Metroid: Samus sa vracia Je remake Metroid II si zaslúži

Pôvodný titul Game Boy Metroid II: Návrat Samusa bol pre toho trochu zvláštny Metroid série - minimálne do Sily federácie prišiel, ale odbočím - s jeho prevažne lineárnou hrateľnosťou a stiesneným prostredím v porovnaní s talentom série na rozsiahly prieskum. Aj keď to zaujímalo dôležitý bod v dejovom príbehu hry, čo priamo viedlo k definovaniu série Super Metroid , a do franšízy priniesol niekoľko ikonických doplnkov, ako napríklad Spider Ball a Samusove epické chrániče ramien Varia Suit, v rokoch od jeho vydania nezískala veľa lásky.

Prvý Metroid , ktorý bol pôvodne spustený na NES, už dostal remakeovú liečbu v Metroid: Zero Mission a Super Metroid drží dosť dobre na to, aby ste to nepotrebovali, ale Metroid II boli väčšinou ponechané v prachu. Metroid: Samus sa vracia sa chystá toto všetko zmeniť. Remake 3DS predstavuje úplné prepracovanie hry, vďaka ktorej sa tento dôležitý kúsok znovu vracia Metroid história oveľa zábavnejšia ako originál Game Boy. Pokiaľ ide o grafiku a hrateľnosť, ide o tak rozsiahlu opravu, že oproti pôvodnému nemá zmysel, aj keď niektoré drobné nedostatky remaku pramenia z jeho východiskového materiálu.

Aj keď je dej rovnaký, celá vec má úplne novú 3D grafiku a prostredia (aj keď sa hrajú v 2D), nové schopnosti získavať, nová boss battle mechanika a mimoriadne uspokojivá nová bojová mechanika. Je to v podstate úplne nová hra a stojí za to si ju zahrať tak pre fanúšikov originálu, ako aj pre tých, ktorí ju nestihli.

Pre druhú skupinu sa hra odohráva po Metroid , keď Samus cestuje do domáceho sveta Metroid SR388, aby úplne vyhubil vesmírne medúzy sajúce energiu, aby pred nimi chránil vesmír. Tam cestuje stále hlbšie do tunelového systému planéty, loví určitý počet Metroidov na vyhynutie a stretáva sa s ich pokročilými štádiami rastu (metroidmi Alpha, Gamma, Zeta a Omega podobnými jaštericami), až kým nakoniec nebude čeliť poslednému. : kráľovná Metroid.

Okrem ďalších zmien Samus sa vracia tiež reimaginizuje tieto stretnutia Metroidu do série čoraz uspokojivejších bitiek s bossmi, ako aj pridať k tejto lineárnej postupnosti ďalšie skúmanie, ktoré vedie k dokonalosti, ktorá vyzerá ako dokonalý hybrid Super Metroid a Metroid II . Ak to samo o sebe vás dostatočne nenadchne, aby ste si ju zahrali, tu je niekoľko obzvlášť dôležitých bodov hry:

Bojové kontroly.

Ako veľký fanúšik skupiny Metroid Prime série, bol som prekvapený tým, ako veľmi bočné rolovanie Metroid hra vo mne vyvolala pocit, že som bol Samus - možno viac ako verzie prvej osoby - všetko kvôli Samus sa vracia „Vynikajúce bojové kontroly. Samus môže bežať, skákať, krčiť sa a strieľať, ako by ste normálne čakali, ale podržaním tlačidla L sa dostanete do režimu presného zamerania, ktorý pomocou kruhovej podložky 3DS vystrelí v plnom rozsahu 360 stupňov kdekoľvek na obrazovke.

Krátko po vyzdvihnutí Ľadového lúča nastal okamih, keď som musel zmraziť nepriateľa na presnom mieste, aby som mohol využiť novú aktualizáciu. Pravdepodobne by som to prehliadol hneď po vyskočení na plošinu, na ktorú som mieril, a musel som počkať, kým sa to znova objaví, ak budem musieť mieriť bez nového systému. Ale prepnúť na režim zamerania, švihnúť kruhovou podložkou na správne miesto a streľba sa cítila tak intuitívne, že som ju bez druhej myšlienky stiahol a jeho okamžitá odozva umožňuje veľa podobných momentov.

Potom je tu vynikajúci mechanik počítadla zblízka, ktorý umožňuje Samusovi odraziť prichádzajúcich nepriateľov a umiestniť ich vhodne umiestnenou strelou.

Existujú ešte menšie detaily, ako napríklad rýchlosť streľby, ktorá sa zvyšuje tak rýchlo, ako môžete tlačiť prstom, čo umožňuje niektoré situácie, keď mimoriadne úsilie pri rýchlosti spúšťania prináša lepšie výsledky. Animácia toho všetkého, mimochodom, vyzerá úžasne a všetko sa spája, vďaka čomu sa od lovca odmien s robotickým oblekom budete cítiť tak mocne a zručne, ako by ste chceli.

Boss bitky.

