Street Fighter Y’s Yoshinori Ono zmenil kvôli spätnej väzbe uhly kamery zamerané na zadok

r-mika

Naposledy Street Fighter V vývojár Yoshinori Ono hovoril o rozhodnutí zmeniť niekoľko uhlov kamery zameraných na zadok v beta verzii hry označil zmenu skôr za umeleckú, ako za zmenu motivovanú spätnou väzbou hráčov. Vlani v decembri, Ono povedz to takto :

Nerobili sme žiadne zmeny kvôli vonkajšiemu vplyvu. Tieto zmeny prišli interne. Rozhodli sme sa to odstrániť, pretože chceme, aby hralo čo najväčší počet ľudí, a nechceme mať v hre niečo, čo by niekomu mohlo znepríjemniť pobyt.

V nedávnom rozhovore s Gamespot Ono však objasnil, že spätná väzba od hráčov urobil nakoniec zohrá rolu v rozhodnutí spoločnosti Capcom zmeniť uhly kamery. Tu je príslušná otázka a odpoveď:

Príspevky fanúšikov hardcore sú skutočne dôležité, ale je toho ešte veľa pouličný bojovník než len hardcore; existuje vo väčšom priemysle, ktorý má obavy, ktoré idú nad rámec rámcových údajov a vyváženia znakov. Jednou z kritík bolo, že niektoré postavy sú zbytočne sexualizované, a zaujímalo by ma, aký je váš názor na takúto spätnú väzbu?

Možno ste už niekedy videli, že v scénickej scéne kritického umenia R. Miku sa trochu zmenil uhol kamery a urobili sme ďalšie zmeny v tom, ako uhly kamery pracovali s postavami, a to bola jedna z našich odpovedí na niektoré z týchto vecí. spätná väzba. Na druhú stranu, fanúšikovia hardcore útočia na môj účet na Twitteri množstvom f-bômb.

ktorý hral meg v herkules

Chceme, aby si každý mohol hranie tejto hry vychutnať. Nechceme tam nič urážlivé; chceme, aby si hru všetci mohli užiť čo najviac. Pracujeme na tom, aby sme boli schopní poskytnúť priateľské prostredie pre všetkých. Odkaz, ktorý chceme poskytnúť našim hardcore fanúšikom, je, že si uvedomujeme identitu série a zaistíme, aby pouličný bojovník identita je na mieste. Možno robíme ďalšie úpravy smerom dopredu, ale bojové skúsenosti, bitka, sú rovnaké.

Zmena v scéne R. Miku, ktorá pleská po zadku, ilustrovaná v podobe pred a po pomocou vyššie vloženého gifu, spôsobila najväčší pokles - minimálne o tejto zmene som videl najviac diskusií online. Ako môžete vidieť na obrázku gif, v pôvodnej verzii je R. Mika plesknutý po zadku so zadnou časťou v strede rámu. V údajne cenzurovanej verzii sa fotoaparát počas zadného plesnutia mierne vytiahne smerom nahor, ale tvár R. Miku drží v ráme počas celej animácie.

Zadok R. Miky má stále prominentné miesto v každom zápase, v ktorom sa objaví, kvôli charakteru kostýmu, ktorý nosí, a pohybom, ktoré predvádza. Osobne si však myslím, že rozhodnutie zamerať fotoaparát mierne častejšie na hravú mimiku R. Miky - na rozdiel od centrovania zadku v ráme - ju poľudšťuje a nabáda hráča, aby sa k nej viac správal, aj keď len mierne.

Tieto útočné animácie sa odohrajú v priebehu niekoľkých sekúnd, ale v bojových hrách je na charakterizáciu a poľudštenie každého bojovníka tak málo času, že tieto krátke prestrihové scény a špeciálne znázornenia pohybov nakoniec povedú k ovplyvneniu stvárnenia postáv. Zameraním kamery viac na zvyšok postoja R. Miky - jej žmurkanie, vrtenie prstom a ďalšie jej veselé spôsoby - sa nám odporúča, aby sme ju videli ako praštěnú, ale milú šampiónku, na rozdiel od sexuálneho objektu držaný za chtíč a výsmech. Chcem sa zasmiať s R. Mika, nie o ju!

