Tu je to, čo Super Smash Bros. Ultimate naozaj je

Super Smash Bros. Ultimate

Pravdepodobne ste už videli všetky recenzie, ktoré bez dychu chválili Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate tento konsenzus (v súčasnosti 92% na Metacritic ) nie je náhoda - je to tak už nová, najpredávanejšia hra Switch .

Ale rovnakým spôsobom ste už pravdepodobne hrali Smash Bros. hra alebo dva (alebo viac) vo vašej dobe a to, či vás táto hra zaujíma alebo nie, má pravdepodobne veľmi málo spoločného s pozitívnym skóre recenzií, ktoré takmer zaručene získal.

Koniec koncov, posledné 3 domáce konzoly založené na vydaniach série boli taktované na alebo okolo rovnakého skóre a jedna z nich (Wii’s Smash Bros. Brawl ) doslova zahŕňal zámerný herný mechanizmus, ktorý spôsoboval, že postavy hráčov narazili a padli náhodne uprostred bitky. Séria je v tomto okamihu v zásade dôkazom proti odrážkam.

Namiesto tradičnej kontroly teda urobme rýchly prehľad o relevantných komponentoch, aby, ak Smash Bros. je niečo, čo ty zaujíma vás, budete mať dobrú predstavu o tom, do čoho idete.

Postavy a etapy:

Podľa sloganu Všetci tu sú už možno viete, že hra obsahuje všetkých hrateľných bojovníkov z histórie série spolu s niektorými novými prírastkami.

smash bros ultimate fire emblem predajca automobilov meme

Kdekoľvek od 3,5 do 4 Marths, v závislosti od toho, ako počítate - menej ako váš priemerný počet Gokusov v a Dragon Ball hra, ale odbočím. (obrázok: reddit )

Čo môžeš nie je známe, že hra obsahuje tiež takmer všetky jednotlivé hrateľné fázy z histórie série v určitej podobe (a môžete na nich hrať všetky aj s vypnutými nebezpečenstvami týchto scén, ale bez toho, aby ste ich museli redukovať na formy Battlefield a Final Destination, pričom si niektoré z nich ponecháte) jedinečnosť).

Ak sa pozriete na úplný zoznam fáz oproti minulým záznamom franšízy , všimnete si to z chýbajúcich etáp Konečný , väčšinu jednoducho nahradili duchovní nástupcovia - Smash Bros. 64 ′ s Sektor Z je zastúpený Rvačka ‘ s Corneria, napríklad - s iba malou hŕstkou v skutočnosti úplne vynechanou.

Vďaka všetkému tomuto vracajúcemu sa obsahu je nových prírastkov v zozname bojovníkov pochopiteľne málo, ale zatiaľ sa všetky ukázali ako jedinečné a zábavné hry, zatiaľ čo ďalších šesť je na ceste ako DLC, vrátane úžasne hlúpeho závodu Piranha Plant a ďalších piatich ktoré sa ešte len uvidia.

Nevýhodou je, že musíte odomknúť všetky znaky okrem 8 v základnom zozname Super Smash Bros. 64, čo mi trvalo takmer týždeň - a dosť som hral. Proces odomykania sa však pohybuje v celkom dobrom tempe, a najlepšie teda bude, ak sa nedostanete do dobrodružného režimu (do ktorého sa trochu dostaneme), je len odohrať niekoľko zápasov pre viacerých hráčov s dvoj- alebo nastavenie troch zásob, či už proti počítačovým hráčom alebo s priateľmi, a nechajte nových bojovníkov prísť za vami.

rozbiť konečný štartovací zoznam

To nemusí byť nevyhnutne najrýchlejší spôsobom, ale je to dobrá kombinácia rýchlosti odomknutia a skutočnej zábavy pri hraní a učení sa novej hry. Ak existuje konkrétna postava, ktorej sa už nemôžete dočkať, má klasický režim nastavené poradie odomknutia na základe toho, ktorú postavu použijete, a môžete to vyhľadať (rovnako ako poradie pre ďalšie metódy) vyhnúť sa potenciálne dlhému čakaniu.