Jedná sa o hru plnú bossových bitiek už od svojej podstaty, ktorá vás začne s úlohou vykoreniť sa niekde v susedstve 30 Metroidov. Ako by ste čakali, tí menší vás zoznámia s použitými mechanikami predtým, ako vnesú do mixu svoje vlastné variácie.

Potom tí väčší pridajú viac svojich vlastných zvratov a útočných vzorov a pomaly budujú svoje schopnosti pri ich vyhladzovaní.

Tam sú tiež niektoré veľké, interaktívne-filmové momenty vrhané na tie neskoršie, ak ich dokážete zachytiť pomocou počítadla na blízko. Akonáhle dáte taktiku dole, ani neskorší šéfovia nie sú prehnane zložití, ale napriek tomu vás môžu prekvapiť nejakým ťažkým poškodením, ak ste nafúkaní a necháte svoju stráž padnúť. Existuje tiež veľa momentov, v ktorých sa budete cítiť šikovne, keď prídete na to, ako využiť svoje rôzne schopnosti na čo najefektívnejší boj proti konkrétnemu šéfovi, čo je nevyhnutnosť v sérii zameranej na budovanie arzenálu v priebehu hry.

Okrem Metroidov sa Arachnus vracia aj ako šéf z originálu Game Boy, ako aj úplne nový robotický šéf, ktorý dokonale rozbíja opakované stretnutia Metroidov. Najmä tento šéf robí skutočne chytré veci tým, že volá späť k prvkom, s ktorými ste sa stretli v nadsvetí, aby informoval vašu stratégiu pri jej znižovaní. Známejšia forma metroidov v tvare medúzy tiež dostane správny a napätý úvod, keď konečne musíte niektorým z nich čeliť, vďaka čomu sa v porovnaní s ich obrovskými, prerastenými formami bossa cítia zvláštne nebezpečne.

Nové schopnosti.

Samus sa vracia pridáva niekoľko úplne nových schopností, ktoré sú dôležité pre udržanie aktuálnosti série, ktorá sa zameriava na sledovanie a zhromažďovanie vylepšení. Okrem lúčov, bômb, rakiet a skokových schopností, ktoré by ste čakali, má Samus nové sily Aeion, ktoré používajú na palivo svoj vlastný energetický ukazovateľ. K dispozícii je schopnosť skenovania, ktorá pomáha odhaliť mapu a zničiteľné bloky na preskúmanie, schopnosť brnenia na obranu, zbraň rýchleho streľby, ktorá je nevyhnutná na odstránenie určitých nepriateľov, a schopnosť spomaliť čas nevyhnutná na preskúmanie niektorých oblastí.

-

Nie je to dokonalá hra, takže tu sú niektoré z (väčšinou menších) problémových miest podľa mojich skúseností.

finálna fantasy krabica 2

Stále je to trochu lineárne.

Nenechajte sa mýliť, táto verzia hry ponúka oveľa viac Metroid - podobný prieskum ako jeho predchodca, ale veľká časť z neho je určená pre doplnkové voliteľné vylepšenia, ako je extra kapacita rakety alebo zdravie. Na začiatku hry sa cítia potrebnejšie a príťažlivejšie k nájdeniu a ja osobne si veľa užívam, keď som sa úmyselne vyhýbal hlavnému hľadaniu hry v prospech popichovania a hľadania toho, čo nájdem inde, nech už je to hocijaké všedné. Ale na konci hry budete pravdepodobne obchádzať mini-hádanky, ktoré skrývajú niektoré z týchto bonusov, a namiesto toho pôjdete priamo za veľkými vylepšeniami a bossmi.

Vďaka tejto lineárnej povahe sa niektoré skryté oblasti týkajúce sa neskorších upgradov zdajú trochu nezmyselné. Nakoniec, ak potrebujete, povedzme, energetickú bombu, aby ste sa najskôr dostali do celej oblasti mapy, vyžadujúce pre pasáže v tejto oblasti skôr energetické bomby, ako bežné bomby, sa javí ako príliš prehnaná. Trochu ma tiež zarazilo, ako rýchlo Space Jump nahradí užitočnosť Grapple Beam pre pohyb, aj keď si zachováva určitú užitočnosť riešenia hádaniek.

Stále zhromažďujete väčšinou rovnaké staré vylepšenia.

Každý nový Metroid Hra musí nájsť zámienku na to, aby Samus pobehoval a zbieral rovnaké staré vylepšenia. Veci sa dostali obzvlášť, povestne smiešne Ostatné M so Samusom potrebuje povolenie aby mohla využívať funkcie jej obleku. Je to tu o niečo ospravedlniteľnejšie, čo je remake iba druhej hry v sérii, ale stále je to veľmi deja vu-indukujúce. Pomáha pridanie úplne nových vylepšení, ale bolo by treba oceniť ešte viac slobôd než zhromažďovanie väčšinou známych upgradov.

Obvinený problém.

