Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Prineste oneskorenú zmenu Pokémonom, ak nedokonale

Pokémon poďme predvečer pikachu

Poďme z toho vpredu: The Pokémon: Let’s Go hry sú remakmi hry Game Boy’s Pokémon žltý , samotný remix prvej generácie systému Windows 7 Pokémon hry zamerané na zužitkovanie popularity anime tým, že začleňujú prvky tejto šou späť do hier, na ktorých bola založená - preto Pikachu visel s hráčom mimo svojho Pokéballu.

Ako remaky si nemôžem pomôcť, cítim sa, akoby si zaslúžili ohodnotenie s trochou voľnosti (hoci veľa, vzhľadom na to, že za voľnosť určite nemá cenu). Zámerom nikdy nebolo, aby tieto dve hry boli hlavnými Pokémon série, oficiálne otriasajúce pristátie na domácej konzole - hoci aj prenosnej. Zdá sa, že táto hra (alebo hry - toto je) Pokémon , koniec koncov) ešte len príde a úprimne dúfam, že si tieto hry budú musieť uvedomiť, že skutočne skúšajú nové veci, aj keď to tak nie je tieto rovnaké nové veci, keď to príde zhruba o rok v druhej polovici roku 2019.

crimson peak tom hiddleston zadok

To však neznamená, že došlo k každej zmene Poďme je perfektný alebo dokonca nevyhnutne krok správnym smerom, ale pre sériu, ktorá sa časom zmenila tak málo ako Pokémon , Som rád, že to vôbec otriaslo vecami. Okrem toho je remake hry, ktorá už zámerne čerpala inšpiráciu v šou vhodnom pre deti, skvelým miestom na vyskúšanie niektorých nových vecí v zábavnom balení s nízkou obtiažnosťou.

Všetko, čo znamená, že nechápem, prečo tieto hry priťahujú takú úroveň nenávisti, akou sú, a to vrátane zaplavuje hry zlými recenziami . Rozhodne to nie sú zlé hry. Zatiaľ mi nie je dobre priradiť skóre kontroly, pretože po spustení som asi v polovici Poďme Pikachu! v piatok (aktualizácia: Dokončil som hru, priradil som skóre a do dolnej časti som pridal niekoľko záverečných myšlienok ), ale už som toho hral dosť na to, aby som s istotou povedal, že si užívam rovnako veľa zábavy ako akúkoľvek inú hru s Pokémonmi - a pravdepodobne viac ako tú poslednú, ktorú som hral.

Prečo? Začnime s najväčšou zmenou oproti originálu hry: Už nebudete kráčať so svojím avatarom v kruhoch vo vysokej tráve, aby ste iniciovali náhodné bitky s divokými Pokémonmi v nádeji, že narazíte na toho, ktorého hľadáte. Tento systém je takmer úplne preč, nahradený Pokémonmi, ktorí skutočne vyskakujú z tejto trávy (a ďalších oblastí, ktoré by ste ich normálne našli) a kráčajú okolo a čakajú na nadviazanie kontaktu, aby ste sa s nimi mohli stretnúť - alebo v v niektorých prípadoch vyrazíte priamo k sebe a začnete jeden.

divoký pidgeys pokemon poďme

(obrázok: Nintendo)

Stále sa spoliehate na náhodnú náhodu, s ktorou sa stretnete Pokémoni, pričom niektorí sú zriedkavejší ako ostatní, ale v skutočnosti ich vidíte, ako sa pohybujú v hernom svete sami, vyberajú si, s ktorými budú interagovať, a zvyšujú cestu len oveľa interaktívnejšie a zábavnejšie ako také. Prvý Abra, ktorého som videl, sa napríklad teleportoval preč, keď som sa k nemu snažil dobehnúť, ako to bolo zvykom počas bitiek v pôvodných hrách. Aby som jedného skutočne chytil, musel som sa k nemu zámerne priplížiť.

To samotné je niečo, čo rád vidím, ale zásadným spôsobom sa zmenili aj samotné stretnutia, čo, zdá sa, dráždi niektorých fanúšikov série. Namiesto bojovanie divokých Pokémonov, ktorí ich chytia, získajú pre svoj tím skúsenostné body alebo pridajú EV body do konkrétnych štatistík (ak ste oddanejším hráčom), jednoducho sa vám zobrazí mini-hra chytajúca Pokémonov takmer rovnaká ako vy takmer určite som sa zahral Pokémon Go .