Hrateľnosť:

Táto zábava sa rozširuje aj na pôvodné obsadenie postáv. Ako pri každej predchádzajúcej iterácii série, aj bojová mechanika sa zmenila - tentokrát klamne podstatná, aj keď ako spoločenská hra ide o rovnaký multiplayerový chaos ako vždy, len väčší, rýchlejší a svižnejší.

Pre hardcore sú nekonečné nuansy, ktoré by sme mohli prekonať Smash fanúšik, ale celkový dojem, ktorý po mne zmeny zanechali, je tento: vývojový tím Masahira Sakurai sa rozhodol iba prijať dobré vlastnosti každej postavy, namiesto toho, aby sa ich príliš snažil zaťažiť nevýhodami, a je to úžasné.

smeč ultimátnej hrateľnosti

V minulosti Smash bolo vždy čudné vidieť nejaké útoky by buď dobrý, nechaj sa nevysvetliteľne zadržať obmedzením dosahu alebo ochladením, ktoré nechali postavu otvorenú útoku, zatiaľ čo najlepšie postavy v hre boli vždy tie, ktoré trpeli niekoľkými z týchto nedostatkov napriek tomu, že mali rovnako dobré (alebo lepšie) pohyby. Tentokrát sa zdá, že mnohé z týchto obmedzení boli odstránené, čím sa vytvoril celý rad silných postáv - ak sú všetci zlomení, nikto nie je.

Odstránenie týchto obmedzení je veľmi oslobodzujúce a cíti sa ako výbuch, ktorý sa dá hrať, navyše k znateľnému, niekedy prekvapujúcemu zvýšeniu rýchlosti postavy v mnohých ohľadoch (rýchlosť behu, rýchlosť skoku / pádu, rýchlosť útoku, rýchlosť ochladenia pri pristávaní po plošný útok) v porovnaní s poslednou iteráciou.

Svojím spôsobom sa cíti podobne ako Smash Bros. Melee (vážne, ťažiari dát majú určil, že niektoré fyzikálne štatistiky Pichu boli vytrhnuté priamo z tejto hry ), ale tiež sa cíti veľmi nový a odlišný - v dobrom slova zmysle, aj keď nie je pravdepodobné, že by niektorého zo zasvätených ovplyvnil Melee turnajový dav. Schopnosť vykonať akúkoľvek akciu okamžite po úniku otvára pozemný boj vo veľkom štýle, vyžaduje si iba to, aby ste joystick vrátili do neutrálnej polohy predtým, ako zadáte akýkoľvek útok, ktorý sa vám páči, od úderu až po nárazový útok . K pocitu slobody prispieva ešte veľa priestoru pre kreativitu.

Režimy pre jedného hráča:

Hra o tróny červená čarodejnica nahá

Toto je oblasť, kde mi hra trochu pokrivkáva, ale váš kilometrový výkon sa môže líšiť. Popri vracajúcich sa režimoch ako Classic (boj cez vopred stanovenú cestu súperov à la váš štandardný režim príbehu bojovej hry) a All-Star (boj cez celý zoznam postáv hry, aj keď sa z neho stal jeden z nekonečne sa rozvíjajúcich armádnych režimov, Veľkým dobrodružným režimom hry je World of Light, čo je väčšinou iba séria bitiek so špeciálnymi pravidlami, ktorých cieľom je navodiť pocit, že bojujete s postavou, ktorá v skutočnosti nie je hrateľným bojovníkom.

črevný muž rozbije najlepšie svetový svet

Pozitívne je, že tieto bitky sú jedinečné a vo všeobecnosti robia dobrú prácu pri prekonávaní niektorých prvkov postavy, ktorú reprezentujú, čo je zábava v hre, ktorá je tak veľmi múzeom histórie Nintendo / videohier. Rovnako môžete načítať svoju postavu duchmi svojich obľúbených postáv z videohier, ako si vyberiete - okrem iného vylepšiť štatistiky a prideliť vám konkrétne položky - a v priebehu postupu si môžete vyberať vylepšenia zo stromu schopností.

Mapa podsvetia, po ktorej budete prechádzať, aby ste našli tieto bitky, má tiež zábavný aspekt v tom, že niektoré oblasti budú nepriechodné, kým neporazíte určitého bojovníka (alebo typ bojovníka) a nepridáte svojho ducha svojej strane, čo vám umožní prekonať konkrétne prekážky.

