoriť veľmi jasne, a potom už o nich odmietne čokoľvek povedať. Musí sa to odohrávať v celom svete morálnych nejasností, kde je všetko maľované v odtieňoch šedej, kde sú utláčatelia a utláčaní všetci zlí a ani jedna strana nie je úplne nesprávna alebo správna.

percento populácie na severnej pologuli

Aby bolo jasné, problémom nie je skutočnosť, že príbeh obsahuje problémy systematického útlaku. Niektoré z najlepších sci-fi, ktoré boli kedy napísané, sa venujú serióznemu skúmaniu sociopolitických problémov, ktoré majú skutočný vplyv na to, ako ľudia žijú svoj život. To isté môžu urobiť aj hry. Problém je v tom Ľudstvo rozdelené vrstvy týchto záujmov na svoj povrch, predstavujúce pochmúrny, drsný sci-fi svet, v ktorom tieto problémy existujú, ale namiesto toho, aby ich skutočne preskúmal a dospel k záverom, ktoré by si to vyžadovali, je len pokrčenie ramenami.

(obrázky cez Square Enix)

Carolyn Petit je dlhoročná profesionálna herná kritička a v súčasnosti šéfredaktorka Feminist Frequency.