Rozhovor: Vývojári spoločnosti Thornwatch hovoria o rodovej rozmanitosti a dráždia dcéry Eyrewood

tŕňové hodinky

Hybridná stolová hra Thornwatch bol na dlhej ceste rozvoja. Na základe a Penny Arcade komiks, ktorý začal v roku 2009, sa na PAX Prime v auguste 2015 objavila verzia hry známa ako Eyrewood Adventures, ktorá sa potom premenovala na Thornwatch na PAX East začiatkom roku 2016, potom s väčšími zmenami tento rok v auguste. Hra si konečne našla svoj hlas, keď sa do nej zapojil vývojár Lone Shark Games, ktorého dlhoroční stoloví hráči mohli spoznať ako pracujúceho na populárnej kartovej hre Pathfinder Adventure.

V hotovom stave, Thornwatch je navrhnutý tak, aby bol prístupný pre tých, ktorí nepoznajú hranie stolových hier. Okrem toho je jeho hlavný predajný bod navrhnutý pre krátke sedenia, s hrami, ktoré môžu trvať kdekoľvek od hodiny do popoludnia, ale nebudú sa ťahať do týždňov trvajúcich záležitostí, ktoré je ťažké udržať pri konzistentnej skupine. Pokiaľ ide o príbeh, Kickstarter (ktorý zhromažďuje finančné prostriedky na fyzické vydanie hry, hoci) digitálna verzia je už k dispozícii na hranie), vyjadruje sa takto:

Thornwatch udeľuje jednému hráčovi úlohu Sudca , ktorý uzákonil vôľu Súdiaceho dreva. Každý druhý hráč hrá Thornwatch znak : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage alebo Warden. Hra začína výberom sudcu a storyboard v ktorých sa Thornwatch prejavujú pred stromom zdobeným uzlom tŕnistých oštiepkov obklopených konfliktom. Ak hráči prekonajú túto prvú výzvu, sudca ponúka možnosti, ktoré vedú k novým príbehom a ďalším dobrodružstvám.

Aj keď si myslím, že niektorí starší čitatelia TMS by mohli trochu váhať s poskytnutím podpory Penny Arcade - susedný projekt - debakel Dickwolves je preč, ale nezabudol sa - zdá sa, že táto hra je navrhnutá tak, aby sa otvorila oveľa väčšiemu publiku, pričom pôvodná vlastnosť je viac ako skúšobný kameň. Vývojár Lone Shark Mike Selinker a Penny Arcade spisovateľ Jerry Holkins mi mohol poskytnúť niekoľko podrobností o pripravovanom vydaní.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Mohli by ste mi dať nejaký krátky životopis?

Jerry Holkins: Mike Selinker je vzorom herného dizajnu na čele bizarného podzemného herného kultu.

Mike Selinker: Jerry a Mike [Krahulik] kormidlujú mystickú vesmírnu loď, ktorá sa vznáša nad nami a občas z výšky zaspieva svoju múdrosť.

Jerry : Je to trochu dlho na vizitku, ale zoberiem ju.

Hra podporuje 3-6 hráčov. Je navrhnutý tak, aby bral do úvahy tých, ktorí chcú hrať online alebo nemajú prístup k osobnej stolovej skupine?

Mike: Túto otázku sme dostali veľa. V tejto fáze si nie sme istí hraním online. Myslím, že sa to stane bez ohľadu na to, či urobíme niečo pre to, aby sme to umožnili. Ale je to viac o tom, či MY máme schopnosť sústrediť sa na to a robiť to správne. Rovnako ako pri všetkých našich hrách, aj my chceme, aby si ľudia zahrali, ako môžu.

Je [hra] postavená na určitý príbeh alebo je tu priestor pre GM, aby vytvorili svet a vytvorili si vlastné príbehy Pathfinder ?

Jerry: The Eyrewood je obrovský a očakávame, že si ho hráči zmapujú vo svojich vlastných hrách. Existujú iba miesta, o ktorých viem, že som nepovedal ŽIADNYM Mikesom, ktorí pracujú na týchto hrách, ale to je všetko iba chlieb pre sendviče, ktoré si pripravíte doma. Myslíme si, že našou úlohou je zabezpečiť strašidelné miestne prostredie a šumivý prach z nápadov, a ak sme svoju prácu vykonali správne, budete ťažko neberieme na uzde. Ale aj v základných dobrodružstvách je veľa rozvetvenia, pomocou ktorých môžete rozšíriť rozsah jednotlivých večerov.

Mike: Porotcovia sú vysoko motivovaní upravovať storyboardy na mieru podľa svojich vlastných dobrodružstiev a dokonca môžu vytvoriť svoje vlastné storyboardy z častí, ktoré im dávame. Trvanlivosť medzi jednotlivými sedeniami sa prenáša skôr cez vývoj hráča v hre, ako cez postavy. V cosplaye sme sa zapojili pevne: musíte nosiť svoje uzly a majú potenciálny trvalý vplyv na vašu hrateľnosť. Nehovoriac o tom, že v Eyrewood Adventures nemáme hlbšie plány pokroku. Z tohto veľa bude kvitnúť.

Thornwatch má údajne v hráčskych rolách spektrum pohlaví. Mohli by ste to rozšíriť?

Jerry : Jasné. Keď som prišiel s pôvodným príbehom Eyrewood - The Lookouts, trochu hanebne v Arby’s - špeciálne sa volal Fantasy Boy Scouts. Keďže som bol sám v skautoch a získal som si jeden alebo dva odznaky, zbožňoval som rozprávanie a pud, ktorý to pre postavy vytváralo.

