Čo som sa naučil hrať Shadow of the Tomb Raider viac ako 10 hodín

shadow_of_the_tomb_raider_sc Screenshot_04_3840

Je to už 84 rokov ... odkedy som hral skutočnú videohru, niečo viac než len moje ťahové japonské RPG, Pokémon alebo bojové hry, tak som sa rozhodol ukončiť rok 2018 návratom k hrám a hraním Shadow of the Tomb Raider , tretia hra vo vynovenej Lare Croft / Vykrádač hrobov séria, ktorá sa začala v roku 2013.

Z tejto skúsenosti som sa o sebe ako hráčovi dozvedel toto.

Hádanky sú ťažké a neznášam ich:

viem že Vykrádač hrobov hry sú známe svojimi hádankami a celkovo puzzle milujem. Jedna z mojich najobľúbenejších vecí v Znak ohňa zisťuje, ako používať mapu, usporiadať jednotky a postupovať vyššie, aby sa stala elektrárňou. Boli však časy v Vykrádač hrobov keď som mal tvár k svojej televízii a šepkal som: Čo mi to preboha chýba?

Spočiatku je to zábavný pocit, vďaka ktorému váš mozog skutočne pracuje na riešení, a navyše sa cíti skutočne dobre, keď na to prídete sami. Pocit je rovnako dobrý, keď nájdete návod, ktorý vám pomôže vyhnúť sa zlosti na hodinu a pol - najmä ak je súčasťou problému to, že kamera je zbytočná sračka.

Niektorí ľudia majú pocit, že vám podvádzanie vedie. Mám pocit, že pokiaľ sa mi páči a prihlásim sa na odber obsahu, podieľam sa na ekonomike ponuky a dopytu pre ľudí, ktorí sa tým živia.

CHCÚ, ABY STE SI PREČÍTALI / SLEDOVALI PREHLIADKU!

ako vyrobiť zápästnú kušu

Jediným spôsobom, ako zabíjať, sú tajné zabitia:

Snažil som sa zapojiť do priameho boja, ale potom, čo som bol zabitý tak veľa krát , Uvedomujem si, že chcem len vylepšiť svoj luk, aby som mohol všetkých streliť čo najrýchlejšie. Chcem zaútočiť z tieňa. Chcem klásť pasce. Chcem zlaniť svojich nepriateľov zo stromov, aj keď sa vďaka tomu cítim mierne spustený. Nepomáha to, ako už bolo spomenuté, fotoaparát je zbytočná sračka. Tiež spôsob, akým musíte na niečo mieriť, aby ste zaútočili / strieľali, je nepríjemný, lepšie je vraždiť na diaľku ako dáma.

Plávanie je náročné (tiež f *** piranha):

katy perry zúčastni sa hlasovania

Ďalšia vec, ktorú tá prekliata kamera pokazí, je plávanie. Prial by som si, aby vám dal meter, ktorý vám dá vedieť, keď vám dôjde vzduch, ale myslím, že vývojári majú pocit, že to nemusí byť dosť skutočné.

Fotoaparát musí prestať byť sračka:

Áno, nenávidím, aký je fotoaparát v tejto hre. Vždy to ide niekam do šialenstva a automaticky sa to neprispôsobí, keď to nastavíte, aby ste niečo zamerali. Viedlo ma to k tomu, že som utiekol z útesov, a hoci som si istý, že je to čiastočne aj moja vlastná chyba za to, že som neskúsený hráč, nie je dôvod, aby bol fotoaparát taký zlý. Som to len ja? Dajte mi vedieť nižšie.

Odomykanie zručností je zábava:

Učenie a schopnosť vykonávať nové zručnosti je pravdepodobne moja obľúbená súčasť tejto hry. Osvojujete si rôzne jazyky? Dokázať strieľať terče tromi šípmi naraz? * Šéfove bozky. * Keď som sa prvýkrát dozvedel Viper’s Snare (2 Skill Points - Craft Lure Traps na nepriateľských mŕtvolách. Pri spustení prilákajte a zabite blízkych nepriateľov výbuchom šrapnelov).

K RPG a Pokémonom mám rád to, že ste schopní rásť a učiť sa nové zručnosti, vďaka ktorým budete ešte viac poriadni.

Zručnosti v Shadow of the Tomb Raider , rozdelené do kategórií Warrior, Survivor a Seeker, nielen zlepšujú kvalitu hrateľnosti, ale tiež vám ukážu, akú silnú postavu ovládate v podobe Lady Lara Croft.

Lara je super a introspektívna:

Lara Croft je poriadna fanynka. Rád ju hrám a byť ju v hrách. Je taká inteligentná a zábavná a má empatiu spôsobmi, ktoré mi pripadajú skutočne príťažlivé. Shadow of the Tomb Raider , ako súčasť tejto série, skutočne žiada hráčov, aby sa vyrovnali s rodinným dedičstvom Lary ako nájazdníka hrobiek, prácou, ktorá pomohla vytvoriť bohatstvo jej rodiny, ale tiež vyplienila civilizácie a spustila reťaz udalostí, ktoré na celom svete rozpútali hrôzy.

Ako farebná žena, ktorá hrá túto hru, som si vedomá toho, čo to znamená hrať sa na aristokratickú Britku, ktorá sa oblieka do kultúrneho odevu, aby ochránila svet pred zničením, čo pomohla rozpútať, ale sú si toho vedomí aj tvorcovia. . Ako zdôraznili autori a Polygón Séria vás privedie medzi seba, pričom prvou časťou hry bude Lara, ktorá spôsobí obrovské škody svetu.

Sledujeme, ako dieťa upadá do smrti, keď volá po matke, a hra to nastavuje tak, že s tým nemôžete nič robiť. Polygón vyjadruje to takto :

kde je bič

Svojím antagonizmom voči ústredným zásadám série Tomb Raider ide podstatne ďalej. Etická ickosť nájazdov hrobiek sa tu netancuje; je to celý tanec. A hoci sa Lara Croft stále snaží zachrániť svet, jej ego je nepochybne zodpovedné za to, čo by mohlo viesť k jeho ukončeniu.

[…]

Shadow of the Tomb Raider je príležitostne hluchá hra, ktorá nemôže uniknúť nutkaniu širšej franšízy koncipovať svoju hrdinku ako konečného bieleho záchrancu, drancovateľa i ochrancu zraniteľných osôb. Je to tiež prekvapivo krásne, ústretové a dychtivé potešiť. Nemôže zmeniť to, čo je Tomb Raider, ale snaží sa byť lepší ako to, čo bolo.

Našťastie Jonah, Larina partnerka v oblasti zločinu tejto hry, ju občas volá na svoje ego, ale dostávame aj tiché chvíle sebareflexie. Lara vie, že veci má na svedomí, ale musí pokračovať, pretože už nemá kam inam ísť. Urobiť z Lary skutočného antihrdinu, a nie iba milého darebáka, je jednou z vecí, vďaka ktorým sa temný tón hry cíti zaslúžený.

Je to obdivuhodná vec pre sériu, a hoci sa to niekomu môže zdať kázavé, určite sa mi zdalo zaslúžené a príjemné.

Celkovo to bol pre mňa tvrdý, ale zábavný návrat k hraniu.

Daľšia zástavka: Assassin’s Creed Odyssey .

(obrázok: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)