Aj keď niektorí hráči majú hnev na príťažlivosť mobilných hier - z veľkej časti kvôli ich taktike voľného hrania postavenej skôr na získavaní vašich peňazí z reálneho sveta ako pre zábavu - potom, čo som si na to zvykol, že som to videl v oficiálnom Hra Pokémon, uľavilo sa mi, že som nemusel sedieť pri nespočetných bitkách so slabými divokými Pokémonmi, čo najrýchlejšie mačkal cestu v ponukách, aby som bitku ukončil, získal nejaké skúsenosti a nakoniec pokračoval v hraní hry. Takto sa robili veci v starších tituloch, a to až do roku 2016 vrátane Pokémon Slnko / Mesiac (posledný, ktorý som hral pred týmto).

Aspekt hier pre pokémonov pre jedného hráča nebol nikdy veľmi ťažký, ale divoké bitky s pokémonmi boli vždy obzvlášť bezduché a úprimne povedané, len nie veľmi zábavné. Sú povrchnou relikviou starších hier na hrdinov, ktoré už skutočne nemusia existovať, bez ohľadu na to, čo ich nahradí. Aj postavy v samotných hrách vám pripomenú, že divokí Pokémoni sú prirodzene slabší ako tí, ktorí boli trénovaní, takže sa im viac nepodobajú na skutočné bitky a skôr na porážku.

Chytanie divokých Pokémonov mohlo byť s týmto systémom trochu hlbšou skúsenosťou, ale v minulých hrách bolo chytanie čohokoľvek iného ako legendárneho Pokémona zriedka spojené s väčšou stratégiou ako zníženie súperovho HP a hodenie niekoľkých Ultra Balls, kým sa jeden nezasekol. (Ty robiť predtým, ako ich chytíte, musíte poraziť legendárnych pokémonov v bitke Poďme .) Pokémon Go ‘ Systém je trochu zjednodušujúci, ale upravená verzia v Poďme bol aspoň trochu zaujímavejší pre Pokémonov, ktorí sa pohybujú, keď sa ich pokúšate chytiť, pričom tieto pohyby nie je také ľahké ignorovať (vďaka čomu sú bobule nanabu spomalujúce Pokémon skutočne užitočné).

Ale na konci dňa, aj keď to nebolo nijako zvlášť zapojené Choď ‘ Tento systém obchoduje s väčšinou bezduchým systémom náhodných stretnutí, ktorý je menej náhodný a podľa môjho názoru menej zdĺhavý a vyžaduje viac skutočnej pozornosti, úsilia a zručností, aby priniesol skúsenosti, z ktorých sa chcete dostať. (Chytanie Pokémonov vám dáva body zážitku na celej párty Poďme , s bonusmi za postupné chytanie rovnakých Pokémonov, ako aj za cieľ a ďalšie veci.)

tréner bitka pokemon umožňuje ísť eevee pikachu

(obrázok: Nintendo)

Úprimne mi tiež nevadí, že nie všetko je o boji. Boj s Pokémonmi sa už cíti viac ako trochu ako týranie zvierat, a hoci som úplne ochotný tento pocit pozastaviť spolu so zvyškom svojej nedôvery hrať hru, nevadí mi ani to, že už nemusím ísť okolo divokých útokov na divé zvieratá, namiesto toho mám skôr pocit, že ich humánne zachytávam pre dôležitý výskum (aj keď sa zdá, že hlavným prínosom tohto výskumu je stále ich efektívnejšie bojovanie).

To má veľký zmysel pre remake Pokémon žltý , pretože televízna šou mala vždy pocit, že odišla a málo ďalej demonštrovať, že Pokémon je o priateľstve ako o hrách. Nakoniec, Ash Ketchum získal svojho šarmanistu napríklad tak, že ho zachránil potom, čo ho opustil násilný tréner a nechal ho zomrieť - nie tak, že ho zbije na palec svojho života a potom na neho hodí poké loptu.

