Journey je jednou z najlepších hier, ktoré kedy budete hrať [recenzia]

Tu a tam budete počuť, ako sa staré videohry môžu stať umeleckými diskusiami, a ako čas pokračuje, odpoveďou bude skôr jednoznačné áno, prestaňte sa pýtať, ako niečo hmlistejšie. Od prvého momentu Táto spoločnosť stiahnuteľné dobrodružstvo PlayStation Network Cesta bol predstavený pred rokmi, svet videohier vedel, že to bude jedna z tých umeleckých hier. Pre masy bol konečne vydaný 13. marca a nielenže je táto hra jedným z najlepších príkladov videohier ako umenia, ale je to aj jedna z najlepších hier v tomto priemysle.

ktorý napísal bozk z ruže

Posledný z troch vývojárov kontraktov na hry ta spolocnost hry má so Sony, Cesta sa veľmi líši od ich prvých dvoch ponúk, ďalej a Kvetina , dve relaxačné hry v meditatívnom štýle, z ktorých prvá pripomínala Had ale s tvormi podobnými amébam, ktoré sú ťažšie popísateľné, sú akousi omnoho abstraktnejšou verziou Had . Prudký odklon od prvých dvoch hier, Cesta sa zameriava na titulárnu cestu oblečenej postavy cez veľkú, väčšinou neúrodnú púšť. Oblečená postava, ktorú teraz budem v priebehu hry nazývať androgýnnou postavou, Little Fella, má jediný cieľ: dostať sa na vrchol hory v diaľke. Jednoduchý cieľ, ale jedna z najlepších ciest v hrách, aké hráč môže podniknúť.

Počas celej úlohy budú hráči navigovať Little Fella cez smiešne nádhernú, väčšinou púštnu krajinu. Malý Fella sa stretáva s rôznymi oblasťami, ktoré sú z predchádzajúcej a nadchádzajúcej oblasti ohraničené bránou, ktorú je potrebné aktivovať výbuchom piesne. Každá oblasť umožňuje bezplatný prieskum roamingu, ale nachádza sa v nej jedna hlavná hádanka, ktorá po dokončení poskytne Little Fella prístup k bráne do ďalšej oblasti. Cesta narába s hlavolamami oblastí podobne ako s umeleckým hitom pre iOS Superbrothers: Sword & Sworcery , pretože každá hádanka musí byť vyriešená určitým spôsobom, ale metóda použitá na jednu hádanku sa opäť celkom nepoužíva - líši sa od obvyklej cesty, ktorou sa väčšina videohier uberá, učí nové zručnosti a potom ich prinúti hráča používať po zvyšok hry hru rôznymi spôsobmi.

rick and morty nie je hlboký

Hráči majú k dispozícii iba niekoľko príkazov. Pohyb, kombinácia skok-lietanie-kĺzanie, hojdačka fotoaparátu a spievanie, pričom tlačidlom aktivácie je spev, a akcia skok-lietanie-kĺzanie, ktorá vyžaduje použitie šálových bodov (prečítajte si: akčné body reprezentované symbolmi zobrazenými na šatke Little Fella) ). Hráči musia pomocou týchto príkazov navigovať Little Fella naprieč jednotlivými oblasťami smerom ku konečnému cieľu žiariaceho vrcholu hory v diaľke.

Povedať Cesta pripomína náboženský trek, by bolo niečo podceňovanie. Hra nezasahuje do hrdla žiadneho druhu náboženstva ani konkrétnych náboženských ideálov, ale zhŕňa široké základné témy vyššej sily a cesty k objavovaniu seba samého a motivácii, ktorej sa väčšina náboženstiev drží. Aj koniec, trope, ktorý sa zriedka používa v rôznych formách zábavy, hovorí o ceste, ktorou sa človek vydáva cestou viery a objavovania seba samého, a efektívne, efektívne a viac ako uspokojivo zabalí dobrodružstvo.

