Režisér God of War preberá toxickú mužskosť a rodičovstvo

Boh vojny

slovo vytesané do stromu v Roanoke

V ôsmom diele najnovšieho vstupu štúdia SIE / Santa Monica Studios do franšízy God of War je niekoľko nových zmien. Príbeh necháva grécku mytológiu pozadu v prospech severskej mytológie a osídľuje krajinu elfmi, trolmi a vlkmi. Kratosove originálne čepele s dvojitým reťazou, Blades of Chaos, boli nahradené Leviathan Axe. Táto hra je tentokrát vybavená fotoaparátom tretej osoby bez použitia ramien, spolu s otvorenou hrou a ŽIADNYmi prestrihmi kamery.

Najväčšou zmenou je však sám Kratos. Posledný diel, ktorý už nie je zuřivým modelom hyper maskulinity, predstavuje láskavejšieho, jemnejšieho Ducha Sparty, ktorého sprevádza jeho malý syn Atreus. Možno nie taký láskavý a jemný; frajer je stále brutálne smrtiaci bojovník, ktorý po sebe zanecháva polia tiel. Nová hra sa odohráva po smrti Kratosovej druhej manželky a Atreovej matky a sleduje otca a syna počas ich cesty za splnením jej sľubu a šírením jej popola na najvyššom vrchole deviatich sfér. Kratos utrápi svoju pohnutú minulosť pred Atreom, ktorý si tiež neuvedomuje svoju skutočnú podstatu byť bohom.

V rozhovore s Polygonom hovorí režisér God of War Cory Barlog o vývoji postavy a hovorí:

Je to tak, mám pocit, že s pribúdajúcimi rokmi sa na veci pozerám trochu inak. Túto lekciu, ktorú som dúfal, že odovzdám [môjmu synovi]: že koncepty sily a emočnej zraniteľnosti a schopnosť akosi voľne pociťovať škálu emócií, že nejde o dva protichodné alebo diametrálne odlišné koncepty.

prečo odišli boriči mýtov

To je to, čo z nás robí celého človeka, nie? A kto je lepšie byť plátnom ako človek, ktorý je taký zlomený, kto je taký zlomok človeka, ktorého život bol taký traumatizujúci? Vo veku 8 rokov bol [Kratos] zaradený do najobávanejšieho vojenského výcvikového programu v histórii ľudstva. Sparťania sa zmenili na stroje, nástroje vojny a aby to bolo to, čo ste uviedli do svojich formačných rokov, urobí z vás absolútne to, čím sa stal Kratos.

Je tu veľmi málo ľudstva, ktoré mu zostalo [po predchádzajúcich hrách God of War], ale neverím, že je niekto tak ďaleko, že ho nemá spôsob, ako ho stiahnuť z pokraja. Myslím si, že to bola pre Kratosa fantastická a dramatická šanca, ako to dokázať.

Kratosova snaha znovuobjaviť jeho ľudskosť a vychovať jeho syna dodáva antihrdinovi úplne novú úroveň dimenzionality, keď sa snaží prispôsobiť životu jedného rodiča. Barlog ďalej diskutuje o Kratosovej ceste späť k jeho vlastnej ľudskosti a hovorí:

Takže sme vo veľkej miere zodpovední za to, že [Kratos] je vždy monštrum, a teraz postupne preberáme svoju zodpovednosť a pomáhame mu vyvážiť tieto veci. Cesta spočíva v tom, že na začiatku nie je na tom veľmi dobre, a to je také fascinujúce, však? Že malé dieťa, 10 až 12-ročné dieťa, môže naučiť tohto chlapíka, ktorý žije stovky rokov? Kto vystúpil na trón panteónu gréckych bohov a bol zodpovedný za pád toľkých z týchto božstiev. Musí sa toho toľko naučiť.

Úprimne, ak sa to dá vziať, ak sa na to ľudia pozrú a uvidia, že byť človekom je zložité ... a tiež, že existujú rôzne spôsoby [správania], nielen spôsoby, ako sa to robilo predtým.

Jediným spôsobom, ako môžeme bojovať proti toxickej mužskosti, je podpora mužov a mužských postáv, ktoré nie sú vytvorené na jej obraz. Môže byť hlúposť pripísať kredit takej hre Boh vojny za toto, ale vezmem si, čo môžem. Čím jemnejšie, emotívnejšie mužské postavy v hraní a popkultúre, tým lepšie.

(cez Polygón , obrázok: SIE / Santa Monica Studios)

akčná figúrka šéfa v utajení kylo ren