Na začiatku hry, rovnako ako v origináloch, vás profesor Oak pošle vyloviť tony Pokémonov, aby ste mu pomohli pri výskume. Páči sa mi, že vás táto hra povzbudzuje k účasti na tomto úsilí okrem pokusu o ulovenie jedného z každého druhu. , alebo chytanie násobkov, aby ste získali jeden s dobrými štatistikami bitiek.

Bonusové cukríky za napájanie vašich vlastných štatistík Pokémona (jeden zo spôsobov, ako získať štatistické body EV, ako to vedia skúsenejší hráči), sa udeľujú za chytenie násobkov konkrétneho druhu a ich zaslanie profesorovi, ktorý zrkadlí cestu Pokémon G. o povzbudzuje vás, aby ste chytili viackrát toho istého Pokémona, čo dáva hráčovi väčší dôvod na to, aby bol nadšený, keď nájde Pokémona, ktorého už chytil.

Pre mňa je dobrá vec všetko, čo robí sledovanie a chytanie Pokémonov vzrušujúcejšími a viac sa podieľa na zvyšku hry. Áno, hráči, ktorí sú hlboko v sérii, sa už snažia vypátrať konkrétnych divokých Pokémonov, aby bojovali, aby zlepšili konkrétne štatistiky svojich vlastných Pokémonov, ale táto zmena robí tento systém zjavnejším a priláka viac hráčov do uvažovania týmto spôsobom a zapojenia s tým.

Záverom však je toto: Jedna veľká zmena do značnej miery ovplyvní vaše pocity z hry. Môžem argumentovať za jeho zásluhy všetko, čo chcem, ale ak by ste aj tak uprednostňovali dni boja s divokými Pokémonmi alebo prechádzky okolo chytania Pokémonov, nie je to pre vás zábava, toto pre vás jednoducho nebude hra. Aby som bol spravodlivý (a aby som si na chvíľu zahral vývojára hier pre kreslá), osobne si myslím, že by bol ešte zaujímavejší doplnok, keby niektoré Pokémoni, ktorí sú násilnejší / nebezpečnejší ako ostatní urobil prinúti vás do boja spôsobom sebaobrany, podľa vzoru Poďme' legendárny Pokémon, namiesto toho, aby vždy chytil chytajúcu hru.

zapdos battle pokemon umožňuje ísť eevee pikachu

(obrázok: Nintendo)

To by mohlo pomôcť vyriešiť jednu významnú nevýhodu nového systému: ťažkosti. Jeden pocit, ktorý hráči Pokémonov pravdepodobne poznajú, je pobyt na odľahlom mieste, bojmi unavený Pokémon, ktorý sa snaží dostať do bezpečia, zatiaľ čo sa bojí každého divokého stretnutia Pokémonov, ktoré by mohlo byť pokémonovou verziou hry. Tento prvok takmer absentuje, pretože iba ostatní tréneri Pokémonov majú možnosť pokúsiť sa vás poraziť, vďaka čomu je ľahké vrátiť sa do bezpečia okolo tých, ktorých ste už v bitke prekonali.

Poďme je to nepopierateľne ľahké a z niekoľkých ďalších dôvodov, vrátane možnosti priviesť si záložného trénera a zdvojnásobiť tím svojich súperov, prístup k celej svojej knižnici Pokémonov kedykoľvek mimo bitky a pohyb, ktorý sa môže tvoj Pikachu naučiť skoro (dňa the Pikachu vydanie, aj tak), ktorý je veľmi silný, vždy ide ako prvý, ako známy rýchly útok, a vždy dostane kritický zásah, čo výrazne zvýši škody. Toto nie je jediný silný špeciálny ťah, ktorý je k dispozícii pre vašich začínajúcich Pokémonov buď Eevee alebo Pikachu počas celej hry.

prep goth jock hlupák graf

Je to pekný spôsob, ako vyrovnať skutočnosť, že Pikachu je v skutočnosti dosť slabý Pokémon v hrách (a že Eevee je pred začiatkom vývoja trochu nudný) bez toho, aby sa podvolil vplyvu anime a iba vylepšil svoje štatistiky, ale cíti sa trochu ako prehnaný. (To by sa mohlo zmeniť, keď sa dostanem hlbšie do hry a obtiažnosť stúpa, ale pochybujem o tom.) Na druhej strane, jeho animácia vyzerá naozaj skvele, takže je jej použitie veľmi zábavné, takže sa nemôžem príliš sťažovať.