Kvôli téme sebapoznávania a motivácie Cesta využíva putovanie izolovane. Zistiť, že táto spoločnosť má fanúšikov Tieň kolosu práca v tíme by nikoho neprekvapila. Avšak keďže Tieň kolosu posilnil pocit izolácie hry prostredníctvom obrovskej, neúrodnej pustiny so zvyškami minulého osídlenia, Cesta používa izoláciu trochu inak a ako (ak nie viac) efektívne prostredníctvom dvoch mechanizmov.

Prvým je spomínaný príkaz sing. Hráči môžu nechať Little Fella spievať kdekoľvek, nielen keď hra vyžaduje niečo aktivovať, a na základe rýchlosti a dĺžky stlačenia tlačidiel a podľa aktuálnej oblasti, v ktorej Little Fella spieva, sa vygeneruje zdanlivo náhodná nota. Takže keď Little Fella prechádza osamelou púšťou a neostáva nič iné, len čumieť na nádhernú scenériu až do príchodu ďalšej hádanky, hráči sa ocitnú v hre s tlačidlom spievania a tvorbou jedinečných piesní. Účinok spevu Little Fella pri prechádzaní osamelou púšťou plných melancholických tónov nie je nič mocného, ​​o to viac, že ​​hráč stláča tlačidlo Sing z rovnakého dôvodu, prečo by Little Fella spieval na izolovanom treku cez púšť: Vďaka spevu Little Fella prechádza osamelým trekom a vytváranie jedinečných piesní udržuje hráča v pohybe medzi hádankami.

Hobit nečakaný koniec cesty

Okrem spevu Cesta zvyšuje izoláciu takým jedinečným spôsobom, že je to jeden z najhlbších zážitkov v hraní. Počas celej cesty, ak je k dispozícii internetové pripojenie, hráči náhodne narazia na inú oblečenú postavu na svojej vlastnej ceste na vrchol hory.

Hráči si nemôžu vybrať, s kým sa spoja, ani nemôžu priamo komunikovať. Od nich sa vyžaduje, aby používali pohybové tága a - uhádli ste - tlačidlo Sing. Počas môjho hrania som stretol najmenej desať ďalších jedinečných hráčov (informovala ma o tom trofej) a každý z nich poskytol jedinečný a hodnotný zážitok. Postavenie v tesnej blízkosti inej postavy v župane dobije šál Little Fella a spôsobí, že dvojica žiari, ale to je zhruba také štandardné, ako je to v multiplayeri. Počas jednej oblasti nemal môj spoločník chuť skúmať, vyriešil hádanku oblasti a nechal ma samého v púšti. Môj ďalší spoločník ma však sledoval všade, kam som išiel, stál so mnou na púštnych vyhliadkach, keď som otočil kameru a zachytil výhľad. V jednom okamihu hry sme sa so spoločníkom pri prechádzaní podzemným priestorom prechádzali bok po boku, vyhýbali sa mohutným príšerám, ktoré nám pri chytení trhali šály, a schovali sa pod rozpadnutými ruinami. Keď som dorazil na koniec oblasti, môj spoločník nebol nikde, hoci slabá žiara na bočnej strane obrazovky mi dala vedieť, že (ona?) Nebola preč. Vrátil som sa späť podzemným priestorom a znova som uhýbal humóznym príšerám, kým som nenarazil na svojho spoločníka, ktorý zúrivo spieval, aby upútal moju pozornosť, a stál vedľa napájania, z ktorého by vyrástol môj šál. Riskovala (on?) Ich vlastný dlhý šál, len aby som si ten môj mohol trochu viac vypestovať.