Len sa nepýtajte, prečo Kirby, váš začínajúci bojovník, nemôže len tak preletieť každú prekážku. Len do toho.

Veľa z toho však vrátane duchovných power-upov, ktoré sú v podstate prestavanou verziou Brawl ‘ s nálepkovým systémom, je iba obkladaním okien tým, čo debutovalo v Melee ako zápasy udalostí - bitky so špeciálnymi tematickými pravidlami. Existuje ešte ďalší režim, Spirit Board, ktorý vám umožňuje vybrať si z ponuky týchto tematických zápasov bez príbehu alebo mapy na preskúmanie, čím je ešte jasnejšie, ako veľmi sa im páči pôvodný režim zápasov s udalosťami.

K dispozícii je tiež zabudované tlačidlo cheat, ktoré automaticky vyberá príslušné duchovné vylepšenia pre danú bitku, ale ja by som vám odporučil vyhnúť sa tomu a zvoliť tie, ktoré sa vám páčia, aby bol zážitok zábavnejší.

Smash Bros. nie je to úplne tak o režimy pre jedného hráča, takže je ťažké príliš sa proti tomu držať Konečný v tomto ohľade, najmä s absolútne absurdným zoznamom bojovníkov / pódií / hudby, ale ak hľadáte bočné scrollovajúce dobrodružstvo ako Brawl ‘ s Subspace Emissary alebo dokonca Smash Run verzie 3ds (alebo nejaká pomyselná dokonalá kombinácia rozľahlých úrovní prvej verzie a druhej verzie použitia nepriateľov z bojovných hier), budete len sklamaní.

Tentokrát tiež chýbajú ďalšie sponky na štadióne, ako napríklad test terča a súťaž o domáci beh, ale tréningový režim získal niekoľko pekných vylepšení, okrem iného vyhradenú tréningovú fázu, merania spätného rázu a správny režim po jednotlivých snímkach. veci.

Režimy pre viacerých hráčov:

rozbiť konečný zoznam

Samozrejmosťou je štandardný režim pre dvoch hráčov s účasťou 8 až 8 hráčov, ale okrem turnajového režimu (o ktorom si nie som istý, že ho niekto niekedy použije) a režimu so špeciálnymi pravidlami, je tu aj Squad Strike, ktorý vám umožní používať iného bojovníka za každý váš život v bitke - alebo ak chcete, odovzdajte ovládač priateľovi za nového bojovníka.

Je to veľa zábavy a podobného ducha ako bitky posádok Smash hráči robia už roky, aj keď je čudné, že je to obmedzené na 3 proti 3 alebo 5 proti 5.

To nás privádza k ...

pobozkaná ružovým kokaínom

Online hranie:

Druhý režim pre viacerých hráčov. Smash Bros. už dlho bojuje s online hraním, počnúc od Brawl ‘ s online hranie, ktoré - pokiaľ ste nehrali s niekým z vášho zoznamu priateľov - umožňovalo iba dvojminútové zápasy pre 4 hráčov (voliteľne s tímami), pričom náhodne si vybrali pravidlá pre jedného účastníka, To malo za následok vyskakovanie webových stránok, ktoré umožňujú hráčom nájsť sa navzájom mimo hry, spojiť sa a hrať s vlastnými pravidlami - zďaleka nie ideálnym zážitkom.

Veci sa zlepšili vďaka vstupom Wii U / 3DS, ktoré predstavili režim For Glory a konečne umožnili hráčom hrať akčné bitky 1 proti 1 s náhodnými protivníkmi, aj keď stále s určitými obmedzeniami, vrátane iba umožňujúce omega verzie etáp v tvare konečného cieľa.

rozbiť najlepšie online menu pre Nintendo

Konečný odstránil hranice medzi režimami For Glory a For Fun a namiesto toho zaviedol vytváranie dohôd v duchu toho, čo by ste možno očakávali v iných hrách, pričom sa zohľadňovali úrovne zručností porovnané s technológiou Global Smash Power a preferenciami pravidiel. Keď sa hra spustila, hráči zápasili s tým, že boli nútení do zápasov pre 4 hráčov, a to aj napriek tomu, že si nastavili svoje preferencie 1 proti 1, hoci vylepšenie v tomto smere priniesla týždenná oprava. (Problém som zažil pred opravou niekoľkokrát, odvtedy už ani raz.)