Aj keď zbožňujem boj proti melee, štandardné stretnutia nepriateľov sa stále trochu opakujú. Aj keď existujú nepriatelia, ktorí spochybňujú vzorec a zmierňujú tento problém, a veľa pravidelných stretnutí nepriateľov sleduje vzorec čakania na ich útok, kontrovania a streľby vražednou strelou. Ja nechcem každý Stretnutie nepriateľa v hre by malo byť zdĺhavou bitkou, pretože by príliš zasahovalo do prieskumu, ale boli by potrebné niektoré mierne odchýlky v útočných vzoroch.

Väčšina nepriateľov má iba jeden útok, ktorý je možné čeliť zblízka, a ktorý podniknú okamžite, keď si všimnú Samusa. Jeden nepriateľ takmer stihne zmenu, s neskoršou variáciou vystrelí kyslý projektil, ako aj jeho štandardný útok, ale (aspoň sa zdá) to vždy robí najskôr podľa vzoru strely, potom pomocou útoku parry a projektil sa dá rozptýliť tak, že… ho zasiahnete útokom zblízka, vďaka čomu bude reakcia na neho efektívna rovnako.

Navyše je veľmi ľahké - až príliš ľahké - zotaviť zdravie a strelivo mimo stretnutí bossa iba zabitím nepriateľských tvorov na nízkej úrovni, vďaka čomu sa obe doplňovacie stanice cítia zbytočné a výrazne sa znižujú stávky. Jediné miesto, kde pravdepodobne stratíte, je bitka s bossmi. Nemôžem hovoriť pre tvrdý režim, ktorý som ešte nemal šancu hrať, ale od začiatku sa odomkne iba normálny režim, čo sa pri ochutnávaní zdá byť chybou Metroid hráči sú pravdepodobným cieľovým publikom hry - hráči, ktorí už budú mať dostatok protektorovaných pocitov bez toho, aby museli hrať kvôli zvýšeným problémom druhýkrát.

Ešte pár drobných vecí.

Pingový zvuk schopnosti Scan Pulse na identifikáciu skrytých blokov je oveľa hlasnejší ako zvyšok zvuku hry. Viem, že to znie malicherne, ale trčí to ako boľavý palec nad všeobecne utlmeným zvukom hry. Schopnosť sa už cíti trochu ako podvádzanie a bloky blesk na obrazovke, takže príliš rušivé zvukové znamenie je trochu zvláštna voľba.

Existuje aj niekoľko podivných možností ovládania, napríklad spustenie klepnutím na schopnosť skenovania, klepnutie na zrušenie schémy tlačidiel, ktoré, zdá sa, neslúžia ničomu inému, ako umožniť hráčom zrušiť náhodnú aktiváciu, pretože to pohltí niektoré z vašich meradiel Aeion. Keď som si ešte zvykol na hru, túto schopnosť som náhodne vypol viackrát, ale lepším spôsobom, ako tomu zabrániť, by bolo jednoducho prinútiť hráčov podržať tlačidlo na úplné zahriatie tejto schopnosti. Neurobilo by sa to vôbec náhodou.

Schopnosti skok na stenu a Space Jump sa tiež správajú trochu zvláštne, keď Samus skáče na miesto v porovnaní s rotujúcim smerovým skokom. Len čo si to uvedomíte, dá sa to ľahko zmierniť, ale bolo by lepšie, keby to nebolo vôbec potrebné.

Ďalšou neuveriteľne menšou vecou, ​​ktorú by som si osobne prial, je, ak zameranie na vražedný výstrel po boji zblízka vyžaduje skutočné stlačenie cieľového tlačidla, než aby sa to stalo automaticky. Systém zamerania sa cítil tak prirodzený, že som to robil inštinktívne, a to by bol pre ponorenie pekný dotyk.

-

Celkovo je táto kritika menšia vzhľadom na to, čo je vo všeobecnosti veľmi príjemná hra a absolútne najlepší spôsob, ako zažiť druhý diel hry Metroid série. Neskoršia časť hry, v honbe za konečným Metroidom, je obzvlášť zábavná so všetkými schopnosťami, ktoré máte k dispozícii, a hodí sa vám niekoľko zaujímavých zvratov. V jednom okamihu som skončil v jame s nepriateľom, ktorého vyslanie som potreboval Aeion, ale už mi dochádzalo palivo.

Skúsil som teda bezpečne skočiť na plošinu, kde ma nemohla zastreliť, ale platforma sa ukázala ako zničiteľná mojimi skokmi, ktoré ma dostali späť do jamy. Tiež som nemohol vyliezť so Spider Ball, pretože by ma znova zasiahli skôr, ako by som sa dostal dosť ďaleko. Riešenie bolo dosť ľahké, ale bol to napätý okamih, aby som počas útoku prešiel všetkými svojimi možnosťami.

V podstate kedy Metroid: Návrat Samusa je zábavná a funguje dobre, je skvelá a to je väčšinou jej hranie. Majiteľom 3DS to vrelo odporúčam, keď bude mať tento piatok debut, a dúfam, že dostaneme viac 2D Metroid hry ako to v budúcnosti.

Kontrolná kópia dokumentu Metroid: Samus sa vracia bolo poskytnuté na účely tohto preskúmania.

(obrázky: Nintendo)