Počas druhej polovice hry, keď je šumivý púštny piesok nahradený pochmúrnym snehom vyššie na vrchole hory, ( spojlery vpredu ), sneh zamrzne všetku tkaninu, a tým aj naše šatky, čo nám bráni v použití nášho manévru skok-lietanie-kĺzanie. Spev však na malú chvíľu prelomí ľady, takže keď sme sa so spoločníkom vydali na cestu po osamelej zasneženej hore bojujúcej s chladným a silným vetrom, obaja sme si zaspievali piesne, udržali navzájom šatky bez ľadu a nastavili bezútešnosť tón k už pochmúrnej zasneženej hore s našimi melancholickými tónmi. Čím vyššie sme boli, tým drsnejšie bolo podnebie a tým menej energie mali naši malí chalani - naša rýchlosť pohybu sa drasticky spomaľovala, naše červené rúcha mrzli a naše piesne boli slabšie, ako sme pokračovali. Keď sme sa priblížili k vrcholu, môj spoločník bol mierne predo mnou a naši Malí chalani boli v tom okamihu takmer úplne zamrznutí, ťažko sa dokázali pohnúť, gombík spevu sotva vyprodukoval akýkoľvek zvuk. Pretože môj spoločník bol mierne predo mnou a najskôr spustil sekvenciu, zrútil sa (ona, ona?) Do snehu, takmer okamžite zakopaného pomocou vetra. Snažil som sa zaspievať, ale gombík už neprodukoval zvuk, a keď som prešiel k svojmu spoločníkovi, zdanlivo neživému napoly zahrabanému v snehu, Malý Fella sa tiež zrútil do snehu a susedil s oblečenou postavou, ktorá riskovala jeho život, aby sa ubezpečil, že som dostal šál. Legitímne som zlomil srdce. Týmto však hra nekončí, takže sa nemusíte báť. ( spoilery končia ).

izombie 50 odtieňov sivej hmoty

Vynikajúca hrateľnosť, absolútne ohromujúci umelecký štýl a grafika a skóre, ktoré nie je ničím neuveriteľné, nie je ani celkom Journey’s brilantnosť, pretože celé dobrodružstvo je nabité pôsobivými malými dotykmi a zmyslom pre detail. Nečinná animácia hry Little Fella je napríklad jednou z najvhodnejších a najpôsobivejších voľnobežných animácií vo všetkých videohrách. Namiesto toho, aby ste sa rozhliadli okolo seba, nakopali piesok alebo sa zvláštnym spôsobom pohupovali na jednom mieste, ako to majú iné videohry, svoje postavy majú, Little Fella si sadá do púštneho piesku alebo horského snehu, červená parka pripomínajúca akýsi stratený púštny totem. Krátko nato začne Malý Fella zahaľovať piesok alebo sneh a vytvára ťažkú ​​scénu, ktorá vyzerá, akoby sa Malá Fella vzdala cesty. Spoločnosť thegamecompany urobila s pozastavením obrazovky dokonca veľké detaily: Namiesto jednoduchej PAUZY pretavenej cez aktuálnu scénu sa hra posúva k orchestrovaným panoramatickým výhľadom na aktuálnu oblasť. A ako každá dobrá hra, aj hudba je kontextová, zachytáva sa v správnych momentoch a podľa potreby umiera.

Predsa Cesta je krátky, okolo dvoch až troch hodín s úplným metodickým skúmaním každej oblasti, má cenu ako takú, iba 15 dolárov, pár si zarobí viac ako lístok na film, ktorý by neposkytol opakovanú hodnotu, alebo dokonca taký skvelý skúsenosť ako Cesta poskytuje. Nielenže je Cesta definitívne umenie, ale je to jedna z najlepších hier, aké som kedy hral. Tí, ktorí sa zaoberajú iba hrami, ktoré zahŕňajú určitý druh pomeru zabitia a smrti, alebo tých, v ktorých môžete prostredníctvom hlasového chatu rasovo nadávať na ostatných 12-ročných, sa nemusia prihlásiť, ale nikto, kto hľadá zmysluplný, dojímavý a krásny zážitok, nemohol platiť. robiť oveľa lepšie ako Cesta .

Relevantné pre vaše záujmy