Global Smash Power nie je celkom dokonalý systém hodnotenia, pretože zohľadňuje faktory, ktoré nezahŕňajú surové online výhry a prehry - okrem iného zdanlivo vrátane údajov o výkone v klasickom režime - ale dúfajme, že pomôže prinajmenšom zmierniť účinky vecí, ako je kopa nových hráčov, ktorí sa zrazu dostanú na Vianoce online. To by nemalo byť elitárske - pre nových hráčov je rovnako užitočné dostať šancu hrať proti iným novým hráčom, ako pre skúsenejších hráčov, aby zrazu neboli zahltení súpermi, ktorí hru spustili prvýkrát, a to všeobecne účinok by mal pokračovať aj do životnosti hry.

Na druhej strane, hráči, ktorí dostanú porovnanie, majú stále náhodne vybrané rôzne preferované pravidlá a jediný spôsob, ako sa zapojiť do zápasu s vopred dohodnutou konkrétnou sadou pravidiel, je naskočiť do niektorej z bitevných arén, čo vo všeobecnosti znamená čakajúc v rade na svoje kolo, aby si zahral medzi skupinou hráčov. (Môžete tiež sledovať tieto arény, ktoré môžu byť užitočné pri získavaní tipov, pretože môžu byť označené pre rôzne úrovne zručností.)

Jedná sa o zábavný nápad pre skupinu priateľov s možnosťou, že víťaz alebo porazený každej bitky budú otočení do ďalšieho kola, ako by ste to mohli urobiť vo svojej obývacej izbe, a možnosť používať hlasový rozhovor s aplikáciou Nintendo pre smartphone , ale zistil som, že režimy Quickplay a matchmaking na pozadí sú užitočnejšie iba na skok do online boja.

Smash Bros Ultimate Battle Arena Nintendo

Zaznamenám, že Náhla smrť sa stále používa na pretrhnutie počtu akcií v online hraní Konečný , namiesto toho, aby víťazil ktorýkoľvek hráč, ktorý má škodnú stopu, a neschopnosť ho vypnúť je frustrujúca v spôsobe, ako povzbudzuje koncových hráčov, aby sa pokúsili vyčerpať hodiny namiesto boja.

Je tiež zvláštne, že hra má funkciu dohadzovania na pozadí, ktorá umožňuje hrať počas čakania ďalšie režimy, ale neumožní vám odhlásiť sa z hrania aspoň prvej hry s daným súperom. Keď hráči môžu hrať iné režimy, zatiaľ čo hra hľadá súpera, malo by väčší zmysel umožniť im byť vyberavejšími, zdá sa však, že vývojári sa viac zaoberajú rýchlym hľadaním zápasov, aj keď sú pravidlá zlé, aj keď pravidlá hráč by radšej čakal.

To pre mňa opäť nespôsobilo problém od vydania opravy, ale čím dlhšie je hra vonku a čím menej je online hráčov, tým viac sa zdá, že bude pravdepodobne zápas skôr zlý, než vôbec žiadny, bez toho, aby ste sa pýtali na názor hráča na tieto priority - a penalizovali tých, ktorí predčasne opúšťajú zápasy.

Druhou zvláštnou voľbou v online hre je, že môžete vyberať iba jednu postavu naraz - žiadne zmeny postáv, akonáhle pre každého z vás nájdete súpera, s ktorým si radi zahráte. Zdá sa, že to viedlo k tomu, že hráči zostávajú pri menšom počte hier, pretože to bude stále rovnaká postava.

Zdá sa to byť spôsobené skutočnosťou, že každá postava má individuálne hodnotenie GSP, čo je pekné pre hranie postáv, ktoré ste menej oboznámení s menej náročnými súpermi, ale čo sa mňa týka, nestojí to za kompromis. Znamená to tiež, že ak sa stretnete s niekým, koho môžete poraziť s postavou, ktorú ste si vybrali, a chceli by ste proti nemu hrať s inou postavou, aby ste mali väčšiu šancu a viac sa zabavili, vy ... nemôžete.

rozbiť ultimate smash tagy nintendo

Ale zbierate Smash tagy pre každého hráča, ktorého porazíte, zaznamenávate, kto sú a koľko výhier ste strelili, a môžete prechádzať svojimi minulými súpermi a dávať žiadosti o priateľstvo, aby ste tak mohli skončiť s novými kamarátmi Smash.

