Vysvetlenie grafu zarovnania Dungeons & Dragons

  Edgin vyzerá zblízka v Dungeons & Dragons zamyslený.
Typická chaotická neutrálna tvár

Takže chceš byť D&D blbecek? Vitaj v klube.

parky a rec the pit song

Vybrali ste si Dungeons and Dragons over Pathfinder a vy ste naliali cez zväzok pravidiel, aby naučiť sa všetky detaily . Vytvorili ste skvelú postavu. Poskytli ste im sexi príbeh. Inšpirovali ste ich vznešenými cieľmi dobrodružstva. Ale je tu jedna vec, ktorú ste si celkom nezabalili: zarovnanie. Chaotické dobro? Neutrálne zlo? Zákonne neutrálny? Toto všetko je tak ohromujúce. Práve si prišiel k sebe a svojim priateľom ako DnD blbecek a teraz to musíš označiť štítkom? Prečo vaša postava potrebuje označenie? Nemôžu jednoducho milovať toho, koho milovať chcú? Zabiť koho chcú zabiť? Dodržiavať morálny kódex, ktorý chcú dodržiavať? Všetok tento stres týkajúci sa vyrovnania vás núti premýšľať o tom, že by ste to možno mali všetko vzdať a opäť predstierať, že ste normálni. Ale nie, nemôžete to urobiť. Dostali ste sa až sem. Je čas, aby ste boli tým, kým ste, a aby vaša postava bola tým, kým je. Zaslúžiš si to.

Ale ako sa označíte? Našťastie pre vás máme praktického sprievodcu.

Spektrum (spektrum) zarovnania

Zarovnanie znakov je v podstate spektrum. Vaša postava spadá niekde do tohto spektra v závislosti od ich vlastného vnútorného morálneho kompasu. Akcie vašej postavy určujú ich zarovnanie a nie naopak. Na rozdiel od iných spektier v tomto svete skutočne existujú viacnásobné spektrum v hre, pokiaľ ide o zosúladenie.

Predstavte si zarovnanie znakov ako graf X a Y. Neprepadajte panike, ale ak chcete pochopiť túto hru, budete potrebovať trochu matematického myslenia. Samotné hádzanie kockou vám urobí zo života peklo, ak budete ignorovať matematiku. Takže na X časti tabuľky zarovnania bude vaša postava spadať niekde medzi Zákonný, neutrálny, a Chaotický . Na y časti spektra bude vaša postava spadať niekde medzi Dobré, neutrálne, a Zlo . Čo teda tieto pojmy znamenajú? A prečo sa neutrál opakuje dvakrát? Poďme sa do toho pustiť.

Zástanca pravidiel alebo rebel?

The Os X zarovnanie zákonných, neutrálnych a chaotických predstavuje vzťah vašej postavy s vonkajšie zdroje morálky . Môžu to byť vládne zákony, náboženské kódexy alebo kmeňové pravidlá. Zákonný charakter bude vždy konať v súlade s jedným alebo viacerými z týchto vonkajších zdrojov morálky. Zákonný vojak bude plniť rozkazy svojho kráľa, pretože verí, že sú pre jeho blaho najprospešnejšie. Zákonný paladin sa bude riadiť pravidlami svojho patrónskeho božstva alebo možno nejakého organizovaného náboženského poriadku a bude veriť, že je to najlepšia možnosť, pokiaľ ide o zabezpečenie ich blaha a blaha ostatných. Zákonný barbar môže prisahať na zvyky a tradície svojho kmeňa alebo klanu a verí, že ich kmeňové zákony nahrádzajú všetky ostatné.

Medzitým, neutrálna postava na osi X nebude nevyhnutne viazaná na akýkoľvek zdroj vonkajšej morálky, ale bude tiež neochotná ju svojvoľne zlomiť. Neutrálna druidka sa môže nechať žiť v lesoch a šetriť na daniach, ale môže veriť, že právny štát jej kráľovstva prospieva udržiavaniu poriadku.

Nakoniec sú na osi X chaotické znaky. Tieto postavy aktívne odmietajú vonkajšie zdroje morálky a pochodujú na vlastný bubon. Chaotický Strážca môže veriť, že kráľovstvá sú vo svojej podstate utláčateľské a kradnú skorumpovaným pánom, aby ich rozdávali chudobným. Chaotický čarodejník môže veriť, že etické zákony kráľovstva im bránia v presadzovaní temných magických umení a vzbúri sa proti týmto zákonom, aby hľadali väčšie zdroje moci.

kara hovorí Lene, že je superdievča

Váš morálny kompas

Ideme ďalej, máme Os Y dobra, neutrálneho a zlého. Tieto pojmy definujú vlastný vnútorný morálny kompas postavy. V podstate je to tvar ich duše. Dobrá postava koná v prospech zlepšenia ostatných a odmieta zlé skutky. Neutrálna postava sa nemusí vyžívať v páchaní zla, ale nebude váhať a zašpiní si ruky, ak je to pre zlepšenie seba alebo svojich blízkych. Zlá postava koná darebne a bez ohľadu na základnú morálnu slušnosť, aby presadila svoje vlastné ciele.

Všetky tieto typy zarovnania osi y sú kombinované s typom zarovnania osi x, aby sa určilo, ako znak pôsobí. Chaotický neutrálny darebák bude kradnúť od bohatých aj chudobných bez ohľadu na zákon. Musí predsa nejakým spôsobom položiť chlieb na stôl a dávať pozor na číslo 1. Môže sa však zdráhať prijať prácu na vraždu, pretože to prekračuje vnútornú morálnu hranicu. Neutrálny dobrý bojovník nemusí byť ochotný zomrieť za kráľa a krajinu, ale pravdepodobne vezme svoj meč do rúk skupine dobrodruhov na ušľachtilej výprave. Bard Zákonného zla môže využiť svoj šarm a charizmu na to, aby postúpil cez politické rebríčky svojho kráľovstva, pričom sa uchýli k vydieraniu, vydieraniu a vraždám, aby si zabezpečil mocenské sídlo.

V strede grafu zarovnania je True Neutral. Toto definuje charakter, ktorý nie je viazaný národom alebo vierovyznaním, ale aktívne sa nebúri proti týmto myšlienkam. Môžu im chýbať názory na morálku, no konajú spôsobom, ktorý nie je ani dobrý, ani zlý. Tieto postavy je ťažké definovať, ale existujú. Ich nedostatok motivácie spôsobuje, že sa ľahko stanú obeťami viac „pozorovateľov“. Napríklad Enti z Pána prsteňov sú skutočne neutrálni, pretože zostávajú agnostickí voči záležitostiam iných druhov sveta. Avšak ich zosúladenie zmeny po tom, čo videli Sauronovo ničenie lesov, a pripojili sa na stranu Dobra.

sebastian stan a mark hamill

Nech je to tiež lekcia, že veľké postavy často zmeniť zarovnania počas celého ich života. Princ Zuko z Avatar Posledný Airbender začína zákonným zlom, keď sa pokúša zajať Aanga v mene svojho tyranského národa, potom sa stáva chaotickým neutrálnym, keď preruší vzťahy so svojím národom a rodinou a žije sám, potom chaotickým dobrom, keď sa vzbúri proti svojmu národu, aby mu pomohol Aang zachráň svet a potom sa OPÄŤ prepne na Zákonné dobro, keď vystúpi na trón Pána ohňa a nastolí morálne spravodlivý zákon. Zložité, že? Toto všetko chcem povedať, ak si Zuko môže vybrať svoje zarovnanie ŠTYRIKRÁT, verím, že máš silu si to aspoň raz vybrať.

(Vybraný obrázok: Paramount)