Jedným z prvých umeleckých diel, ktoré sme kedy dostali, bolo dievča v odeve Lookouts. A bola skvelá. Takže som vytvoril pre dievčatá celý paralelný osud Dcéry Eyrewood , vyšívajúc svoje miesto ako druh očarujúcej šľachty. Neodpovedalo to však na pôvodnú otázku: sú v Rozhľadniach dievčatá? To je otázka, na ktorú v grafických románoch odpovedáme jedným spôsobom. Existujú aj iné spôsoby a ja som rád písal ako. Varovanie pred spoilerom, myslím, ale áno. Existujú. Patria tam.

Thornwatch pôvodne vychádzali z Lookouts, takže v tom čase boli všetko mužmi, ale nebol na to dôvod. Žiadny rozum, žiadny naratívny dôvod, žiadny herný dôvod, nič okrem toho, ako to bolo predtým, nie je dosť dobré. Keď som písal text príchuti pre karty vlastností, jednoducho som zakaždým vymenil pohlavie tam a späť. Ak otvoríte toto políčko a hráč sa tam niekde nenájde, zlyhal som.

Mike: Keď sme sa tohto projektu zúčastnili, povedal som Jerrymu, že rodová špecifickosť môže byť skvelá pre príbeh, ale mizerná pre hru. Hovorí o tom Mike K. Thornwatch ako fantasy A-tím, takže to je dobrý príklad. V televíznej šou to robila partia predvídateľne macho mužov a jedna žena, ktorá ich sledovala okolo a vyzerala pekne. Bez ohľadu na to, či je alebo nie je to dobrá šou, je to hrozné pre hru, v ktorej chceme, aby sa ľudia všetkých pohlaví cítili ako doma. Budeme teda hľadať rovnováhu a vytvoriť hru, v ktorej sa každý môže vidieť.

Máme dve verzie každej postavy. Ak si ich ľudia chcú myslieť ako binárne, predpokladám, že môžu. Ale my sme sa rozhodli nenazvať ich ženskou čepeľou alebo mužským dozorcom alebo transrodovým Briarlockom. Vy sa rozhodnete, kým chcete byť.

Poviem to, aj keď sme si istí, že je v nich značná rodová rozmanitosť Rozhľadne a Thornwatch , všetci sme sa dohodli, že položíme otázku po ceste Dcéry , ktorý už svojím názvom naznačuje konkrétny smer. Očakávam o tom zaujímavé diskusie.

Bolo súčasťou zamerania vývoja zvýšenie rozmanitosti hlasov [v tvorivom tíme] a ako?

Jerry: Tím začínal s Mikeom Krahulikom, pretože to bol on, kto dostal v hlave nápad opraviť roleplayingové hry, ale Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer a Kenneth Kuan ho skutočne prekonali. Faktom však je, že sme nemali dostatok nápadov a prístupov, ktoré potrebovali na to, aby sa stala skutočnou hrou. Narazili sme na múr.

Mike: A radi by sme si mysleli, že sme dosiahli svoj podiel na zbúraní múrov.

Keď už sme pri tejto téme, rád by som vrátil túto odpoveď k poslednej otázke: Keď som povedal, že robíme hru s názvom Dcéry , naši návrhári Liz, Gaby, Aviva, Elisa a Tanis sa všetci povzniesli a urobili čajku Mine! zvuk z Hľadá sa Nemo . Teraz, keď sa všetkých päť z nich uvoľňuje od dizajnu a vývoja sady Mummy’s Mask pre Pathfinder , Zrada rozšírenie Widow’s Walk a Apokryfy Očakávam, že niektorí z nich dostanú príležitosť uviesť túto potenciálne veľmi dôležitú hru do života. Videli sme v nej mladé dievčatá Dcéry cosplay už teraz v hojnej miere. Za chvíľu budú mať stolovú hru, na ktorú sa bude sústrediť pozornosť. Myslím, že sa im to bude páčiť.

Dcéry na chvíľu vyjde, ale sú to niektoré dráždivé podrobnosti. Nejaký ďalší komentár?

Jerry : Och, určite. Je to najtajomnejšie z nastavení, pretože pre dve tretiny etablovaných frakcií v Eyrewood je Eyrewood miestom neustáleho nebezpečenstva. Pre dcéry, matky a manželky je doma.

Čo najviac tešíte, keď ľudia vďaka tejto hre objavia?

Mike : Mike Krahulik pred nás uviedol typ herného systému, aký sme nikdy predtým nevideli. Pracovali sme v priestore medzi RPG a boardgames už dlhšiu dobu, ale toto je prvý, ktorý sme urobili, ktorý zachytáva tok RPG bez akejkoľvek prípravy, s ktorou sa gamemaster zvyčajne musí popasovať.

prečo ľudia bojkotujú kapitána čuduj sa

Jerry : Pre mňa je to príležitosť konečne položiť všetku prácu, ktorú som urobil na Eyrewood na papieri. Táto hra mi dáva nádobu na doplnenie vymyslenými slovami a takou prémiovou hlúposťou, ktorá je mojou špecializáciou.

The Thornwatch Kickstarter kampaň sa má skončiť 5. októbra a tím už oznámil, že prvá plánovaná expanzia Dark of the Wood je k dispozícii ako podporná odmena.

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

Vrai je divný autor a popkultúrny blogger; váľajú sa, aby očarili publikum (s naloženými kockami). Môžete si prečítať viac esejí a dozvedieť sa viac o ich beletrii na adrese Módne doplnky k staniolu , počúvajte ich podcasting Soundcloud , podporovať ich prácu prostredníctvom Patreon alebo PayPal , alebo im pripomenúť existenciu Tweety .