Tvrdím tiež, že tieto zmeny nerobia R. Miku menej atraktívnym. Ak niečo, urobia ju viac atraktívny ako bojovník, ktorý je postavou, nielen lietajúcim zadkom. Lietajúce zadky sú pre istotu zábavné a pohyb R. Mika’s Flying Peach je doslova lietajúci zadok a je to skvelá zábava (je to veľmi podobné ako keď sa nasťahuje hot-cha princeznej Peachovej Super smeč ). Ale zameranie kamery na zadok R. Miky tak často jej nemusí nutne robiť nijaké zvýhodnenie z hľadiska charakteru. Má dobré linky, má vynikajúci hlasový herecký výkon a má skvelé pohyby. Kam smerovať fotoaparát, je toho veľa, s čím treba pracovať. Je to viac ako iba zadok a obmedziť ju na jediný vtip sa mi zdá ako premeškaná príležitosť.

Dôležitejšie však je - a to je niečo, čo som si všimol oveľa podrobnejšie pri prvom odhalení týchto zmien - Noví hráči si všimnú zmeny, ako je tento, podstatne viac ako hardcore hráči ako ja. Hrám bojové hry tak dlho, že som znecitlivený na to, ako sexuálne môžu naraziť na fanúšikov iných ako FG. Sotva si už vôbec všimnem, keď sa kamera počas úvodnej bojovej scénky pomaly plazí po zadných nohách ženskej postavy. Ale noví hráči robiť všimnite si a v mnohých prípadoch to môže ľudí odradiť od hrania týchto hier. To je veľká škoda, pretože zmena týchto uhlov kamery si nevyžaduje toľko práce.

Nemyslím si, že je skvelé, že fotoaparát zaobchádza so ženskými postavami ako so súborom objektivizovaných kúskov na rozdiel od plne realizovaného bojovníka. Pokiaľ ide o to, už som sa tým zaoberal veľmi podrobne prezentácia R. Miku, Cammyho a Karin v porovnaní s mužskými postavami ako Ryu, ktorý dokonca aj v tých najkrásnejších kostýmoch nezískajte rovnaké uhly kamery. V skutočnosti som si dosť istý, že som jediný človek, ktorý o tom píše podrobne Street Fighter V uhly kamery. Nechcem si tu lichotiť, ale myslím si, že je len slabý tieň možnosti, že moja spätná väzba bola jedným z dôvodov, prečo sa tieto uhly kamery zmenili - i keď pochybujem, že to budem niekedy vedieť naisto.

V tejto súvislosti by som sa chcel zamerať na sentiment, ktorý som v súvislosti s touto spätnou väzbou videl v komentároch a na fórach a sociálnych sieťach od ostatných fanúšikov bojových hier. Stále vidím ľudí, ktorí hovoria, že spätná väzba musí prichádzať od hráčov, ktorým to nie je jedno pouličný bojovník a kto si túto hru nekúpi bez ohľadu na to - že sú to iba SJW, ktorí sa sťažujú kvôli sťažnosti, ktorí v hre nemajú žiadny osobný záujem atď. Takže by som rád zopakoval: Už som to dal Street Fighter V moje peniaze. Túto hru som si predobjednal už pred vekmi, aby som si mohol čo najskôr zahrať beta verzie a hru. Už majú mojich 60 dolárov. Už som si kúpil viac kusov pouličný bojovník hry na viacerých platformách v priebehu môjho života, takže moje peniaze dostávali už dlho.