Mimo týchto veľkých zmien je to však stále celkom dobre známe Pokémon Táto hra vyzerá skvele a niektoré herné efekty vyzerajú pekne aj v rozlíšení HD - nehovoriac o tom, aké je super, keď vidím všeobecne takýchto pokémonov v mojej televízii - ale je to tiež celkom malý upgrade. Pri zapaľovaní Pokémon Moon na mojom 3DS je najväčší grafický rozdiel v rozlíšení.

detektív jigglypuff pikachu

(obrázok: Warner Bros.)

Neočakávam, že séria vyjde naostro Detektív Pikachu (film, nie hra) na nás a udrel nás znepokojujúcim záhadným údolným Pokémonom a fotorealistickou grafikou, ale to, do čoho sa dostaneš Poďme je jednoznačne ľahká cesta, pokiaľ ide o remake HD. Je to však aspoň voľba, ktorej rozumiem. Má to byť v tomto ohľade priamočiarejší remake, ktorý má zmysel, aj keby som možno chcel viac, ale z použitých skratiek pre animácie som viac zmätený.

So stovkami Pokémonov je pochopiteľné, že keď sa séria pôvodne presunula do 3D grafiky, vývojári nešli cez palubu s jedinečnými animáciami pre každého Pokémona za každý jeden útok. Avšak teraz, keď je v hre niekoľko hier s prevažnou časťou pokémonských animácií recyklovaných zo starších titulov, čakal by som trochu viac úsilia vynaloženého na vizuálny predaj bitiek prostredníctvom ďalších animačných prác.

Príkladov je veľa, ale je čudné, keď vidím, ako môj pieskomil vykopáva a jednoducho klesá do podlahy v stojacej polohe, než aby skutočne kopal - alebo hýbal vôbec.

Je rovnako čudné, že v hre s tak veľkou pozornosťou venovanou jedinečnosti vášho štartovacieho Pokémona sa niekedy Pikachuho ústa nepohybujú, keď vydáva zvuky, alebo že niekedy skáče hore a dole v nečinnej póze bez skutočného skákania pohyb. Taktiež sa objavuje vo vlastných mini cutscénach pre špeciálne pohyby, ako je rúbanie stromov, namiesto toho, aby skutočný Pokémon na vašom ramene niečo robil.

Malé veci, ako je to, priťahujú veľa pozornosti, pretože ide o remake s pomerne malým úsilím, a ja naozaj Dúfam, že budúcoročné príspevky vo franšíze venujú týmto detailom oveľa väčšiu pozornosť.

Vyskytujú sa tiež zvláštne problémy s kvalitou života, najmä pokiaľ ide o používanie predmetov na Pokémonoch. Pri pohľade na štatistiky a pohyby Pokémonov na vašej párty neexistuje spôsob, ako im dať predmety na liečenie, vylepšenia štatistík alebo čokoľvek iné.

jamie lee curtis škandál so skutočnými klamstvami

To všetko sa deje na samostatných obrazovkách, čo okrem iného znamená, že ste sa rozhodli, ktorého z vašich kamarátov inovujete a ako, skôr ako otvoríte obrazovku s nádobami na cukrovinky, aby ste ich skutočne nakŕmili cukrovinkami, ktoré zvyšujú ich štatistiky. To vedie k mnohým frustrujúcim pohybom sem a tam, keď by ste čakali, že budete mať prístup ku všetkým týmto informáciám na jednej obrazovke.

Zdá sa, že hry mohli použiť nejaký extra lesk na niektorých drsných hranách, ak nechceli cítiť ako prerábky s nízkymi investíciami. Napriek tomu som rád, že si zahrám nostalgickú hru s niekoľkými veľmi nápadnými zmenami, najmä preto, že vďaka nim je celý zážitok plynulejší, aj keď sa proces obetuje.

Séria Pokémon opäť nikdy nebola strašne ťažká a zníženie tejto obtiažnosti je podľa mňa fair trade za zníženie toho, ako sa hra cíti ako grind budovania zážitkov. Nie som však presvedčený, že tieto hry vedú svoje zmeny ďaleko dosť aby sami skutočne označili zmysluplnú aktualizáciu franšízy.

