Konce Mass Effect 3 boli hlúpe, ale nezruinujú franšízu

Mass Effect 3 bol prvý nákup hry z prvého dňa, v ktorom som minimálne urobil 5 rokov , možno môj jediný. Nemôžem si spomenúť. Zúfalo som sa chcel vyhnúť akémukoľvek vplyvu, spoileru, recenziám, komentárom a hrať hru vo vzduchoprázdne, aby som mohol svoj záver uzavrieť sériou, ktorú som túžobne miloval. To sa samozrejme ukázalo ako nemožné a keď som počul reči petíciu za zmenu jeho koniec , Začal som sa vážne trápiť. Teraz, keď som to dokončil, môžem s istotou povedať, že konce boli zlé , oni boli hlúpy , oni boli vyhnúť sa , ale oni urobil nie spätne zruinovať franšízu alebo okradnite predchádzajúce hry o ich hodnotu, a ak máte pocit, že to tak bolo, je to pravdepodobne rovnako vaša chyba Mass Effect 3 ‘S.

Malo by to byť samozrejmé, ale existujú obrovské spoilery. Pre všetky tri hry v sérii a možno aj pre ME2 DLC.

Dobre, takže teraz chcem z toho vypadnúť: pevne verím v konce Mass Effect 3 boli neodpustiteľne hlúpi a neodpustiteľne podobní. Nie som nejaký Mass Effect 3 apologét, ale ja robiť myslíte si, že niektorí fanúšikovia to dotiahli príliš ďaleko, a hoci vaše pocity prázdnoty zdrvujúcej dušu môžu byť určite skutočné, nemusí byť zaručené alebo dokonca úplne vina hry.

To sa hovorí, človeče, čo je to za babku, však? Zdá sa, že jediný výber, ktorý hráči mali, bol medzi rozladením a rozhorčením, a ten je dosť ťažké urobiť. Pokiaľ je to najlepšie, čo viem sám analyzovať, sú tu tri hlavné problémy Mass Effect 3 zakončenie, a to sú ich medzery v zápletke, nedostatok rozlíšenia a podobnosť.

jo jo beebiss som vyriešil

Ak chcete hovoriť o dejových dierach, je tu nie ich nedostatok a najhoršie na tom je, že to nebolo tak, že by tu boli len nejaké problémy, ktoré by koniec nedokázal vyriešiť, zdvihnutý a potom odmietol vyriešiť. Napríklad, keď sú hromadné relé nevyhnutne zničené (o tom neskôr), Normandia je na ceste. Odkiaľ? Kam? Oni boli utekajúc z boja? Nehovoriac o tom, že leví podiel na vojenskej sile galaxie je teraz uviaznutý v spustošenej slnečnej sústave. A ani ma nezačni tým zatrateným hviezdnym dieťaťom. Ako keby Mass Effect vesmír nebol dosť veľký a bohatý, všetky jeho konce sa sústredili na zväzok duchovnosti a celú dichotómiu organická a syntetická, ktorá nebola správne predvídaná vôbec . To všetko je nad pokusom toho hlúpeho dieťaťa humanizovať Sheparda, ktorý bol bolestne scestný, pretože Shepard nie je ani znak per se, ty sú postava.

Je pravda, že niektoré z týchto dejových dier sú nepríjemné už len kvôli nedostatku rozlíšenia. Vezmite si zničenie masových relé, ktoré uviaznu na Zemi. To je v poriadku! Len mi o tom povedz! Normandia sa zrútila na náhodnú planétu a Joker je zázračne stále schopný chodiť? Fajn! Kde? Kto ešte? Prečo? Alebo mi len povedzte, že nevedia. A hviezdne dieťa? Nie dobre! Za žiadnych okolností nie je v poriadku! Keď hra spomína, že veci sa musia za každú cenu vyskytnúť prakticky každú druhú minútu, myslím si, že je úplne v poriadku, keď dôjde k zničeniu hromadných relé alebo k čertu, ak prežijú výbuch Crucible iba primitívne nerozvinuté formy života, pokiaľ sú účinky vyriešené s a oslovil. Tešil som sa na post- Mass Effect 3 svet, ktorý sa snaží dohnať svoje miestne riešenia konfliktov starých storočí, ale v tomto okamihu by som sa uspokojil s čímkoľvek overiteľným.