Musím poznamenať, že na hranie potrebujete platenú online službu Nintendo Konečný online, poplatok približne 20 dolárov za rok, ak sa zaregistrujete na jeden rok naraz - celkovo nie veľa, ale stojí za zváženie pri zvažovaní kvality online hrania.

Možnosti a ďalšie podrobnosti:

Prispôsobiteľné ovládacie prvky sú samozrejme späť pre nespočetné množstvo možností ovládačov, s každou možnosťou, ktorú hráči očakávajú, okrem možnosti citlivosti joysticku (ktorá sa mi, úprimne povedané, nezdala byť veľmi nápadná, ale po ďalšom testovaní by mohla). Môžete tiež nastaviť možnosti ovládania pre hráčov, ktorí nemal vybrali si svoju vlastnú menovku v tejto verzii hry, čo je vítaný doplnok (alebo možno nie, ak zmeníte každé tlačidlo na všeobecných ovládacích prvkoch, aby ste skákali ako žart ...)

Skvelou vlastnosťou je tiež možnosť ukladať sady vlastných pravidiel, ktorá uľahčuje prepínanie medzi rôznymi druhmi hry pre hru, ktorá priťahuje všetky rôzne druhy hráčov. Pomáha tiež pri riešení jednej z najpodivnejších nevýhod v hre: Po tom, čo predchádzajúce verzie predstavili funkciu zapamätania si preferencií výberu postáv až po farbu alebo kostým, ktoré hráč preferuje, Konečný úplne zabudne na to, ktorú postavu ste si vybrali po každej jednej hre v jej lokálnom režime pre viacerých hráčov - napodiv, presný opak jej problému online - vás prinúti zvoliť si znova.

rozbiť bros konečnej fáze vyberte obrazovku

Existuje iba niekoľko riešení a nie sú skvelé: buď výberom pravidla, ktoré vás uzamkne do jedného znaku na stanovený počet kôl, skôr ako budete musieť znova zvoliť (ale tiež uzamkne akýkoľvek náhodný výber znakov pre rovnaký počet kôl) alebo výber pravidla, ktoré obchádza obrazovku výberu fázy (ktorá sa zobrazí predtým obrazovka výberu znakov v systéme Windows Konečný ), v takom prípade vás hra aj naďalej prinúti zvoliť si svoju postavu, ale nemusíte si vyberať pódium, proces sa aspoň urýchli.

Ani jedno z nich nie je skvelým riešením a dúfam, že sa to v budúcej aktualizácii napraví.

Prednastavené pravidlá sú stále veľkým prínosom, najmä keď umožňujú náhodný výber niekoľkých rôznych skupín stupňov, ktoré závisia od súboru pravidiel.

Ďalším skvelým doplnkom je schopnosť prepínať medzi viacerými jazykmi v hre, aj keď ide o zmenu typu „všetko alebo nič“, na rozdiel od bojových hier, ktoré vám umožňujú zvoliť si napríklad jazyk hlasu na základe individuálnej postavy.

Táto hra vám tiež pomôže s konvertovaním záznamov z prehrávania do video súborov, ale nie nebude umožňujú natáčanie videozáznamov hrateľnosti pomocou natívnej funkcie zdieľania Switcha a neumožnia vám ukladať videosúbory do internej pamäte Switch - iba na kartu micro SD. Svoje záznamy môžete naďalej sledovať prostredníctvom ponuky hry, ale budete ich musieť presunúť do samostatných videosúborov.

strážcovia prsta galaxie

-

A to je ... asi všetko, pokiaľ som na niečo nezabudol. Samozrejme, veľa podrobností vynechávam (hlavne preto, že existujú len také.) toľko ), ale je to celkom dobrý nápad, čo máte v úmysle Super Smash Bros. Ultimate .

Ak by ťa to nezaujímalo Smash predtým je nepravdepodobné, že niečo v tejto hre zmení váš názor, ale ak ste fanúšikmi, je tu veľa vecí, ktoré sa dajú milovať, okrem menších problémov.

(obrázky: Nintendo)

Nintendo nám poskytlo kópiu recenzie Super Smash Bros. Ultimate .