Redukcia tohto rozdrobenia uvoľňuje cestu zameraniu na ďalšie aspekty (napríklad venovať viac ako len ústam myšlienke zblíženia trénerov a Pokémonov alebo loviť Pokémonov, aby ste sa o nich dozvedeli), ale stále sa cíti ako polovičaté opatrenie pri skutočnom zavedení moderná verzia Pokémona, séria, ktorá sa herne za 22 rokov príliš nezmenila.

Záverečné myšlienky po dokončení hry:

Teraz som hru dokončil, celý tím šiestich Pokémonov som dal na úroveň 100, rovnako som získal šesť majstrovských titulov Pokémonov a vzal som späť porazené postavy. Tu je niekoľko záverečných myšlienok k tomuto záznamu vo franšíze:

  • Hra bola príliš ľahká. Stále som rád, že hladké a divoké stretnutia Pokémonov boli efektívne a menej náročné na prácu, ale bol by som rád, keby bitky trénerov narobili väčšie ťažkosti ich skôr než skutočné bitky sa budete cítiť skôr ako drobné nepríjemnosti, ktoré majú brániť postupu a vytiahnuť hru. Tréneri, ktorí sa postavili proti, stále mali väčšinou oveľa menej ako šesť Pokémonov, čo poskytovalo malý dôvod na nasadenie akejkoľvek skutočnej stratégie - problém, ktorý dlho potrápil skúsenosti Pokémonov pre jedného hráča. Rovnako aj ich AI je zlá. Dokonca jeden z trénerov majstrov po zápase ma mal poraziť, ale nepochopiteľne sa zdržal od dopadnutia cieľovej rany.
  • Online režimy sú extrémne obmedzené, pokiaľ ide o hranie s cudzími ľuďmi.
  • Páči sa mi, že sa bojový dialóg elitnej štvorky / súpera mení, aby si všimol, že ste sa stali šampiónom po svojom prvom uskutočnení.
  • Existuje niekoľko Pokémonov mimo legendárov, ktorí na vás skutočne zaútočia vo voľnej prírode, ale je ich príliš málo a príliš predvídateľných a zaradení do známeho scenára v elektrárni. Stojím si za myšlienkou, že by to bolo počas celej hry zaujímavejšie. Táto hra by tiež bola oveľa zaujímavejšia a mala by ešte podrobnejšie divoké správanie Pokémonov na mape sveta. Tentacool / cruel vás bude plazivo prenasledovať vo vode a ďalšie jedinečné spôsoby správania, ako je toto, by boli vítané.
  • ** MALÝ SPOILER ** Páči sa mi, ako vás po hre uvoľní ľahšie cestovanie jazdením na niektorých pokémonoch vzduchom (čo mi dalo doslova pokles čeľuste, keď som prvýkrát omylom spustil túto funkciu tak, že sa z Charmeleona stal Charizard na jednej ceste, ktorá vám umožní urobte to skôr, ako porazíte hru). Táto schopnosť má však niektoré ... viditeľné švy, ktoré lámu kúzlo efektu, s určitými miestami, cez ktoré nedokážete prejsť ani v medziach hernej mapy, a vyžaduje, aby ste zišli z brány a prechádzali bránami hranice niektorých miest.
  • Schopnosť preniesť Pokémona z Pokémon Go bol príjemný dotyk a umožnil mi pridať moje Pokémon Go štartovací Charmander - ktorého by som stále držal napriek tomu, že som bol žalostne poddimenzovaný nad akúkoľvek nádej, že bude niekedy v tejto hre užitočný, bez veľkých investícií hviezdneho prachu a cukríkov, ktoré nikdy nemali zmysel podstúpiť - môjmu tímu v Poďme , kde sa mu darí.
  • Nakoniec som si túto hru užila a nemyslela som si jej Pokémon Go -inšpirované zmeny odstránili zo zážitku všetko dôležité, ale tiež by som si prial, aby to pri uskutočňovaní zmien v iných oblastiach zašlo ešte ďalej.

(odporúčaný obrázok: Nintendo)

** Nintendo poskytlo kópiu Pokémon: Let’s Go Pikachu! pre túto kontrolu. **