A nakoniec, keď si myslím, že väčšina zloby zostupuje, je podobnosť koncov. Z väčšej časti súhlasím. Mojou prvou hrou, mojím hlavným Shepardom, bol Renegade, takže som sa rútil do konca a necítil som za to žiaden trest. Rovnako som sa cítil aj po tom, čo som sledoval ostatné kinematografie na YouTube. Skutočne ide o rozhodnutie farby vašej explózie, čo je dosť neospravedlniteľné. Rovnako ako rovnomerné zničenie hromadných relé. Myslím, Mass Effect 3 bol postavený pre nekanonické konce, alebo iba pre kanonické konce, alebo niečo. To by mal boli vylúčené, ale namiesto toho sa to zdalo trochu viac. Použite vo všetkých rovnaké filmové kino a zjednodušte to pre „nových hráčov“, o ktorých si myslíme, že ich máme! Bolo by pekné vidieť zlý koniec, myslím, dobrý zlý koniec, alebo aspoň nejaké konce jeden z vašich možností - konečná voľba, ak už nič iné - nevstúpila do hry.

Ak však urobím hranicu, znamená to, že tento nepochybne hlúpy koniec nejako spätne znižuje platnosť predchádzajúcich dvoch hier v sérii alebo všetkého okrem posledných 5 minút Mass Effect 3 . Je to ako argument, že mrzutý koniec nezruinuje zvyšok inak dobrého filmu. Odpoveď na to (okrem iba ÁNO, KTORÉ JE) je to Mass Effect je o robiť rozhodnutia a ak sa tieto rozhodnutia na horkom konci nezohľadnia, hry sú zbytočné. Srdečne srdečne nesúhlasím z niekoľkých dôvodov.

V prvom rade, ak máte pocit, že ste hraním stratili asi 100 hodín života Mass Effect 1 a dva pretože 3 sa neoplatilo, robili ste zle. Ak ste vymysleli 3 alebo 4 hry týchto hier, pretože ste očakávali niečo sladké, sladké Mass Effect 3 láska a nie preto, že ste si tieto úžasné hry skutočne užili, už ste strácali čas a nie je to tak Mass Effect Vinou si urobil hazard. Investovanie je vždy hazard. Okrem toho tam boli niektoré varovné signály.

Pamätajte si, ako na konci Mass Effect zachránili alebo zabili ste Radu a nahradili ste ich ľudskými sympatizujúcimi ľuďmi (alebo nie)? Pamätáte si, koľko to malo alebo na čom nezáležalo? Po Mass Effect 2 , Ťažko som si pamätal, čo som si vybral, pretože dopad bol prakticky nulový, a to aj napriek tomu, že keď som urobil toto rozhodnutie, prerušil som hru a asi 5 minút som tvrdo premýšľal. Ditto Rachni Queen a všetok ten jazz o Thorianovi. Väčšina z toho mala za následok vyhadzovacie čiary, keby niečo. Jedinou možnosťou, ktorá sa javila ako trvalá, boli úmrtia. Aj vtedy, Mass Effect 2 bol celkom dobrý v glosovaní postáv, v ktorých mohli zomrieť 1 . Celá výplata už vyzerala slabo, potom to bola potom iba druhá hra ešte raz toľko vecí sa zlepšilo z 1 do dva v porovnaní s dva do 3 , čakali by ste, že ak by to napravili, dostali by to presne na dva . Aj vzhľadom na ich veľký prírastok do 3 bol multiplayer, mali blikať najrôznejšie varovné signály.