To znamená, že mám osobný záujem na tom, aby sa viac ľudí dozvedelo Street Fighter V pretože mám veľké problémy presvedčiť svojich priateľov - najmä moje priateľky - aby to so mnou hrali! Považujú to za zastrašujúce a považujú ich tiež za niečo, čo vo svojej podstate nie je pre nich - a tí, ktorí objektivizujú uhly kamery, sú sťažnosťou, ktorú počúvam znova a znova. Ľudia sa čudujú, prečo v komunite bojových hier nie sú žiadne ženy, a správajú sa, akoby to bola veľká záhada alebo tak niečo. Nie je to len také zložité to rozlúsknuť.

Ako niekto, kto už osobne investuje do sprístupnenia tejto hry pre viac ľudí, rád by som videl nejaké malé zmeny, napríklad uhly kamery (ktoré pre mňa vždy predstavovali väčší problém ako kostýmy, aj keď som Bol by som rád, keby si Cammy niekedy obliekol nohavice). Nič z toho neznamená, že si myslím, že je zlé, aby boli postavy sexi. Je rozdiel medzi sexy a objektívnym. A čo viac, základy pouličný bojovník sa nezmenia - myslím, že sa zmení mechanika a som šťastný, že sa zúčastňujem množstva argumentov o tom, ktoré V-triggery sa nerfovali a o tom, že reťazenie ľahkých útokov nebude pracujte rovnako a [zoznam pokračuje]. Ale základný duch hry sa nezmení, čo povedal Ono vo svojej reakcii na rozhovor.

Chápem, že humanizácia bojovníčok - na rozdiel od toho, aby sa k nim pristupovalo ako k sexy aktom novinky - sa musí cítiť ako veľká a desivá zmena hráčok, ktoré sú zvyknuté nebrať ženy vážne. Ale vo svojej podstate sú tieto hry už dosť radikálne, pretože existujú v magickom vesmíre, v ktorom muži a ženy z planét pochádzajúcich z planét bojujú rovnako na bojiskách, každá so svojimi vlastnými technikami, pričom každá z nich dokáže tieto rozmanité schopnosti rovnako priblížiť. stôl, každý s rovnakou šancou na víťazstvo, každý vo svojom vlastnom štýle. Tento radikálny koncept je smutne narušený skutočnosťou, že so ženskými postavami sa nezaobchádza ako s ľuďmi a niečo také, ako je uhol kamery, môže byť súčasťou toho, čo toto vnímanie mení. Je zrejmé, že uhly kamery nie sú takou malou zmenou, pretože aj keď trvajú iba sekundu alebo dve, zmeny si všimli okamžite a spôsobili obrovský rozruch. Napríklad, takmer všetky komentáre k rozhovoru Ono’s Gamespot sú o uhloch kamery, na rozdiel od celého zvyšku rozhovoru!

Očakávam, že hráči budú naďalej posielať f-bomby do kolónky Ono’s Twitter zmiňuje, a očakávam, že ľudia, ktorí si moje články v skutočnosti nečítajú, ma budú naďalej obviňovať zo zničenia hry, o ktorej si myslia, že ma nezaujíma. Medzitým však budem každý deň hrať Street Fighter a užiť si to a budem naďalej počítať dni do Street Fighter V Oficiálne vydanie. Som nadšený z pohybov R. Miku, rozširujem svoje Cammy a Chun-Li a už sa neviem dočkať februára.

Dúfam tiež, že som možno pár z vás presvedčil, aby ste sa pozreli na túto hru - tentokrát bude príbehový režim, ktorý je ďalším príkladom toho, ako Street Fighter V dúfa, že znovu predstaví tieto postavy pre úplne nové publikum a bude rozprávať ich príbehy znova. V hre Street Fighter už dlho nemali príbehový režim a bude zaujímavé sledovať príbeh, ktorý budujú. Na základe toho, čo nám zatiaľ ukázali, som dosť psychický, aby som zistil, kde to nakoniec dopadne.

(cez Gamespot , obrázok cez YouTube )

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

ktorý sa hrá na spojenca s novým dievčaťom

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?