nočný a denný pixar short

Všetko to samozrejme znamená byť pesimistom, nedôverou v štúdio, ktoré nám prinieslo úžasné výsledky Mass Effect 2 a von a von očakávajúc najhoršie. Tiež to znamená, že ak očakávate zle napísaný koniec, je to v poriadku, čo nemusí byť nevyhnutne pravda. Možno ty by mal dokázali na konci zaplatiť a nechať ich vyplatiť. Tak aj tak, Mass Effect 3 a séria ako celok je tak oveľa viac ako jeho koniec. Aj keď niektoré zdanlivo obrovské možnosti boli sem alebo tam odsunutý na čiaru vyhodenia, úmrtia sa dodržiavali dobre. Moje prvé hranie som mal 3 spoločníkov. Aj keď bude koniec subparu, budem hrať znova, pretože by ma zaujímalo, čo má na to Garrus, alebo kde nájdeme Tali. Za všetky jeho hlúposti Mass Effect 3 Zdá sa, že je veľa obsahu zastrčených, a ja by som ich chcel vidieť viac, aj keď to má malý alebo žiadny vplyv na koniec. A zatiaľ Mass Effect 3 Koniec možno veľa bagatelizoval, k sérii bolo - a stále je - oveľa viac než záver.

Rád by som si pripomenul, že to bol druh experimentu. Žiadna séria sa nikdy predtým nepokúšala o hru zameranú na dôsledky v takom divoko epickom, 5-ročnom a 3-hernom meradle a určite sa vyskytli chyby. To opäť neznamená, že toto ospravedlňuje hrozné zakončenia ktoré by mal boli oveľa lepšie, ale existujú určité technické obmedzenia, aj keď tieto obmedzenia boli spôsobené napríklad termínmi, pridaním obsahu pre viacerých hráčov a absurdnou posadnutosťou získavaním nových hráčov. Žiadny zázrak nemôže zachrániť hru z odvetvia, ktoré ich vyrába. Konce mohli byť lepšie, ale je nepravdepodobné, že by boli dosť dobré. Bez ohľadu na to, čo by sme mohli dostať, dovolím si tvrdiť, že veľa z nás pravdepodobne dúfalo v príliš veľa.

Ak sa na ne pozerá ako na experiment, hry dostávajú úplne novú príchuť zábavy. Sledovanie maličkostí, spôsob, akým sa postavy vchádzajú a odchádzajú v závislosti od toho, kto zomrel, spôsob, akým sa zaobchádza s rôznymi možnosťami milostného záujmu, veci, ktoré si pamätajú alebo na ktoré zabudli, sú zaujímavé. Aj v jej neúspechoch Mass Effect 3 je zaujímavé, pretože zdôrazňuje neodmysliteľnú súčasť skrytia ozubených kolies a hladkého pretkávania súvislého príbehu z veľkého množstva rozhodnutí prijatých hráčmi. Je to fantastická štúdia herného dizajnu aj rozprávania.

Aj keď som sa bál, že by to mohlo byť, ani ten najhorší z koncov sa nedokázal vrátiť späť a okradnúť sériu kúzla, ktoré mala, vďaka svojim ambicióznym a náročným ašpiráciám. Mass Effect sa skončil horšie, ako mal, a aj keď je opravený pomocou DLC, zostane poškodený, zlomený, ale napriek tomu úplne fascinujúci. Dúfam len, že jedného dňa bude séria Mass Effect zaslúžene byť bude postavené na základe Mass Effect zanechal.

(obrázok spojlera cez Jazdite stabilne , snímky obrazovky prostredníctvom G 4 )

Relevantné pre vaše záujmy

  • Kópie Mass Effect 3 boli vypustené do vesmíru
  • Úchvatné Mass Effect 3 trailer je stále dosť úchvatný
  • Uncharted 3 využil svoj potenciál